Литмир - Электронная Библиотека

Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа'.

'Вы получили достижение 'Хищник 1 ранга', для получения достижения 'Хищник 2 ранга' вам требуется уничтожить ещё 99 животных Миркана.

Бонус: +1 к Ловкость.

Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа.

Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.

- Подтверждаю!

Да! Я ее сделал!

Я внимательно уставился на останки моего врага, или на лут, как геймеры называют выпадающую из противника добычу.

В награду мне досталось два небольших куска мяса и маленький хвост.

'Мясо Полевой Мыши. Используется в кулинарном рецепте 'Мышиные котлеты''.

'Мышиный хвост. Используется в алхимическом рецепте 'Смерть грызунам''.

Да... Негусто. Хотя глупо было надеяться, что с мыши 1 уровня выпадет что-нибудь стоящее.

Теперь нужно посмотреть, как хорошо я пережил этот бой.

Я посмотрел на колонки жизни, маны и опыта, и, мягко говоря, был разочарован.

Жизнь: 31/90. Мана: 16/30. Опыт: 15/100.

Радовало лишь, что жизнь с маной уже начали потихоньку восстанавливаться.

Решив, что второй подобной битвы я не переживу, я двинулся выполнять мое единственное задание, параллельно пытаясь проанализировать первый бой.

Хоть реализация Поцелуя Призрака была невероятно паскудной, заклинание не подкачало. Но если бы я не был готов к подобным спецэффектам, то запросто мог стать заикой.

Разрабы малость переборщили и ...

Мои размышления прервал звук колокольчика, что означало, что кто-то написал мне в приват. Я нажал на помигивающий почтовый конверт.

Письмо было от Арианны. Точнее от Кати.

'Привет, Леша. Или точнее Фириан. Ты сейчас где?:)'.

'Привет, Катя! В Нордоне, в королевстве Климас! А ты где?;)', - я быстро отправил письмо Кате, и стал дожидаться ответа.

'Не знаю такого( Я тоже в Нордоне, в Парнской империи', - незамедлительно пришел ответ. Понятное дело, что название империи мне ничего толком не дало, что я и решил поведать своей новой знакомой.

'Название империи мне абсолютно ни о чём не говорит... Посмотри на карте, в каком ты квадрате, и вышли мне координаты!', - отправил я очередное сообщение.

'ОК. А у тебя какой квадрат?'.

'Квадрат B2'.

Буквально через полминуты пришел ответ:

'Жаль... У меня C1! Вот, лови координаты!', - после этого она кинула мне какую-то непонятную крякозябру, состоящую из цифр, букв и разных знаков.

Не особо мудрствуя и не разбираясь в значении написанного, я просто нажал 'Проложить маршрут'.

'Внимание! Вы проложили маршрут в точку 267m3578@#*&567#$^ir. Двигайтесь на северо-запад 3431 км!'.

'Ничего себе!', - я решил сразу же отписаться Кате-Арианне.

'Что случилось?', - незамедлительно ответила она.

'Расстояние между нами составляет 3431 км!' - я решил сразу же написать Кате-Арианне. - 'Поэтому сейчас увидеться мы не сможем'.

'Жаль(... Ну значит в другой раз!)', - пришёл ответ.

'Давай... Мне ещё квест доделывать!)', - отписался я и закрыл почту.

Закрыв почтовый ящик, я увидел огромный, в два человеческих роста, деревянный частокол, разросшийся в длину метров на триста, две высокие наблюдательские башни, находящиеся по разные створки широких добротных ворот, сделанных из какой-то, крепкой на вид, древесины.

Пока мы переписывались с Катей, я дошёл до конечного пункта назначения - деревни Кирман.

Хотя... Деревня мне представлялась как-то по-другому...

Подойдя близко к воротам, я через мгновение отпрянул, потому что прямо перед моими ногами вонзился арбалетный болт.

- Хто таков будешь? - послышался грубый голос откуда-то сверху. Подняв голову и прищурившись от лучей заходящего солнца, я увидел вылезшего из башни бородатого мужичка в сомнительного вида кольчуге, кое-где покрывшуюся бурыми пятнами ржавчины, с взведенным и направленным на меня арбалетом. На голове у него был одет небольшой железный шлем, практически полностью оставляющий открытым лицо. Надпись над головой первого, встреченного мной, НПС гласила: 'Мирс, Страж Гарнизона деревни Кирман, 53 уровень'. Да... Ничего себе деревенька. Рядовой страж деревни с 53 уровнем - это сильно.

- Отвечай! А не то мы тебя живо стрелами нашинкуем, - спокойно произнёс другой голос. Повернув голову, я увидел второго стража, вылезшего из башни. У этого в руках был лук, с наложенной на тетиву стрелой. Одет он был также в железную кольчугу, довольно неплохого качества, и большое железное ведро с прорезями для глаз, по ошибке некоторыми именуемым гордым названием 'шлем'.

Надпись над головой этого НПС гласила: 'Крис, Страж Гарнизона деревни Кирман, 65 уровень'.

Хм... Что ж это за деревня такая?

- Я - странствующий путник, - решил не тянуть кота за хвост я, - пришедший в вашу деревню издалека, дабы попросить у милосердных жителей Кирмана ночлег на ночь.

Стражи синхронно хмыкнули, после чего Крис недвусмысленно натянул тетиву, а Мирс поудобнее перехватил арбалет.

- Эй, ребята, вы чего? - я нервно сглотнул. Одна стрела или один болт и всё - погиб!

- Почём мы ведаем: хто ты такой? - спросил Мирс с небольшим деревенским акцентом. - Может недруг наш, так тебя прибить надобно, аки клопа. Правильно я говорю, Крис?

- Совершенно верно, - кратко ответил Крис.

Я призадумался. Неужели, чтобы выполнить простой рядовой квест, нужно сильно напрягаться?

По идее, это задание, рассчитанное на новичков, поэтому должно легко выполняться. Так что ответ должен быть где-то на поверхности.

Пип! - внезапно раздался звук и перед глазами выскочила надпись:

'Внимание! До конца выполнения задания 'Вернуться до заката' осталось 10 минут! Поспешите!'.

Вот черт!

- Может, вы старосту позовёте? - спросил я.

- Неужто ты такая важная птица, шо о тебе нужно старосте докладывать? - задал вопрос Мирс.

- Да! - нагло заявил я. - Он должен был знать, что я прибуду.

- Ну смотри, если ты нас обманываешь... - спокойно произнёс Крис, опустив лук. Затем он развернулся и через пару мгновений исчез, видимо, пошёл сообщать старосте обо мне.

Я остался один на один с пристально смотрящим на меня Мирсом, не опускающим своего арбалета.

Тишина, повисшая в воздухе, меня напрягала, поэтому я решил начать диалог:

- Слушай, как тебя зовут хоть?

Имя его я, конечно, знал. Но мало ли...

В разговоре между собой стражи своих имен не упоминали. Поэтому будет, мягко говоря, странно, если я ни с того, ни с сего начну называть неизвестного мне человека по имени.

- Меня Фирианом кличут, - добродушно сказал я.

- Мирс, - буркнул страж.

- Слушай, Мирс! Я в этих землях недавно, поэтому многого не знаю... В частности, почему Кирман больше похожа на небольшую крепость, нежели на обыкновенную деревеньку?

Мирс смерил меня своим фирменным прищуренным взглядом, в котором сквозило подозрение, после чего нехотя заговорил:

- Староста наш - бывший сотник армии Климаса. Он и настоял, кабы уся оборона по уму сделана была: места тута небезопасные. Ночью твари усякие шастают: куча усякой дряни, упыри, оборотни, да мертвецы неупокоенные, - после этих слов Мирс три раза перекрестился и смачно сплюнул на землю. - А днём частенько степняки с запада нападают.

- Степняки? Неужели все атаки отбиваете?

- А вот гэта, чужак, не твоего ума дело, - спокойно заявил Мирс.

- Понял, - примирительно выставив ладони, произнёс я.

Дальше разговаривать со стражом не имело смысла, поэтому я принялся изучать оборонные укрепления деревни.

'Деревянный частокол 3 уровня. Прочность 8 573/10 000'.

'Дубовые ворота 4 уровня. Прочность 13 487/20 000. + 10% удачи гарнизона при осаде'.

'Деревянная наблюдательная башня 2 уровня. Прочность 3 465/12 000. Повышает мастерство стрельбы из лука стража на башне на +5%'.

6
{"b":"540316","o":1}