Литмир - Электронная Библиотека

- Что случилось с самим магом? Почему считают, что он вынул магический накопитель, который поддерживал щит целого города?

- Маг, молвят, сгорел от огромного количества энергии. А считается, шо он вынул магический накопитель и воспользовался им из-за защитного купола, который не сработал и не поглотил усю некроэнергию. То есть, коли накопитель был бы на месте, ничего бы страшного не произошло, а так... Но гэто усего лишь теория. Вот из гэтого самого города и приходит усякая нечисть: скелеты, упыри, зомби и личи. Правда, тебе не повезло: они приходят только каждую пятницу, уж не знаю почему, а сегодня среда.

Да уж. Вот невезение!

-Теперь отвечу на твой первый вопрос. Климас граничит с Пикерским Княжеством на востоке в милях тридцати отсель, а Версан также на востоке в пятнадцати милях от гэтой деревни. Теперь смекаешь?

- Да, проводить армию через земли, кишащие нежитью, довольно тяжело.

- Именно, - Мирс замолчал, а я предался размышлениям.

Интересная картина вырисовывается.

Наверняка этот Версан - высокоуровневая локация с какими-то интересными и очень редкими квестами, где должно шляться огромное количество игроков. А раз так...

Открыв гайды, я вбил в поисковик 'Версан' и застыл в ожидании. Спустя пару мгновений перед глазами выскочила надпись:

'По запросу 'Версан' ничего не найдено.

Рекомендации:

1)Убедитесь, что все слова написаны без ошибок.

2)Попробуйте использовать другие ключевые слова.

3)Попробуйте использовать более популярные ключевые слова.

4)Попробуйте уменьшить количество слов в запросе".

Любопытно. А если так?

'По запросу 'Кирман' ничего не найдено".

Хм... А вот это очень интересно. Ладно, последняя попытка.

'По запросу 'Климас' есть информация на официальном сайте игры. Желаете перейти по ссылке?'

- Да, желаю! - чуть ли не выкрикнул я.

Спустя пару секунд перед моими глазами появилось сообщение очень интересного содержания:

'Дорогие игроки!

Вы считаете, что обошли весь Миркан вдоль и поперек, и вас уже ничем не удивить?

Заверяем вас, что это не так! Совсем скоро открывается новая крупная локация - королевство Климас!

Здесь вы увидите новых монстров, новые данжеоны, новое снаряжение. Также здесь вы сможете получить квесты, не имеющие аналогов во всём Миркане, начиная от обычных и заканчивая легендарными!

Испытай свои силы в королевстве Климас!

Дополнительная информация:

1. Обновление будет произведено 20 июля 2106 года в 23:00 по московскому времени.

2. Вход в локацию для игроков 100+.

3. Попасть в локацию можно лишь при использовании алмазного аккаунта.

4. Монстры в локации формируются по принципу 'уровень игрока+коэффициент=уровень монстра'. Таблица коэффициентов приведена ниже.

5. Уровни боссов локации остаются неизменными.

Желаете просмотреть коэффициенты монстров?'.

- Нет, - выдохнул я.

Сообщение тотчас исчезло, оставив меня с чуть раскрытым ртом и шокированным взглядом.

Как? Как я со своим первым уровнем оказался в локации для игроков 100+? Не говоря уже о том, что Климас ещё даже не открыт для геймеров.

Хм... Мне ещё повезло, что монстры формируются по принципу 'уровень игрока+коэффициент=уровень монстра'. А то вылезла какая-нибудь Огненная Саламандра 110 уровня и всё...

Ну, зато теперь стало понятно наличие таких высокоуровневых стражей, ворот и наблюдательских башен - для игроков 100+ это всё не так уж и круто.

Все-таки интересно: как я сюда попал?

Мои мысли прервал быстро приближающийся лай. Спустя секунд десять передо мной выскочила пара гиеноподобных существ, передвигающихся на задних лапах и одетых в плохенькие доспехи. В руках-лапах один держал копьё с металлическим наконечником, другой небольшой боевой топорик.

'Стая Гноллов, 6 уровень. Количество особей: 2'.

'Внимание! Вы наткнулись на стаю Гноллов! Данные звери при сбивании в стаю становятся сильнее. Чем больше особей в стае, тем сильнее становится каждый её член. Для получения более полной информации перейдите в раздел Викитеки: Стаи. Желаете перейти по ссылке?'.

В отличие от волков гиеноподобные твари сразу же кинулись на башню, в которой караулил Мирс.

Не раздумывая, я выкинул вперёд правую руку, направив её на одного из гноллов, после чего чётко произнёс:

- Поцелуй Мертвеца!

Затем взял в руки лук и выпустил стрелу во второго гнолла. Теперь опыт от убийства обеих тварей пойдёт мне.

'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Гнолла 95/100'.

'Вы нанесли урон 4. Всего жизни у Гнолла 96/100'.

'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Гнолла 90/100'.

Гноллы словно не обращали внимание на урон, который я им наноcbk, и, запрыгнув на стену башни, начали ловко карабкаться наверх.

Однако, уже спустя секунду, одна из гиен словила арбалетный болт прямо между глаз, оставив после себя на земле небольшую кучку лута.

Меня же, флегматично наблюдавшего за их действиями, обрадовало сообщение:

'Вы убили Гнолла 6 уровня! + 21 очков опыта!'.

'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Гнолла 85/100', - призрак продолжал высасывать жизнь из упёртого получеловека.

Во второго гнолла Мирс, судя по всему, стрелять не спешил, поэтому тот залез на самую вершину, чтобы тотчас оттуда упасть на землю и оставить после себя небольшую кучку добычи.

Мой призрак испарился, а перед глазами снова выскочило сообщение о полученном опыте.

Так-с, посмотрим, что у меня с опытом и маной.

Жизнь: 202/202. Мана: 112/120. Опыт: 96/200.

Что ж - всё не так уж и плохо!

- Недолюбливаю я гноллов, - пробасил с соседней башни караульный. - Уроды такие, шо даже руки марать не хочется.

- Да, согласен. Уроды ещё те, - я с кряхтением, словно старый дед, уселся на табуретку и вытянул, начинавшие гудеть, ноги.

Всё-таки встреча с огненной ящерицей не прошла бесследно. У меня до сих пор, при воспоминании о саламандре, по спине ползали мурашки, а ноги иногда непроизвольно начинали трястись.

По-моему, разработчики малость намудрили с этими мобами. Я понимаю, что сам выбрал 100% фильтр ощущений, но это уже слишком.

Хотя... Для локации 100+ может это норма?

- Хороший талант - некромантией обладать, - будничным тоном произнёс Мирс с соседней башни, отвлекая меня от размышлений.

- Думаешь? - вопросил я.

Интересно: за что некромантов здесь так любят?

- За что вы так любите некромантов, Мирс? - продублировал я свою мысль вслух.

- Из-за Пророчества, - коротко произнёс страж.

Как будто после этой фразы мне что-то стало понятно. Действительно, из-за пророчества! Вот я дурак, сам мог бы догадаться!

- Из-за какого пророчества, Мирс? И прошу, расскажи всё подробно.

- Хорошо. Коли хочешь ведать - расскажу.

После этой фразы в воздухе ненадолго повисла молчаливая пауза. Видимо страж собирался с мыслями.

- На протяжении усей истории с начала создания нашего мира, - начал своё повествование Мирс, - великие боги Алиан и Шейдар сражались друг против друга. Они собирали огромные армии, уничтожали города и целые народы ради одной цели... - страж драматически замолчал.

- Какой? - не выдержав драматической паузы, задал вопрос я.

- Ради одной цели - поддерживать равновесие миров, - как ни в чём не бывало продолжил деревенский бородач. - Ведь не может быть на земле перевеса сил. Мир невозможно разделить на чёрное и белое, на добро и зло: наш мир сер. То, шо для одного кажется злом, для другого является добром...

Хм... А Мирс-то оказывается философ!

- Но Алиан, уверовавший в то, шо свет - гэто добро, решил навсегда уничтожить своего соперника. Несколько тысяч лет назад прогремела великая битва, в результате которой Шейдар был уничтожен Алианом и отправлен в небытие. Многие поклоняющиеся богу Мрака тёмные народы начали переходить на сторону светлых победителей. С каждым тысячелетием верующих в бога Тьмы Шейдара становилось всё меньше и меньше. Сейчас в Миркане адептов тёмного бога практически не осталось.

12
{"b":"540316","o":1}