- В смысле появляется параметр маскировки? - непонимающе уставился я на него.
- Все-таки ты нуб манул, неужели ни разу не замечал появления параметра маскировка? Заляг в ближайших кустах и открой свои параметры. Все поймешь.
Когда я засел в кустах и открыл свои параметры, я действительно увидел, что в основных параметрах, ниже грузоподъемности, появился параметр маскировка. Когда я немного пошевелил рукой он тут же уменьшился, а стоило мне начать вставать он быстро скатился до нуля и пропал. Похоже маскировка действительно такая же, как и в реале, а когда я стал шевелиться, я стал себя выдавать и чем больше двигаешься, тем больше себя выдаешь, вот параметр и падает.
- Да походу я действительно нуб, - смущенно ответил я. - А отчего зависит, обнаружат тебя или нет?
- Ну, со скрытностью это зависит от навыка видеть скрытое противника, его внимательности, ну и будет ли он достаточно внимательно смотреть в твою сторону. Чем выше твоя скрытность, тем более внимательно надо будет всматриваться в это место. А вот что б заметить кого-то замаскированного то тут в основном влияет внимательность и расстояние до него, чем ты ближе, тем проще будет заметить, все как в реале. Возможно и на то, и на другое еще может повлиять восприятие и концентрация, тут точно не скажу.
- А видеть скрытое разве на маскировку не влияет? Ведь к нему относиться и поиск тайников, а тайники относятся к маскировке.
- Вроде как не влияет, поиск тайников только снимает дополнительную маскировку с тайника, хотя и с тебя дополнительную маскировку возможно тоже снимет, но естественная точно останется.
- Так что лучше прокачивать, что б подкрадываться к мобам?
- Лучше и то и другое. Пока моб относительно далеко за счет маскировки он тебя не увидит, даже если будет специально пялиться в твою сторону. То есть она хороша для атаки из засады. Но подойдя достаточно близко он может и мимолетным взглядом тебя заметить, тут и поможет скрытность. Да и подкрадываться можно только под скрытностью, используя скрытое перемещение и тихий шаг, маскировка-то при движении спадает, ну или по крайней мере сильно уменьшается. В общем они дополняют друг друга.
- А как их прокачивать лучше?
- Маскировка качается относительно легко, все что надо это почаще самому маскироваться или создавать и маскировать различные тайники или ловушки. А вот скрытность нормально растет только когда ты прячешься, находясь рядом с агрессивными мобами, и чем больше они превосходят твой уровень, тем быстрее идет прокачка скрытности.
- Так у меня скрытность росла и когда я прятался от стражников, правда потом остановилась, - подловил я его на несоответствии.
- Ну стражники ж к тебе тоже относятся враждебно, а вот остановилась потому что у них все-таки не ненависть, а только вражда, это примерно соответствует средней агрессивности мобов.
В этот момент подошел стражник, с которым мы ежедневно играли в игру. И мы занялись моей ежедневной прокачкой уклонения и восприятия, половину времени я уклонялся с открытыми глазами, а вторую половину с закрытыми. После игры, я попросил стражника оставить сохнуть шкуры возле его поста, что б их не украли. Как не странно он согласился правда пришлось пообещать ему на завтра вкусный завтрак за это. После чего переделав все набранные заказы по починке инструмента и одежды я отправился спать.
С утра я проснувшись отправился делать утреннюю разминку рядом с тренирующимися стражниками. Во-первых, мне надо было дальше прокачивать атлетику, которую я еще не до конца развил. А во-вторых наблюдая за стражниками я хотел выбрать какой тип оружия мне лучше использовать против крыс, они занимались довольно со многими видами вооружения. Да и сами движения и приемы надо было запомнить, а то как я буду открывать соответствующие умения. Благодаря тому, что это все-таки игра тут для того что б биться мечем необязательно быть крутым мечником. Главное открыть навык, а для этого достаточно несколько раз более-менее правильно выполнить прием. А потом и без особых навыков ты вполне сможешь сражаться, так как твои неуклюжие приемы система частично подправит. У игроков конечно есть боевые умения, при активации которых система с филигранной точностью проводит прием, но все эти умения можно активировать только через определенные промежутки времени, остальное время игрок сам машет оружием, как может. И что б он сам себе не отрубил что-нибудь система и подправляет его движения, пусть и не сильно. А вот от того на сколько правильно сам игрок владеет оружием зависит скорость прокачки навыка. Поэтому-то и бывает, что кто-то может поднять его до максимума за месяц, а кто-то и за пару лет не сможет развить. И если запомнить движения стражников, я думаю я смогу их более-менее правильно повторить, все-таки нас учили убивать любым предметом, попавшим в руки. Мастером меча или копья я таким способом конечно не стану, но открыть навык думаю смогу. Большая проблема заключалась в другом, где я смогу найти соответствующее вооружение.
После ужина я вместо того что б пойти в шахту на новую охоту, отправился в литейку. Пусть сталь я там не найду, но вот меди там завались. Договориться со стражником что б он разрешил вынести немного меди у меня вначале так и не получилось, но, когда я предложил переплавить мою собственную руду и забрать медь именно с неё, он за определенную плату таки согласился. Ведь таким образом при ревизии никакой пропажи не будет. Пока шла плавка, в которую я добавил своей руды, я решил заняться выделкой шкур, но когда я принялся опаливать шерсть с них меня окликнул один из литейщиков:
- Манул, а зачем ты шкуры-то портишь?
- Да вот хочу от шерсти избавиться, - продолжая опаливать шерсть ответил я.
- Таким макаром от шерсти ты конечно избавишься, но качество шкур подпортишь, а у крыс оно и так не очень. Ты лучше замочи их на пару часов в крепком рассоле, а потом она довольно легко сама повылазит, только не забудь её потом хорошенько промыть от лишней соли.
- А ты откуда знаешь?
- Да когда я играл у меня была профа кожевенника, не основная конечно, так для прокачки ловкости брал, но кое-что помню.
- Может подскажешь и как её нормально выделать потом? - заинтересованно спросил я.
- Для простой кожи достаточно пропитывать их жиром во время выделки, а вот для того что б получить какой-то определенный тип, например, когда нужен твердый панцирь или наоборот очень мягкая кожа, там нужны специальные составы. Да и для кож более высокого класса нужны спец составы. Как и из чего они делаются, можешь не спрашивать, не знаю. Я их готовыми покупал.
- А вот как сделать твердые поножи или наручи не подскажешь?
- Без специальных составов, можешь разве что оставить их без выделки после сушки, но защита будет слабая. Лучше все же выделать и сложить несколько слоев. А между слоями кожи расположи каркас хотя бы из дерева, но лучше конечно металлический.
- Спасибо, с меня причитается.
- Ну тогда с тебя нормальные кожаные рукавицы, а то заколебался я уже получать ожоги возле печи.
- Договорились.
Пока плавилась руда, я успел сбегать к Драуру, купить у него корыто, соль и жир. Вымочить и очистить от шерсти шкурки и даже сшить пару рукавиц литейщику, потратив на них одну шкурку. Забрав свои слитки меди, я отправился в кузню.
В кузне из своих слитков я отковал несколько обычных полос и прутков различных размеров, еще не зная, что может пригодиться. Даже сделал пару мотков проволоки, после того как нашел небольшие ручные вальцы и фильеры для неё. Правда, когда выносил из кузни снова пришлось платить стражнику и то он разрешил их вынести только после того как убедился, что они к оружию никак не относятся. И отправился в штольню, подальше от глаз охраны.
Первой моей мыслю про дистанционное оружие был лук. Сглупив в очередной раз, я начал изготовление не с самого лука, а со стрел. На древки пошли ветки кустарника, срезанные по дороге. А наконечники изготовил из костей крыс. Открыв при этом еще один ремесленный навык.