Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Длительность эффекта 1 минута.

Скорость произнесения заклинания 0.1 сек.

Время восстановления заклинания 9 сек.

Затраты маны 18.

Возможно улучшение до Касание страдания.

Урон (3-24) Х Модификатор Интеллекта (2.3) Х Модификатор уровня Х Модификатор уровня (1.45) Х Бонусные модификаторы (1.0)

Доп эффект Шанс промаха следующий атаки -3,5%

Я с минуту думал на тему Модификатора уровня и Бонусного модификатора, и наконец догадался поделить 45 сотых на свой 9й уровень, вычислив таким образом, что он растет с каждым уровнем на 5%. Бонусный модификатор, как я понял, шел от каких либо других источников, вроде бафов на увеличение урона магией.

Теперь в максимально упрощённом виде это все смотрелось очень даже премило и просто:

Урон: 6-40

Та же песня была и с затратами маны. Можно было отобразить их как в виде числа, так и виде процента от общего пула маны. Эмпатия и Проклятие слабости, мои самые дешевые заклинания, стоили 2% от максимального значения маны, а вот дорогие Впитывание жизни и Огненный шар — 8 и 10% соответственно. Здесь я оставил все без изменений: в бою проще оперировать цифрами.

Установили, едем дальше.

Следующим пунктом программы шло восстановление маны: в бою, вне боя, и при отсаживании в медитативной позе.

Я напряг извилины...

Вы успешно продолжаете процесс самопознания, не прибегая к сторонней помощи.

Получен опыт 100.

Характеристика Логика увеличена на 1 навсегда.

Текущее значение Характеристики Логика=5

Замечательно! Не все же мне ногами да руками статы намахивать. Головой тоже можно не только есть! Но вернемся к нашим баранам. Итак, все то же Касание, стоимость маны на данный момент 17 единиц... Нет, я смотрел, только что же было 18! Так что я, похоже, смог вычислить стату, влияющая на снижение затрат маны — Логику.

И, подтверждая мои слова, система выдала мне еще одну порцию системной информации.

Логика влияет на ваше способность оптимизировать расход маны на ваши заклиания. За каждую единицу Логики, расход маны снижается на 2% от базового значения. Этот бонус не может превышать 66%.

Внимание, ваш текущий уровень Логики позволяет вам выбрать для изучения одну новую технику медитации из доступных вам: демоническая медитация или медитативное пение.

Демоническая медитация развивается если во время медитации вы повышаете ваш уровень демонизации.

Медитативное пение — во время пения.

И что было забавно, так это то что выбрать для изучения я в принципе могу, а вот сделать это мне прямо сейчас не предложили ! Видимо придётся самому попотеть...

Блин, что то слишком много информации, за раз, хватит! Раскладываем все по полочкам

Первое. С ростом по уровням и по характеристикам мои спелы бьют мощнее, но и стоят и стоят дороже.

Второе. Кроме Интеллекта и Выносливости я буду целенаправленно максимайзить Логику. И догнать ее нужно будет до.... Ммм. Ну да, до значения в 34 единицы, где то так. Кстати, интересно, бонус к урону от Интеля тоже замораживается на определенном уровне? И какой прок от этих двух стат на высоких уровнях, или при трехзначных значениях ?

Третье. Мне повторно, и практически прямым текстом, уведомили о том, что я могу развивать особую медитацию (при том что обычная у меня была развита аж на целых 3%!). Медитативное пение я исключил исключил как тупиковую ветвь развития, особенно в сравнении со вторым предложенным вариантом, идущим в масть с мои обще-демонический путем развития. Спасибо, что не предложили подводную медитацию или там, воровскую...

Углубляться в дебри мне что то расхотелось, думать головой желания не было, а было желание туда поесть, и взять 10й уровень. Я выматерился, со злобой скрежетнув когтями по коре ближайшего дерева! Если бы я знал, про эту самую Логику чуть пораньше, до моего последнего большого левелапа..

Следующие три часа я изо всех сил пытался развить свои навыки и умения, а также спелы, абилки и прочее. Сейчас я находился в локации для игроков, судя по уровню мобов, примерно 5-6-го уровней. С одной стороны, мобы дохли очень быстро -моя магия часто критовала, да и урон выходил выше среднего (что я тоже списал на разницу в уровнях). Но спелы развивались ооочень меедленнооо, дроп постепенно сходил на нет, и единственное что у меня шло довольно таки неплохо, так это гремлинский квест на сбор ста хвостов, до завершения которого, мне не хватало всего 4 штук. После бобра у меня апнулись Потрошение и Эмпатия, а сейчас я дотягивал последние проценты до улучшения Картодела.

Я также уделил значительное внимание окружающей флоре, таща в рот все что могло показаться условно съедобным: листья, плоды, семена, и корни растений, а потом преступил таки границу самоуважения — принявшись за кору и траву. Эффект, тем не менее, был жалок: деревья и прочая ботаника, идентифицировались, но их скрытые свойства не определялась, и Сыроежка не развивался. Но развивался я, правда, в довольно своеобразной манере... Для начала, я заработал дебаф — Переедание, снижающий восстановление энергии на 5 %, а затем и ДВАЖДЫ усугубил его, до Ненасытности и Чревоугодия (штраф вырос до 10%, и -1 к Мудрости на 2 часа). Но, старался я все же не напрасно.

Вы идентифицировали более 75% растений в данной зоне. Вы можете придать профессииКартодел свойство "Древолюуб". Данная профессия будет развиваться и при идентификации вами представителей флоры, а ваши карты заинтересуют лесников, егерей, друидов и охотников.

Такой вот мотиватор вынудил меня не бросать начатое на полдороги, а заняться "бтанством на зуб" на постоянной основе. Но уже более осмысленно.

Я снова прошелся по логам, создавая список определенных мною растений, заодно вспоминая, как они выглядят. Теперь я, выключив авто режим картодела, сверял каждое подозрительное дерево (куст, цветок...), со своим списком, и если его там не было, объедал словно кролик. Мне также очень хотелось развить в себя так сказать, Мясного сыроежку, а то демон вегетарианец, щиплющий травку да обдирающий кору... это повод получить снижение репутации родственников до уровня Презрение. Увы, ничего путного не получилось. Я пил кровь, как вампир, закусывал потрохами словно вурдолак, вкушал такие деликатесы вроде сердца или печени как...не знаю кто. Но только прогрессировал в дебафе. И достиг таки результата.

У вас появляется особенность Обжорство 1-го уровня.

Для утоления голода, вам требует на 15% больше еды. Поддерживая свой показатель сытности на уровне 100%, и регулярно питаясь, ваш размер и масса тела будут постепенно увеличиваться.

Изысканная пища, а также мясо крупных, редких и выскоуровневых существ ускоряет процесс набора массы.

Голодание и диета позволят вам избавиться от данной особости.

Я почесал правый рог, чуть призадумавшись. Быть жирным это в принципе плохо. Но быть большим это хорошо. Наверное. Если жир и рост это не просто косметические эффекты, то вначале нужно будет разобраться, на что они влияют в игромеханике, а уже потом думать, брать или не брать. Я впрочем, предпочитал боевой стиль "толстого и бронированного, а не верткого и уклончивого" бойца. Так что да здравствует Обжорство ! Зеркала или водной поверхности под рукой не было, и целиком осмотреть себя со стороны не получалось, как и выслушать мнение демонессы (до повторного призыва Ильдари, было еще черти сколько времени), а так, на мой взгляд, живот стал чуть более округлым, хвост вполне заметно утолщился... ну вот вроде бы и все.

Впрочем, помимо собирательства, я также занимался и охотой. Внимательно осматривая деревья, я иногда замечал такие интересные вещи как гнезда и дупла, а то их обитателей. Когда мана доходила до максимума, я баловался и огнем: примерно каждый пятый Файрбол запущенный в подозрительные заросли, находил свою цель. И обычно уничтожал ее.

Поначалу, Эмпатия в новой версии — Запах страха меня несколько разочаровала. Я надеялся, что спел позволит мне сканировать окрестности выявляя и отображая на миникарте, спрятавшихся существ. Но нет. Я мог кастануть эмпатию и ничего не почувствовать, а в следующая секунду наткнуться на какой-нибудь кусок экспы.

66
{"b":"539367","o":1}