Литмир - Электронная Библиотека

***

Я обрадовался, взяв в руки штурмовой топор пожарного. Начальник безопасности вбил намертво название всех предметов на пожарном стенде, в каких ситуациях каждый из них применяется. Топор, например, нужен для выбивания дверей и кирпичных перегородок. Топорище, одной стороны, имеет рубящую поверхность, с обратной - шип-кирку. Вес - три с половиной килограмма, ручка эпоксидная, снизу прорезинена, длина девяносто сантиметров. С моим ростом я могу его использовать только как двуручное оружие. Багор же, слишком тяжелый. Но жаба душила оставить его прямо тут. Сняв багор со стенда, я положил его на пол.

Вспомнив, как в играх опознаются предметы, я стал смотреть на топор: сперва, над топором, светилось пустое окно. Спустя пять минут пристального рассматривания оно стало заполняться текстом: "штурмовой топор (двуручное оружие)". Следующие пятнадцать минут не принесли никаких результатов, кроме рези в глазах. Пришлось перевести взгляд на багор - надпись появилась практически сразу: "металлическая гизарма (двуручное оружие)". Я молча оружие в инвентарь, ощутив их вес, а спустившись с ящика, заметил, что упала скорость передвижения, а выносливость тратится быстрее. Взглянув на шкалу выносливости увидел возле нее иконку: "перегружен", описание гласило - при передвижении выносливость тратится на 50% быстрее. Пришлось опять остановиться.

От созерцания наполнения шкалы отвлекло непонятное чувство. Вгляделся в логи: - ага сработал "сейсмограф", оповестив о чьем-то движении. Сосредоточившись движении, я развернулся в его сторону: существо двигалось в полумраке проходной здания. Оно выше меня, примерно, в два с половиной раза. Присмотревшись к существу, заметил над ним надпись:

восставший охранник ур. 1. (монстр)

единиц жизни 150/150 единиц манны 10/10, единиц выносливости 150/150

агрессивный

Монстр? Монстр это не к добру, монстр не игрок, монстр - это драка, монстр - это опыт. С этими мыслями я взял в руки топор. Добавляя устойчивости поджал хвост, свернув его гармошку.

Охранник вышел на крыльцо, пустыми глазами смотря вперед. Я узнал его: надо же -Андрейка! Не думал, что сквитаюсь с тобой, тем более так скоро.

Глава 2

Идти вперед я не решался, отнималась выносливость, но надо как-то привлечь свою добычу: растопырив руки я зашипел. Спускаясь с лестницы, охранник уставился на меня. Подойдя ближе мертвец, открыв рот, толи застонал, толи закричал: " Ооооо... Гииии...". Такого я не ожидал, слегка струхнул, но сразу опомнился. Поднял топор над правым плечом, дожидаясь свою жертву. Когда мертвец приблизился на расстояние, примерно, полтора метра, наклоняя торс вперед, я нанес удар, метя под коленную чашечку. Удар! Есть! Попал!

Перерубить ногу не получилось, но она сломалась. Охранник, подобно дереву, падает на меня. Перехватив топор руками вдоль рукояти, я отталкиваю противника: получилось плохо. Он, соскользнув с рукояти, валился лицом мне на хвост. Делаю то, что пришло в голову -- сдавливаю зомби. Слышу, как трещат его кости. Монстр брыкается, сучит по земле ногами, пытается разорвать захват. После нескольких тщетных попыток он кусает меня. В ответ со злости бью его в голову шипом - точно в темечко! Охранник сильнее впивается в хвост зубами. Ах ты собака! Как же больно. Со злости сдавливаю только сильнее.

Его шкала здоровья уже в красной зоне, я заношу топор над головой. Руки дрожа, как же он тяжел. Скашиваю глаза на шкалу выносливости, там сиротливо значатся цифры: 20/70, а спустя секунду 19/70. Надо заканчивать. Э-э-э-эх! Топор набирает скорость, а я боюсь промазать. Сердце колотится в груди как угорелое, пытаясь пробить грудную клетку изнутри.

Чавк! Удар вышел отличным - шип вошел под череп. Зомби разжав зубы последний раз дернулся. Волна облегчения прокатывается по телу. Смотрю на бары: жизни осталось 30/80, манны 110/130, выносливости 4/80. Хвост продолжает болеть - да что ж такое-то! Вот засранец, он прокусил мне кожу, не заразиться бы.

После осмотра тела я кинул взгляд на труп охранника. Комок подступил к горлу - я убил человека! Мне стало дурно, закружилась голова. Не в силах смотреть на растекающуюся лужу бурой жидкости, отвернулся.

Да что же это такое, что за скотская реальность, в которой приходится убивать, чтобы выжить! -терзал я себя. - Да этот засранец доставал меня, я мечтал с ним разобраться, но я не желал смерти этому человеку.

Терзания длились не долго, своя жизнь, она важнее жизни зомби. Тем более зомби.

***

Передохнув я зарылся в логи: сперва обнаруживаю скрывавшегося монстра, за что вселенная награждает навыком "обнаружение", интеллектом +2мудростью +1. Затем навык обнаружение обзаводится модификатором "сейсмограф". А вот поджимаю хвост, встаю в "атакующую стойку" (+10% к наносимому урону+10% к скорости атаки, -70% к защите). Шипение не работает - навык "запугивание" не прошел, так как "мертвецы имунны к эффектам страха". Первый удар - "критическое повреждение" на 50 единиц жизни, плюс травма. Удар потратил 15 единиц выносливости. Вот я сдавливаю охранника, минус 15 единиц выносливости сразу, а также 1 единице за каждую секунду удушения. Укус охранника отнимает 20(!) единиц жизни (10 от укуса10 от отсутствия брони). Снова удар с критом, потому, что наносил спину. Вот капнул урон на 10 единиц жизни от удерживания хвоста зубами (5 от зубов5 от отсутствия брони). Следом второй укус опять на -20 единиц жизни. Бой завершается третьи критическим ударом. Дальше, по логам, живучесть выросла на единицу. За бой с противником, превосходящим на один уровень, я получаю 110% опыта, а если в цифрах, то 22 очка.

Закрыв логи, я еще раз взглянул на труп. Ком подходит к горлу, но переборов себя решаю обобрать мертвеца - трофеи наше все. В играх одним прикосновением собираются трофеи, стоит проверить. Кладу ладонь на мертвое тело - ничего не происходит. Ясно - придется лезть в карманы самому. В карманах нашелся кошелек, а в нем бумажные деньги. Попробовал их идентифицировать, вселенная выдала надпись:

"бумага с мелким рифлением отлично себя зарекомендовала при использовании в сортире".

Вот такого поворота не ждал. Потрусил кошелек, что-то звенит, отрыв боковой кармашек высыпал на ладонь мелочь. Над ней всплыла надпись:

"Монета старой империи. Нумизматы готовы оторвать руки за такой раритет".

Газовый баллончик опознал, как "удушающее зелье", а полицейская дубинка - "палица охранника". Одежда Андрея не интересовала, он размерами не вышел.

Отползая от трупа, я взглянул на призывно мигающий чат. Посмотрим, что же там перепало: новый навык "опознание", +1 к интеллекту, +1 к мудрости. Не плохо, не плохо. Следом внимание привлекла табличка: "Вы первый кто обнаружил монеты старой империи в своем регионе, желаете сделать из них региональную денежную единицу?" "Да/Нет", Итить-колотить, конечно ДА!

Следующее сообщение спрашивало, как я желаю назвать деньги. Как, как!? Конечно -- рубль! Рубль то он как-то привычнее, всяких юаней, долларов, непонятных кредитов.

Как только я произнес название денег, в небе засияло новое сообщение: "Внимание игрокам впервые в мире появилась денежная единица -- рубль! Игрокам северного материка стала доступна добыча с монстров в виде денег."

Ага значит я на северном материке. - пришла мне в голову дельная мысль.

Логи вновь замерцали. Заглянув в них, я зашипел от радости -- за открытие денежной системы мне насыпали 1000 опыта, за которые уровень поднялся до цифры пять. Вселенная баловала меня, в довесок к опыту, отсыпав достижения "первопроходец" и "антиквар". Сегодня явно мой день - за то, что "смог приблизительно определить местонахождение без специальных познаний", я получил навык "картограф" и +2 к интеллекту.

6
{"b":"561584","o":1}