Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Вызов полной сигнализации по азбуке Морзе (когда передается каждая буква слова) — два флага. Вызов сокращенной сигнализации (когда передается лишь начальная буква установленных слов) — один флаг. Держите флаги, пока вам не ответят тем же знаком и этим покажут, что «слушают» вас. Для облегчения запоминания азбуки Морзе существует следующий остроумный способ: запомните слова, напечатанные рядом с буквами: слоги с гласной «а» означают точку; слоги с остальными гласными — тире:

«а»._ А-БО

«б» _… БЕС–СА–РАБ-КА

«в». — ВА–ВИ–ЛОН

«г» — . ГО–ЛО–ВА

«д» — .. ДО–БАВ–КА

«е».

«ж» … — ЖАТ-ВА ЗЛА-КОВ

«з» — .. ЗВОН–БУ–ЛА-ТА

«и»..

«й». —

«к» — . — КОН–СТАН–ТИН

«л». —.. ЛА–ДО–ЖАН-КА

«м» — МИ-НИН

«н» — . НО-ГА

«о» … О–ЛО–ВО

«п». — . ПА–НИ–ХИ-ДА

«р». — . РА–ДУ–ГА

«с» … СА–МА–РА

«т» — ТОК

«у».. —

«ф».. — . ФА–НА–ТИЧ-КА

«х» …. ХА–НА–АН-КА

«ц» — . — . ЦЫ–ГА–НОЧ-КА

«ч» —. ЧЕ–РЕ–МУ-ХА

«ш» —- ШЕ–РЕ–МЕ-ТЕВ

«щ» — . — ЩУ–РО–ГЛА-ЗЫЙ

«ы» — . — Ы–КА–НИ-Е

«ю».. —

«я». — . —

«ь(ъ)» — .. — Е–РА–ЛА-ШИК

Перед передачей чисел показывать букву «Ч».

Цифры:

1. —

2.. —

3… —

4…. —

5…..

6-….

7-…

8-..

9-.

0-

После каждой буквы или цифры отмахивать флажком по земле в сторону один раз; после каждого слова — два раза. Цифры легко запомнить: до пяти число точек соответствует числу единиц, а дальше, если представить себе, что тире заменяет знак «минус» — вычитание из цифры, например: 6=10–4 (четыре точки).

СИГНАЛЫ СВИСТКАМИ

Три коротких свистка: «Стой!», «Смирно!», «Слушай дальнейшие сигналы!» («…» буква «С» азбуки Морзе). Один короткий свисток и два длинных: «вперед» (". — " буква «В» азбуки Морзе). Два раза повторенный длинный и короткий свисток попеременно (" — . — .» буква «Ц») — «в цепь!», «развернись!», «рассыпьтесь!». Два длинных свистка: «ко мне!», «сбор!», «сомкнитесь!», «стройся!» (буква «М» " — " азбуки Морзе). Один особенно длинный свисток означает: «тревога!», «берегись!», «будь готов!», «становись на посты!». Если начальник дает два длинных свистка и затем два коротких, это значит: «старшие звеньев — ко мне!» (буква «З» " — ..» азбуки Морзе).

Как мы видели, переговариваться по азбуке Морзе можно не только флажками, но и свистками (длинный свисток — тире; короткий — точка), а также вспышками огня (карманными фонариками), дымовыми кострами и т. д. На близком расстоянии можно обходиться без флажков, поднимая лишь руки (две руки — тире; одна рука — точка) или даже (в непосредственной близости) — пальцами: два пальца — тире, один — точка. Чтобы приобрести навык в телеграфных знаках Морзе, полезно переписываться друг с другом подобными телеграммами.

Сигналы в разведке и во время игр можно подавать также посохом, держа его горизонтально над головой. Например, столько раз поднять посох над головой, сколько замечено впереди скаутов противоположной играющей партии. Если никого не видно — посох держать вертикально вверх. Можно иногда устраивать и свои собственные сигналы.

Скаутам необходимо знать следующие, так называемые, «немые», команды:

1) Поднять руку вверх: «внимание!».

2) Опустить поднятую руку в каком–нибудь направлении: «идти шагом в эту сторону».

3) Таким же образом опустить руку два раза: «бежать в эту сторону».

4) Опустить вниз протянутую руку: «стой!».

5) Размахивание поднятой рукой вправо и влево: «развернитесь!»,

«рассыпаться в стороны!».

6) Кружить рукой над головой: «сбор», соберитесь ко мне».

7) Махнуть рукой вниз, к земле: «ложитесь», «стройтесь».

Упражнения в сигнализации

Упражняйте скаутов в устройстве, зажигании и употреблении сигнальных огней как дымовых, так и огневых. Обучайте сигналам, свисткам и другим знакам, подаваемым на учении, во фронте и проч. Изучайте азбуку Морзе.

СОВЕТЫ РУКОВОДИТЕЛЯМ

К участию во всех играх и соревнованиях необходимо привлекать, по возможности, всех скаутов, так как нам вовсе нежелательно получить двух или трех блестящих исполнителей, при полной негодности остальных. Все должны упражняться, и все должны быть более, чем удовлетворительны.

Игры

Бег с депешей

Скауту вручается депеша для доставления в «штаб» осажденного города (намечается город, поместье или дом), откуда он потом должен вернуться и представить расписку в получении депеши. К его плечу прикалывается цветная лента, длиною в два фута. Расстояние до «штаба» должно быть не меньше шести миль. Осаждающие, обязанность которых состоит в том, чтобы его перехватить, располагаются по собственному усмотрению, но не ближе 150 шагов от «штаба». Следует указывать точные границы, которые можно было бы легко различать. Всякий осаждающий, найденный третейским судьей за пределами этой границы, исключается из списка осаждающих, считаясь убитым осажденными.

Гонец может прибегать к всевозможным хитростям, кроме переодевания в женское платье, и обязан всегда на плече иметь цветную ленту. Он считается пойманным, если неприятелю удастся отнять у него ленту. Срок, в который гонец обязан вернуться с распиской, определяется в десять часов. Игру эту также можно превратить в вопрос жизни и смерти; в таком случае скаут, решившийся рискнуть своей жизнью (т. е. своим значком скаута), получает, в случае удачи, значок «за заслугу», но если он попадает в руки неприятелю, то лишается своего значка скаута и уже никогда не может более его получить, хотя может остаться членом отряда. Неприятели получают по три балла каждый, если поймали, и лишаются по три балла каждый, если гонцу удается пройти. Гонец получает значок «за заслуги», если неприятель состоит по крайней мере из двух патрулей. Подобную же игру можно разыгрывать и в городе, но тогда в виду местных условий придется ввести некоторые видоизменения.

Экспедиция в Центральной Африке

Каждый скаут несет свои вещи на голове в свертке. Идут гуськом, отыскивая дорогу, отмеченную передовым скаутом, идущим на 200 шагов впереди и оставляющим скаутские знаки на пути. Строят мосты через ручей или плот через озеро, или гать через болото. За собой оставляют знаки и отметки, по которым следующие за ними могли бы отыскать дорогу днем и ночью.

Чтобы приучить ваших скаутов к точным представлениям о времени и пространстве, следует посылать их по одиночке с поручениями, вроде нижеследующего «Отправьтесь на северо–восток на расстояние трех миль. Придя на место, составьте описание местности и приложите чертеж, объясняющий описание. Исполнив поручение, постарайтесь вернуться в кратчайший срок». Сличите чертеж с существующими картами и проверьте, насколько расстояние и направление взяты верно и, если нет, то определите, какая сделана ошибка.

Вышлите несколько пар скаутов с поручением добраться по разным дорогам до известного места, руководствуясь картами, имеющимися у каждой пары. Цель игры заключается в соревновании, которая из пар раньше доберется до назначенного места, не будучи замеченной другими в пути. Игра эта очень развивает умение обращаться с картой, скрываться и быть настороже.

Определение времени

Пошлите скаутов в разные направления, дав каждому бумажку, на которой написано, через сколько времени он должен вернуться, — допустим, семь минут для одного, десять для другого и т. д. Отметьте точное время, когда каждый вышел, а затем по возвращении их видно будет, насколько близко каждый определил указанный срок. Скауты предварительно дают честное слово не смотреть при этом на часы.

Примечание. Многие из этих игр и упражнений можно с одинаковым успехом проделывать и в городе.

Представление

Изобразите сцену из жизни спасшихся при кораблекрушении на необитаемом острове. Зажигается костер. Собираются морские растения, травы, корни, и проч. и из них приготовляется пища. Из глины изготовляются горшки и другая посуда. Из травы плетутся циновки. Строится плот и, если есть на сцене вода, уплывают на нем или под парусом, сделанном из травяных циновок, или отпихиваясь шестами. За неимением воды, можно разложить дымовой костер и сигнализировать воображаемому кораблю, который, увидев сигналы, присылает лодку с матросами.

26
{"b":"551082","o":1}