'2) Ловкость увеличивает силу атаки дальнобойного оружия и ближнего боя для некоторых классов.
Воины, охотники и разбойники получают 2 пункта силы бесконтактной атаки на каждый пункт ловкости.
Охотники, разбойники, шаманы и друиды получают 1 пункт силы контактной атаки на каждый пункт ловкости.
Увеличивает вероятность нанесения критического удара оружием, но не магией'.
'3) Выносливость влияет на здоровье. 1 единицы выносливости =14 ед. здоровья.
'4) Интеллект влияет на уровень маны. 1 единица интеллекта =15 ед. маны'.
'5) Мудрость ускоряет восстановление маны как в бою, так и вне боя.
Увеличивается скорость отката заклинаний.
Уменьшает количество маны, требуемого для активации заклинания'.
'Для получения более полной информации перейдите в раздел Викитеки: Характеристики. Желаете перейти по ссылке?'.
- Нет! - прошептал я. Мало ли, потом ещё доказывай Мирсу, что я не сумасшедший.
Итак... Наиболее предпочтительными для меня, как некроманта, будут Интеллект и Мудрость.
3 очка(поинта) кину в Мудрость, а 2 в Интеллект, и мучиться с выбором не буду.
'Желаете вложить очки опыта(3) в Мудрость?'.
- Да, желаю!
'Скорость отката ваших заклинаний увеличена. Скорость регенерации маны увеличена. Затраты маны на активацию заклинания уменьшены. Желаете просмотреть список ваших заклинаний?'.
- Да!
'Поцелуй Мертвеца первого уровня!