Ну что ж вроде все прошло нормально. И даже ник не покраснел, как я и рассчитывал, система сочла мои действия за самооборону. Первыми-то удары наносили они.
- А ты это куда пополз Афросиабушка? А ну лежи смирно, или ты хочешь, чтобы я тебе оставшиеся конечности переломал? Мне еще нужно с тобой поговорить.
Он затравленно сжался возле стены, наблюдая, как я подтаскиваю к нему один из трупов его подельников.
- Ты не против, если я займусь своими делами пока мы будем тут с тобой разговаривать? - начиная разделывать один из трупов рядом с ним, поинтересовался я. Разделывать труп человека, как какого-то барана было конечно неприятно. Раньше я часто видел трупы людей в самых разных видах, в том числе и разорванные на части. Я сам неоднократно собирал эти куски тел, что б нормально захоронить погибших товарищей. Но вот самому разбирать человека на части мне как-то не приходилось. Но мне необходимо было это сделать по нескольким причинам. Во-первых, нужно было максимально оказать психологическое давление на Афросиаба, что б он даже думать боялся о том, чтобы мне как-то насолить. Во-вторых, рано или поздно мне пришлось бы это сделать для развития анатомии. Главное не забывать, что это не труп, а всего лишь набор нулей и единиц.
- Да ты маньяк!
- Ну почему же сразу маньяк, я просто практичный человек. Вдруг в телах твоих товарищей найдется что-то полезное, - выкладывая рядом с ним печенку, я принялся с видимым интересом рассматривать сердце.
- А ты оказался не только легко прогнозируемый, но и довольно тупой. То, что ты решишь со мной поквитаться, просчитать было не сложно. А где легче всего напасть на каторге, так что бы ни привлечь внимание стражи? Конечно же в штольне. Вот только я думал ты умнее и возьмёшь с собой хотя бы человек десять. Или ты действительно думал, что четыре игрока 10-го уровня смогут справиться с тем, кто ежедневно убивает по полсотни 30-ти уровневых мобов? - продолжая разделку трупов, задал я риторический вопрос. - Можешь не отвечать, меня в принципе твой ответ не особо интересует. А теперь запомни раз и навсегда, если еще раз на меня кто-то нападет, что-то попортит, украдет или будет какая-то другая подлянка. Я не буду выяснять, кто это сделал, отвечать все равно придется тебе. Ты, я думаю, понимаешь, что в отличие от реала, тут я даже после смерти смогу тебя достать. И в следующий раз переломами ты не отделаешься. Я переломаю тебе все конечности и отнесу вглубь пещер, где тебя с удовольствием заживо сожрут крысы. И будь уверен, я позабочусь о том, что б они не смогли тебя быстро убить. Например, подвешу тебя к потолку, что б они начали жрать тебя с ног или еще что-нибудь, придумаю. И делать я могу это ежедневно, ведь фактически я не буду тебя убивать, а легкое покраснения ника за нападение на тебя, я вполне смогу снимать охотой на мобов. Вот черт! - отбрасывая мозг последнего трупа в позеленевшего Афросиаба, в сердцах произнес я. - Как я и думал, ничего полезного в твоих приятелях нет. Каким были дерьмом при жизни, таким после смерти и остались. - Ничего полезного на самом деле в трупах игроков быть и не могло. Труп игрока при его воскрешении рассыпается прахом, в том числе и все его части. - Ну ладно, пойду я, а то время уже позднее. И тебе советую не задерживаться, а то ужином для крыс ты можешь стать уже сегодня.
Конечно, в моих угрозах были нестыковки, ведь фактически Афросиаб никогда не ходит в штольни, и напасть я на него могу только на поверхности. Но страх редко позволяет людям мыслить рационально. И поверил он в мои угрозы или нет, я не знаю. Но, так или иначе, а каких-либо поползновений в мою сторону больше не было. Ни от самого Афрозиаба, ни от других местных гопников.
Через несколько дней я решил попробовать облегчить себе процесс охоты, для чего изучив более внимательно следы крыс составил карту миграции мобов по ближайшим пещерам, при этом открыл еще одно умение, относящееся к навыку видеть скрытое:
Исследуя следы, вы открыли умение - следопыт.
Поздравляем! Вы изучили умение следопыт.
Следопыт(I) 1/100 - умение, позволяющее вам замечать и распознавать следы. Шанс что вы не заметите след -1%.
После чего следы стало находить немного проще. Да и навык видеть скрытое начал качаться дальше. В будущем на данном умении прокачать навык видеть скрытое до 3-го ранга я так и не смог, следы-то были однотипные, я конечно пробовал читать следы зеков и стражи, это некоторое время помогало продолжить прокачку, но не долго, в итоге я его прокачал только до 29-го уровня. Выбрав несколько мест где мобы передвигались максимально часто, я из обычной медной проволоки поставил элементарные силки, которые по сути являлись банальной петлей, когда-то подростками мы такие ставили на кроликов, правда использовали стальную проволоку. Получив при этом сообщение:
Создавая и маскируя ловушку, вы открыли умение - ловушки.
Поздравляем! Вы изучили умение - ловушки.
Ловушки(I) 1/100 - позволяет создавать ловушки 1-го уровня с базовой маскировкой 10.
На следующий день только в 2-е из пяти петли попали мобы, но и в них они не остались, а банально разорвали петли, все-таки медь слишком непрочный материал. Делать их из более толстой проволоки смысла не было, во-первых, тогда они будут более заметными и крысы вообще в ни одну не попадут, а во-вторых более толстая проволока будет хуже затягиваться. Пришлось переделывать стальные скобы в проволоку и уже из неё делать новые силки. Расставив около десятка силков утром, вечером я в двух из них обнаружил полузадушенных крыс, еще три петли были порваны, видать и стальная проволока не всегда может удержать 30-ти уровневых крыс, либо они сами их рвут, либо им помогают их товарки, перегрызая проволоку, как только зубы себе не пообломали. Но так или иначе, но польза от стальных силков была, пусть и не особо сильная. Надо было придумать еще какие-нибудь более эффективные ловушки на крыс. От ловчих ям, я быстро отказался, все-таки в скальной породе делать ямы сложнова-то, учитывая, что их надо было делать достаточно глубокими и на дне устанавливать большое количество кольев, иначе крысы легко из них выбирались. Тогда я стал сооружать ловушки в виде падающих камней, ловушка срабатывала при задевании проволоки натянутой поперек прохода, но камни редко убивали мобов, а только наносили какой-то урон, но крысы выживали. По крайней мере практически под всеми ловушками данного типа я так и не нашел тушек мобов. Тогда я сделал деревянную решетчатую раму, снизу усеял её шипами из крупных гвоздей, а сверху утяжелил камнями. Данная конструкция при срабатывании почти всегда убивала мобов, иногда даже по 2-3 крысы за раз. Но вот сооружение её было довольно сложное и занимала много времени, даже установка уже готовой ловушки, после первого срабатывания, занимала довольно много времени. Да и крысы стали часто обходить опасные для них места, а перенести данную конструкцию на новое место было довольно проблематично. Зато при её создании я открыл навык инженера:
Инженер, ранг ученик, 1/40 - Навык, позволяющий вам проектировать различные конструкции и механизмы. Шанс удачного проектирования обычного изделия 50%, необычного 5%. (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +1% соответственно). При увеличении уровня +1 мудрости.
Мне нужна была надежная ловушка, которую можно было бы легко восстанавливать после срабатывания, и что б была возможность легкого переноса её. Первое что приходило в голову это капкан, сделать его будет конечно довольно непросто. Но его конструкцию я более-менее знал, не однократно во время охоты находил браконьерские капканы. Полностью делать из стали я его не стал, основная конструкция была сделана из меди и только оси и пружина была стальная. С пружиной пришлось довольно много помучиться, пружинной-то стали я не имел, но благодаря что стандартизация металлов в этот мир еще не пришла, некоторые металлические изделия, продаваемые у Драура имели вполне приемлемые параметры пружинения. Из получившихся капканов крысы практически никогда не могли выбраться, правда и убивали они довольно редко, в основном калечили им лапы и приковывали к месту установки капканов. Поэтому приходилось капканы закреплять к стенам или полу, с помощью цепи и плотно вбитого стального штыря. Была еще небольшая проблема с их установкой, на каменном полу они были слишком заметны и приходилось делать небольшие выемки и присыпать капканы сверху гравием и пылью. Если б устанавливал в лесу было б намного проще, там бы их можно было маскировать травой и павшей листвой, а тут приходилось повозиться.