Потом ему пришла на ум сказка Пушкина, где главный герой был его тезкой... Деньги опять же помогли в решении вопроса: если игроку достаточно оффнуться и пробежаться по базе известных квестов, схожих по сюжету со сказкой, то НПС библиотекари, архивариусы и прочие буквоеды смогли предоставить необходимую информацию в рамках игры. А золото ускорило этот процесс в разы. Подходящий вариант квеста нашелся, но при этом сразу же бросалась в глаза его кривобокость: похищенная дворянка, неполученный выкуп, вот бы вернуть тело... а если мил человек сможет вернуть и душу, то вообще — хоть за муж бери ! Изначально родители вряд ли планировали столь экзотическую награду, но если хорошенько оббафаться, да приодеться (на Харизму), то и голь перекатная, ой то есть некому неведомый храмовник станет достойной партией для дочурки. Увы, но снова получился фейл. Зато теперь на безымянном пальце поблескивало кольцо. А дома ждала жена с красивым именем— Вилиса.
Но потом (когда время уже поджимало) Эллизэя осенило. Ну да, нужно было снова обратиться к литературе, но несколько более серьёзной. Лиза росла в довольно-таки набожной семье, и с Библией была знакома, так что сочетание слов пророк + Елиесей сложились в голове в четкую картинку.
Снова аукцион, снова поиск свитков проклятий... На сей раз финансы не пострадали: Испорченная прическастоила копейки в силу своей ненужности (и использовались тупо ля прокачки соответствующей аблики), аНетерпимость нашлась в бывшем кланхране. Миссионерские задания для храмовника были доступны в любом храме, еще пара примочек, портал, и вот Элизэй со специально заниженным до 11го уровнем оказался на краю поселения этих самых бледнокожих скальпорезов. Миссионерство прошло неудачно (то есть по плану: все как у его библейского коллеги)— дикари не хотели обращаться на путь истинный, а хотели использовать носителя веры в чисто утилитарных целях. Очень при этом переживая, что у него такой поганый скальп -никуда не сгодится... и придётся довольствоваться пышной бородой пришельца. Потом его вырубили, и очнулся Эллизэй уже в вигваме в обществе молоденькой (и довольно сильно потрепанной) туземки и этого самого Варракса.
К слову, из всех троих пол-демону досталось больше всего — если девушка отделалась многочисленными синяками да порванной в одеждой, сам Элизэй шишкой на затылке, то с бессознательного тела Варракса спилили оба рога, и вырвали клыки (эта процедура заставила будущего пророка поморщиться, навевая воспоминания из детства о кресле дантиста), а до этого ему похоже сломали пальцы на правой руке и даже выбили один глаз! Не иначе парень долго и упорно воюет с племенем, раз они по нему ТАК прошлись. Все три пленника были привязаны к шестам-основаниям вигвама, (четвертый шест пустовал) практически сходясь головами у его крыши. На полу, по центру дымился костер с подмешанными в него дурманящими травками.
Эффекты определились как проклятия Невыразительной речи и Лесного Борчуна. И как назло, с первым устойчивость к ядам не сработала, а второе был проклятием племенного шамана наложенное на "камеру".
Так что пообщаться с дамой (пребывающей в глубокой депрессии... ну еще бы ей те не воскресать после предстоящей неприятной процедуры скальпирования и казни, вполне себе повод для переживаний), не получилось, а вот с Варраксом вполне можно было бы наладить общение, вступив в группу и используя групповой чат.
Наконец последний из пленников пришел в себя.
Проверят свою комплектацию, оглядывается... дергается в путах, пытается что то сказать. Эмоции на его лице не так уж и сложно прочесть, тем более что он их как будто бы не скрывает... Растерянность, гнев, боль, желание освободиться, скастовать что то (все же Колдун), наконец хоть попробовать ясно выразиться...но лесной Борчун знатно произносимые коверкал слова, превращая их в совершенно невнятные звуки.
Потом Варракс на секунду замер ... ага, видимо просматривает полученные квесты... Элизей не раз принимавший участие в игровых сценариях, знал что задания в них выдаются в индивидуальном порядке. Что кому достанется зависело от множества причин: начиная от социальной роли героя, того как он проявил себя в прошлом, значения пресловутой кармы, да и тупо корейского рэндома и значения статы Удачи. Но общее направление, в котором игроки должны были развивать сценарий было единим. В данном случае они попали в центр межплеменного конфликта, разведчицу одного из которых (по имени Эннана), поймали, и теперь должны были прилюдно показательно казнить.
Выбор стороны конфликта по умолчанию как бы подразумевал Детей Леса, так как именно с их соплеменницей им приходилось делить камеру... вернее вигвам. Кстати, на нее было завязано аж два квеста.
"Спасти младшую дочь старшего шамана племени Детей Леса Эннану от смерти у пыточного столба, и передать представителям ее родного племени".
Награда, Провал, Отказ — все скрыто.
"Помочь разведчице Эннане выполнить ее разведывательную миссию в племени Бледнокожих охотников за скальпами, предварительно узнав в чем она заключается"
Награда, Провал, Отказ — все скрыто.
При этом Эннане было всего 4 уровня (Эллизэй давно заразился вредной привычкой воспринимать уровень как возраст. Это часто вносило путаницу в игру, но что поделаешь — прицепилось) и что она могла разведывать во вражеском племени, где средний уровень равнялся 10-му, а она была достойным противником разве что для детей (да еще и будучи шаманкой, а не каким-нибудь рейнджером), на которых имел Эллизэй свои планы, так вот все это— оставалось для него загадкой.
Еще два выданных квеста были скучны — "найти и вернуть как можно больше скальпов" и "убить вождя". Банальщина...
Да и выполнять их будущий пророк не собирался. Ему бы свою роль сыграть, благо все что надо у него есть: возможность освободиться от пут, таунт, даже два — классовая примочка и купленная абилка с действующая в течении 5 часов. Ну и два козыря в рукаве, на которых все и было завязано.
В принципе, за те 15 минут ожидания, прошедших после их поимки, пленник мог не раз освободиться сам, спасти как девушку НПС, так и коллегу-игрока, начать развивать сценарий, но пусть все идет как идет. А чтобы не терять зря время, он внимательно сканировал ауры сокамеринков. После поимки по Храмовнику прошлись антмагией, но он был готов к такому повороту событий и шаман смог сбросить лишь часть бафов, наложенных на Элиза, в первую очередь, разумеется, самые слабые и бесполезные, и Чувство Ауры все еще висело, отображая, хотя и очень медленно, все что можно было узнать о персонаже
Эллизэю с первых же минут не понравился новый герой его пьесы. Варракс на первый взгляд очень напоминал рерольщика (прямо как и сам Элиз).
Полу-демон, полу-эльф. Нельзя сказать, что "полу— чего то там навороченное"— кровки были такими уж популярными среди игроков, выбирая их приходилось получить в нагрузку кучу недостатков, всученных системой в случайном порядке. Избавиться от всего этого было не сложно... вернее не очень сложно, и обычно такие полукровки делали это к 60-70 уровню. Конечно, если у тебя за спиной твой бывший клан, золото (а также унаследованные с предыдущего чара плюшки, которые не так то просто добыть) оттягивает карман, а игровой опыт — мозги, то это решаемо и сам Элизэй тому наглядный пример, хотя и выбрал для игры обычного человека. Но многое в облике колдуна выбивалось из этой теории.
Во первых прикид. У любого рерольщика два комплекта одежды как минимум: "топ сет для текущего уровня" и нуби сет -когда нужно выглядеть обычным нубом (неплохо одетым, но не более того). Варракс был одет как нуб рейдер — два куска явно из одного неплохого сэта, а остальное вообще чуть ли не треш. Некоторых частей экипировки попросту нет ! А ведь они в нубятнике стоят сущие копейки!
Класс — банальный колдун. Странно, ведь с самого начала игры у опытного игрока море возможностей выбрать нечто более интересное, чем базовый класс. Ведь чем раньше ты получаешь продвинутый класс, тем больше уровней сможешь в нем набрать, и получить необходимые фишки. Колдун 10го.... Да тот же Малефик за эти уровни получил бы куда более вкусные плюшки !