Литмир - Электронная Библиотека

Подленькая мыслишка, что я особенный закралась в сознание. Если уж так засыпают бонусами - следует осмотреть вещи: монеты, помещенные в инвентарь, теперь имели название "медные монеты северного материка", сумма монет - 31 медный рубль. Подарки все же кончились. Хотя к описанию предметов кое-что добавилось. Газовый баллончик стал "удушающим газом" использований 10/10, повреждения 1-5(яд) в сек., длительность 5 сек. Топор пожарного опознался как "Двуручный штурмовой топор" прочность 100/100, рубящие повреждения 10-30, колющие 15-25. К "палице охранника" добавилась прочность 48/50, дробящее повреждение 5-10. "Металлическая гизарма" так же порадовала: прочность 200/200, урон - колющий от копья 20-50, от крюка 10-30.

Обрадовавшись обновкам, я перешел опять к характеристикам:

Имя -- не выбрано. Уровень -- 5. Специализация -- не выбрана. Очки биографии - 1.

сила -- 12.3; ловкость -- 14.8; живучесть -- 11.01; интеллект -- 17.01; мудрость -- 19.1;

обаяние -- 7.05; удача -- 28.75

единиц жизни 200/200; единиц манны 260/260; единиц выносливости 200/200

Сытость -- 33%

Особенности расы:

Четыре руки, большое существо, безногий, хищник, апатическая мимикрия, сейсмограф, змея

Умения и навыки:

гусеничный ход -- 1.5

волнообразный ход -- 1.01

акробатика (модификаторы: распределение веса) -- 1.9

обнаружение (модификаторы: сейсмограф) -- 1.01

опознание (модификаторы: антиквар) - 1.9

Картограф - 1.0;

Достижения: "переживший гибель старого мира", "первопроходец", "антиквар"

первопроходец -- вы доказали, что достойны жить в новом мире (+ 5 к основным характеристикам)

антиквар -- даже среди горы нечистот Вы можете отыскать жемчужину ( +10 к мудрости; при опознании предмета или долгом его использовании возможно открытие скрытых характеристик, шанс открытия 0.1%).

Вот смотрю на характеристики и радуюсь. Похоже, они повышаются от действий. Повышение уровня дает дополнительно по десять очков жизни, манны и выносливости. Такая система радует - не стоит теперь забивать голову распределением каждый уровень - этого я не люблю, а так: хочешь быть сильным? - качайся, хочешь быть умным? - читай. Вот только почему мне не дали умение "атакующая стойка" или "запугивание"? Наверное, потому, что применял всего по одному разу.

А теперь самое основное во вкладке характеристик - панель имени. Над именем думать нечего, раз я змей, то имя мне Тугарин.

Специализации, оказывается, помимо активных навыков, дают модификаторы. Мне интересно взять что-то для ближнего боя, не зря же ношу топор. Выбор сложен, но, думаю, первой специализацией взять скрытность, так как выживание наше все. В скобках за специализацией появился класс - "Лазутчик". Первым активным умением стал "Подлый удар", так как второе умение, "наскок", заблокировано из-за отсутствия ног.

Подлый удар - вы наносите удар оружием равный 200% урона. При нанесении удара со спины, вероятность нанесения критического урона + 50% Расход 15 единиц выносливости, Применение - мгновенно; восстановление 7 секунд.

Выходит, на физические умения тратится выносливость, а на магические манна. Да я прям кэп.

После выбора биографии выскочило окно, вчитавшись в описание, я радостно зашипел -- да это же бонусные характеристики! Глаза разбегались, но выбрать могу лишь одну. Взгляд упал на кватродексию -- улучшенное управление руками.

Копаясь в плюшках, я не заметил, как стали сгущаться сумерки -- нужно спешить, тем более что сытости осталось 30%. Эту проблему я думал исправить в здании, так как знал, где мясной отдел.

Перед входом в гипермаркет выскочило сообщение:

подземелье "...ТРО"

Открыто для прохождения группами от 1 до 5 игроков, с уровнем от 5 до 10

желаете войти в подземелье неполной группой?

да/нет

Есссно да! Двери служебного хода открылись, впуская меня. Внутри царил полумрак, продолжать движение опасно, единственный выход - кладовка, в ней должны быть фонари. Но с движением опять случилась беда: волнообразный ход не подходил для кафеля я ерзал на месте, такая же картина сложилась с гусеничным ходом -- мне не за что цепляться щитками, пришлось опять думать.

- Как же я ненавижу кафель!!

В итоге, хватаясь руками я прополз до того момента, пока тело не вытянулось струной, затем я поджал его под себя. Снова повторил этот прием. Примерно через 200 метров, у самой двери кладовки, система обрадовала увеличением характеристик, а так же изучением нового навыка "Движение гармошкой". Из его описания следовало, что, сначала, тело собирается в складки, затем, удерживая кончик хвоста на месте, толкает переднюю часть тела вперёд. В конце опять подтягивается задняя часть. Я сделал так же, только наоборот.

Изменения коснулись задания "Познай себя", так как я же изучил 3 из четырех способов движения змеи.

Открыв дверь в кладовку, я заметил надпись: "Внимание вы входите в безопасную зону. Желаете перенести точку возрождения в эту зону?" Конечно - ДА!!

В кладовке темно, пахнет хлоркой, лишь приоткрыта дверь дает немного света Шаря по тумбочкам, я обнаружил обеды работников. Запах жареного мяса дурманит, рот наполняется слюной, а живот ворчит от нетерпения. Я ел курицу не пережевывая, заглатывая мясо кусками. Заедал вареной колбасой, шкала сытости заполнилась до 70 процентов, а желудок наполнился до отказа.

Усталость одолела меня. Дальше ползти не хотелось, оглядевшись по сторонам, я решил, что полезно будет подпереть вход телом. Свернув тело кольцами возле двери, сразу заснул.

Проснулся я во тьме, не понимая где нахожусь. Поднимаясь, врезался головой в полку, с которой слетели банки, загремев по полу.

- Не понял? Вчера же я не доставал до нее.

Когда же раскручивал кольца, то зацепил стеллаж с которого посыпался инвентарь, мысленно проклиная себя за неуклюжесть, я десять минут пытался нащупать дверную ручку -- она оказалась ниже чем думал.  Немного помучившись, отрыл дверь, осмотрел коридор, после чего тихо выполз в полумрак. В комнате охранников кто-то двигался, на кухне так же шаркали ногами. Поразмыслив, кто первым сегодня упокоится -- выбрал охранников, уровень вчерашнего монстра давал надежду.

В комнате тихо, но шаги ощущаются. Взяв в верхнюю пару рук топор, нижней правой тихонечко толкаю дверь, а следом смотрю в образовавшийся проем. Рядом с дверью топчутся двое Восставших старших охранников, а дальше четверо обычных. Все шестого уровня, вот это попал. Что же делать? Вопрос решился сам собой: один из охранников, увидев меня, замычал. Вся свора пришла в движение.

Не успел я захлопнуть дверь, как в щелку легли пальцы охранника. Он тянет дверь на себя. Через пару мгновений показались новые руки. Силы не равны, дверь открываться. В проем просунулась голова мертвеца. От испуга я чуть не выпустил дверную ручку.

Отведя тело назад, я занес над собой топор. Применяю подлый удар, топор со свистом опустился на голову зомби. Мозги брызнули в разные стороны, но он не умер. Шкала его жизней просела на две трети. Добиваю обычной атакой. Зомби падает там, где стоял по его телу к проему подходит следующий монстр. Новая голова показалась в проеме. Занести, ударить, повторить! - Вот девиз этого боя! Восемь ударов топором - минус три охранника. Следующие восемь отправляют в небытие старших охранников.

Обчистив трупы, я стал богаче на есть комплектов ремней с палицами. Шесть "ядовитых зелий" в чехлах. Обыскав комнату нашел шило, цыганскую иголку с черными синтетическими нитками, а также настоящее сокровище -- пару бронежилетов, один из которых нацепил на себя, а второй положил в инвентарь. Опознание нарекло бронежилет "ламилярным жилетом низкого качества".

***

С кухни тянулись запахи ванили, корицы, цитрусов, жареного мяса. Казалось, что работа у поваров кипит. Я бесшумно вполз в проем, встал в "атакующую стойку", постучал по полу топором, привлекая внимание. Зомби-повара, отреагировав на звук, поковыляли в мою сторону. Двигались повара не в пример медленнее охранников. В каждом сером, перекошенном лице я узнавал сослуживцев: Алла Никоноровна, Николай Сергеевич, Евгения Павловна, Настена, мясник Серега, обвальщик Саня. На душе заскребли кошки. Я не убийца, но оставлять их бродить я не хочу. Возможно их души все еще прикованы к телам. Надеюсь я освобождаю вас от мучений.

7
{"b":"561584","o":1}