Глава 4
Анна Асакура
Разрабы - сволочи! Ну не может же от оглушения в игре болеть голова! С реалистичностью они явно переборщили. Ревизия.
Я, точнее мой перс, жив - это хорошо. Здоровья мало - это плохо, но поправимо. Вокруг тишина, значит бой окончен. Я жива, значит в нашу пользу. И правда, вон в центре площадки валяется тело одного плагиатора. По заверениям системы даже ещё живое тело. Вымотано, конечно, до предела, здоровья на один чих, да и пилот в отключке, но это опять же поправимо. В затылок упирается что-то твердое, наверное это осколок когда-то бывшей монолитной стены. Не хило же меня этот хиляк (а какие мышцы у скелета?), каламбур однако, приложил, что я впечаталась в стену на целую ладонь. Так, раз на каламбур, пусть и мысленный, сил хватило, то пора вставать, нефиг разлеживаться. Мне ещё этого косплейщика поднимать.
Как же хорошо, что разрабам запретили вводить кровь, а то бы сейчас вся была бы в ней, а она липкая. Волосы ещё слиплись бы, этого мне только не хватало. Выпить эликсир здоровья. (Ну и гадость же! Теорию об отвратительном вкусе всех лекарств можно считать доказанной. Если даже в игре у них такой отвратительный вкус...) Пойти напоить Найта этой дрянью, пусть тоже помучается. Нефиг было запас сил полностью расходовать. Вот, тело уже начинает дергаться, а здоровье ушло с опасной отметки в один процент, значит скоро придет в себя.
О, кажется, его очень неслабо приложило, вон Найт уже не дергается, а чуть ли не выгибается от боли, хрипит что-то. Надо бы подойти, может, расслышу, что именно. Даа... масса информации об этих скелетах, их родственниках и хозяине...я даже несколько новых слов узнала! Ладно. Пора поднимать этого оратора.
Через пять минут мы уже обыскивали третью слева от входа нишу для тварей. Как и предыдущие две она была пуста. Так же как и следущие девять. Все открыты и все пусты. Тот проход, через который мы вошли, отсутствовал, а точнее был перекрыт монолитной каменной плитой не менее двух метров толщиной, потому как отзвука стука мы так и не услышали, будто там была только порода, а не тайный ход. Собственно, поэтому мы и начали обшаривать эту комнату вдоль и поперек. Странно всё это. Даже чат заблочили...
Не найдя ничего на полу и стенах, мы обратили свое внимание на трон. Он был весь покрыт какими-то завитушками и резьбой, и поэтому являлся наиболее вероятным местом нахождения активатора скрытого механизма. Пресловутый лист в лесу.
Такие ситуации, когда игроков запирали в подземельях, - не редкость, и почти всегда выход открывался каким-то скрытым рычагом или кнопкой. Конечно, бывали случаи, когда игроки просто не замечали выход, и тогда они могли хоть обыскаться кнопки, её там просто не было. Ходят слухи, что иногда попадаются подземелья с магическим активатором, и без мага оттуда не выберешься, но я в такие ситуации не попадала.
Тихий щелчок, и один из выступов под моей ладонью вдавливается в подлокотник. Еще пара щелчков, скрип несмазанной цепи, лязг проворачивающихся шестерней и за троном кусок монолитной(!) стены сначала уходит чуть глубже в стену, а потом поднимается вверх, открывая нам мрачный зев грубой лестницы.
Спускаясь по ступенькам мы все глубже и глубже забуривались под землю. На четвертом или пятом витке лестницы мы услышали глухой удар.
-Подниматься и проверять, есть ли у нас путь назад будем? - уточнила я - Или ты тоже уверен, что это очередная плита?
-Не, нафиг надо... Потом опять спускаться ещё... Чай не бешенные собаки.
Ещё через несколько кругов на стенах кончились факелы, но в темноте мы шли не долго: ещё через несколько витков путь озарилили слабые отголоски яркого белого света.
-Так вот ты какой, северный олень... Тьфу! В смысле свет в конце тунеля - пробормотал Найт.
-Да уж... Интересная ассоциация... Никто же не говорил, что он должен быть прямым...
Но вот свет стал ярким, лестница кончилась, и мы вышли в коридор метров пять шириной, с высокими потолками, покрытыми фресками на божественную тему, и частыми окнами в стенах, заполненными каким-то светящимся камнем или кристаллом. Вдалеке, в конце коридора, стояла большая мраморная арка, сделанная в стиле классицизма или, что вероятнее, античности. Подойдя ближе, я смогла четче её рассмотреть. Колонны были покрыты какими-то непонятными письменами и знаками, а на треугольной крыше, лежащей на этих колоннах была выгравирована надпись: "Quod creatum Deos de morte hominis" ("Что создано для богов, для смертных - гибель") Сам проход же был затянут мутной, переливающейся пленкой. Где-то я эту надпись уже видела... И если память мне не изменяет... Ксо, лучше б изменила... Ксо! Нет, не так. КСО!!! Хотя, может еще не все так плохо...
-Пошли? - задала я почти риторический вопрос
-А какие у нас варианты... Вон, даже очередная плита, перекрывшая вход в коридор, мягко намекает нам на то, что выхода у нас все равно нет.
И мы шагнули сквозь эту пленку.
За пеленой оказался большой круглый зал со множеством свечей. Они стояли на подставках и просто на полу, вдоль стен, они свисали на люстре с потолка, даже полка, если можно так назвать отступ в ладонь между основной стеной и куполом на высоте пары метров, была уставлена ими.И все они горели неестественным синим пламенем. Каменные, на первый взгляд, грубо обтесанные стены были покрыты какими-то письменами. Пол состоял из тринадцати уровней, тринадцати колец. И спускаясь к цетру они делали из зала подобие чаши. В каждое кольцо было вписано по звезде и строчке текста, что наводило на мысли о месте какого-то ритуала, а в центре зала стояла вытянутая пирамида с полметра в высоту. На потолке было отображение пола, только уже как единая гравюра, а не разделенные кругами звезды. В нишах стен стояли тринадцать фигур, раскинувших руки. Первый Ичи, Небесный Ши, Аи Яркая, Мизу Изменчивая, Кенари Живой, Кинзоку Быстрый, Мудрый Барансу, Властный Иназума, Светлая Элуна, Громкор Непобедимый, Металлический Суми и Сияющая Юи... Статуи всех тринадцати древних богов стояли вокруг этой чаши.
-Ксо! Найт, ты знаешь, что мы влипли?
-Эм... Ну, если не считать того, что на первый взгляд отсюда нет выхода, а пелена за нашей спиной изначально была проходима лишь в одну сторону, тогда нет, не знаю, а что особенного еще произошло?
-Скорее всего нам придется удалять персонажей.
-Поясни, пожалуйста
-Хорошо. Я начну из далека. Пару лет назад гуляла среди игроков такая легенда, что если долго и часто ходить в подземелья, зачищая их, то в мобы с каждым разом будут становиться все сильнее, и в какой-то момент ты в даже низкоуровневом данже напорешься на слишком сильного босса, который положит всю группу. Тогда я тоже не придала этой легенде значения, мало ли, чего народ напридумывал. Однако через несколько дней после этого я нашла книгу одного рейнджера.
Он описал интересную ситуацию: в подземелье для 20-ых уровней группа из шести 40-ых напоролась на босса 50-ого уровня. По идее это уже не возможно. Он был в составе этой группы. Их выжило двое, он сам и маг. После того, как они бегло осмотрели подземелье и не нашли выхода, маг взял добычу с босса и убился об стену, возродившись в городе, так как портал не работал. Рейнджер же попробовал искать тщательнее. Он нашел выход, но вернуться к боссу уже не смог. Каменная плита опустилась прямо перед его носом. Улавливаешь параллели? Дальше - интереснее. Поплутав по "выходу", он нашел Комнату Богов, так он её назвал. Античная арка со словами на латыни на входе, магический барьер на выходе, статуи Древних, концентрические круги, алтарь... ничего похожего не видишь? Ещё он писал, что были какие-то странные голоса, но их он не цитировал. Он не смог выбраться. При проходе через арку точка возрождения сменилась на первую ступень к многограннику (не исключено, что их тринадцать) в центре. Эти записи он писал через чат другу, а тот затем записал в книгу и почему-то бросил в одном заброшеном доме, где я её и нашла. Последние словами того рейнджера были таковы:"удаляю своего персонажа".