Ах да, чуть не забыл сказать... Исчез игровой интерфейс. Вернее не совсем исчез, а скорее урезался до минимума. Я смотрел на мир двумя глазами, никаких иконок, менюшек, системок, и прочих атрибутов игры не одним из них не видел, за исключением подсвечивающийся фигур. В то же время изменение моего облика, и явная фентезюшность Страшилы и Кадавра намекали что я все еще в игре, а не в реальном мире. А значит пара ее начать, затягивать смысла явно не было. Я сильно подозревал, что все происходящее мне снится, а значит тратить время попусти не стоит.
Я дотронулся ладонью до руки своего аватара, послушно протянувшего ее отражение навстречу. Секундная дезориентация в пространстве, и вздох облегчения! Все в порядке я всё еще в Альтерре !
Вами выполнен скрытй Квест "Просто страшный сон".
Вами получено 750 ед. опыта
Репутация с Фракцией Хозяева Ужаса увеличивается на 150.
Отношение с Букой улучшено на +2.
Текущий уровень отношений 19.
Вы получили достижение Один к Ста.
Фортуна сегодня была на Вашей стороне! Отведав Куриный корм, вы активировали его специальное свойство, шанс чего был равен 0.5%. Свойство Сонливость (уменьшение устойчивости к заклинаниям или эффектам сна на 10%; шанс в 0.5% получения квеста во сне) становится вашей постоянной особенностью, а его эффекты удваиваются.
Данным достижением обладают еще 1.914.672 Пришлых.
Список ваших достижений вы можете посмотреть в выкладке "Достижения" окна информации о персонаже.
-Нееее ребяты это что то не то ! Совсем не то!
Я отвлекся от рефлексии по поводу своей старой оболочки и задумался о подлянке, которую мне преподнесла судьба.
Доступ к персонажу был закрыт, но окно ачивки я не убрал, и смог еще раз перечитать описание Сонливости.
Итак, теперь у меня есть на постоянной основе 20% ШТРАФ к устойчивости против эффектов магического сна?!Но при этом шанс в целый 1% получить квест во сне! Ну да, у меня будет множество возможностей испытать таким образом судьбу, ибо засыпать я буду как младенец под колыбельную. Только вот просыпаться придётся на точке привязки! В мёртвом виде....
Да и сама ачивка сама по себе оказалась сверх популярной, и известной, что позволяло заранее подготовившись, подобрать крутивший постоянный эффект. Выпитая тысяча пузырьков зельем с 0.1% шансом гарантировала получение постоянного эффекта вроде темновидения, бонуса к урону, дипломатии, статистике... да мало ли чему еще?! Здесь уж возможности ограничены системным лимитом на крутость плюшек и толщиной кошелька.
Прям дежевю: Второй Шаг.. вторые грабли...
-Ладно, Варрик (мне что то в последнее время хотелось само-идентифицироваться со своим персонажем, а не сами собой) успокойся. Поехали дальше. Там еще одна ачивка. Может повкуснее...
Вы получили достижение Сновидец.
Вы получили и начали выполнять задание во сне. При успешном выполнении этого задания вы получите количество опыта достаточное для получения 3х уровней персонажа, а также умение на ваш выбор.
Бессоница: Добавляет +1 час к лимиту суточного времени пребывания в Альтерре.
Сноходец: увеличивает базовый шанс на получение квеста по сне вдесятеро..
Данным достижением обладают еще 714.672 Пришлых.
Список ваших достижений вы можете посмотреть в выкладке "Достижения" окна информации о персонаже.
Забавно. Я оказывается успел принять какой-то квест! Хорошо хоть сказали, а то и не догадался бы! Что то странно мне его вручили, ни уведомления, ни какой то другой вводной информации, просто закинули в "игру в игре" и крутись, вертеться разбирайся сам.
О том что +3 уровня на четвертом и на сто четвёртом уровне имеют разную цену я постарался забыть. Но сразу же определился с наградой. В отличии от всех нормальных игреков я выберу Сноходеца. Увеличивать лимит времени пребывания в игре это реально круто, практически это награда вне игровой системы, и так далее и тому подобное. На ум приходит сравнение с покупкой за внутриигровую валюту игрового времени. А тут дают не деньги, а время, товар не менее ценный. А вот у меня его мноооого, бери не хочу. Так что буду Сноходцем. И можно будет серьезно позвучать эту тему, 10% шанс на успех каждый раз при засыпании, это практически регулярное получение подобных квестов. Правда, это еще одна очередная специализация, а нужна ли она мне? Я ведь уже себя начал пробовать и как суммонер, и как недо-рога, и как "водяной"... Ладно, помечтали и хватит. Мне еще надо его выполнить задание.
Итак, я все еще в Альтерре. Белая комната никуда не исчезла, однако претерпела некоторые изменения. Одна из стена преобразовалась в окно с видом в чужую комнату. Подходить вплотную мне не было особой нужды — со своего места я мог ее разглядеть вполне четко и ясно. Это была довольно маленькая детская комната, находящаяся явно не в Альтерре. Если такие предметы интерьера как гардероб, кроватка, ковер на полу, ящик с игрушками, стол и маленькое креслице вполне подходили и к фентезюшному антуражу, то нетбук, школьный ранец с Мики-маусом, здоровенный плоский телевизор встроенный в стену, однозначно указывали на Земное местоположение, а звездно-полосатый флаг возле двери и развешенные на стенах в рамочках электронные фотографии негритянской семьи (мама, папа и девочка лет шести на вид) указывали и на страну. Кроме цифровых фоторамок на стене висели и детские картинки, обычные, рисованные карандашами на бумаге. При этом они явно намекали зрителю (особенно знакомому с жанром фильмов-ужасов) на психические проблемы ребенка. Мне же они ясно давали понять, то что я был не первой страшиилкой навещавшей девочку. Так на одной была нарисована гротескная бабулька с множеством кошек и с очень длинными когтями, на другой — чья-то длинная рука тянущаяся из гардероба к изображению сидящей на кровати девочке...
В окружающем мире, кроме появления окна в детскую произошли еще некоторые изменения, вернулись элементы интерфейса, правда отличные от Альтеровского, но вполне интуитивно понятные.
Слева наверху были расположены три шкалы, обозначенные как Энергия, Страх и Присутствие (полной была только Энергия), слева наверху располагалась -клепсидра в форме стеклянных часов заполненных желтоватой жидкостью. Прямо перед глазам, на расстоянии вытянутой руки -три голограммы размером с обычного кота
Медвежонок. Копия своего собрата лежащего на кровати у девочки, но с разницей в виде небольших клыков торчащих из плюшевой пасти. Надпись над головой медвежонка гласила "Одушевленный".
Вторым являлся я, в своем новом облике. Таких негативных эмоций как аватара в полный рост он не вызвал, но и приятного, сами понимаете было мало. Особо напрягло его название -"Истинный облик".
Третьим было изображение самой девочки, судя по фотографиям на стене, именно той, которую мне похоже предстояло пугать.
Внизу, где то на уровне моей талии было упрощенное меню костомизации, представляющее возможность выбор трех дополнительных возможностей и недостатков, оценённых в единицах энергии. Я пробежался по нему взгдялом..
Пацифизм Вы не можете вступить в физический контакт с Девочкой более чем на 10 секунд.
+30 единиц энергии
Не Одна Дома. Девочка находится дома с защитником, который сможет прийти к ней на помощь.
+40 единиц энергии
Время не ждет. Время отпущенное на выполнение задания сокращено на 50%+1д10% от нормы.
+60 единиц энергии
Быстрое проникновение. Позволяет проникнуть в комнату Девочки моментально.
-30 единиц энергии
Двойная форма. Позволяет вам при должном уровне энергии контролировать две игровые аватары. Эффективность каждой из них снижена на 15%.
-40 единиц энергии
На перегонки со временем. Время отпущенное на выполнение задания увеличено на 50%+1д10%.
-60 единиц энергии
В самом низу, на уровне пола прописывалось мое задание.