Плавсредство Мэрри Энн куда то подевалось, видимо исчезнув со смертью хозяйки. Впрочем это никак не повиляло на скорость нашего передвижения оказалось, что плавать моя демоница могла куда быстрее и дольше меня. Я задал себе пунктирный маршрут по средине реки, и вот мы уже плывем. Дорога заняла часа два, при этом я разработал довольно таки неплохую схему расхода энергии и запаса дыхания для подводного плавания, чтоб не просто двигаться из точки А в пункт Б, а при этом и прокачать навыки. Энергия расходовалась быстрее всего при нырянии и быстром плавании, а восстанавливалась при неспешном плавании на спине. Ну и как выяснилось в дальнейшем, подводный бой ускорял ее расход и быстрее исчерпывал запас воздуха.
Так что часть времени я просто плыл быстрым кролем, потом нырял как можно глубже и на более максимально долгое время, безуспешно пытаясь найти что-нибудь интересное... или убить кого-нибудь интересного, выныривая отдыхал на спине, а затем повторял все по новой. В бой мы вступали четырежды, хотя откат поглощения и позволял добывать больше душ, я как то забывал об этом, лишь ближе к концу пути войдя в ритм. Добычу мы Иль делили по братски — два камня достались мне, а два, соответственно Ильдари. Соперники не доставили особых хлопот, а наоборот порадовали удачным дропом — с электрического угря 4го уровня выпал Пояс Монаха (+2 урону от удара кулаками... и когтями), а с Крошечного Водного Элементаля 1го уровня (я покусился на его жизнь и душу только ради спортивного интереса. Хотелось узнать, на что он, как разумное существо способен в бою, чтоб быть во всеоружии на случай встречи с его страшимы собратьями. Напоминал он.. ну не знаю... снеговика, слепленного из двух капель насыщенно сине-зеленой воды — тело размером с футбольный мяч а голова -с апельсин. Ног у него не было, как и лица, а на месте рук были скрученные в жгуты отростки воды (как криво звучит то!) непропорционально тонкие и длинные, которые он мог выстреливать метра на два стороны. Второй его особенностью оказалось Облако Чернильного Мрака, должное в теории лишить противника обзора, у меня же просто меньшился радиус видимости. Процесс убиения эля, я наблюдал в качестве зрителя, было интересно посмотреть на питомца в бою. Как оказалось, Иль была вооружена: в ножны, которые я поначалу и не заметил, была вложена короткая острога с прямым лезвием наконечника и острыми крючками ближе к рукояти. В арсенале ее боевого мастерства, помимо Фаталити в виде Поглощения было три довольно таки малополезных боевых спец приема — Полет бумеранга (когда острога возвращалась к ней в руку после броска), Мощный удар (ну тут и так все понятно — повышенный урон) и Щит Феи (все же я был прав, в своем предположении о изначальном происхождении фамилира) — поглощающий 20% урона от следующей магической или элементальной атаки. Что хоть немного порадовало, то что этот щит распространялся и на меня, фактически открывая долгожданные список селф бафов. Впрочем, Эль оказался чистым физиком -его чернильное облако было чем то навроде тех же чернил кальмара... в сильно урезанной версии.
Испытать щит удалось на угре -удар электричеством под водой кританул, так что понижение урона пришлось очень кстати. Тут уж я не лентяйничал — и бил по полной, дважды проведя свою ротацию и не забыв Хвостодета и Поглощение в финале.
В будущее меню было внесено разнообразие в виде Икры Речного Ската. Кулинария стояла первой в списке новых проф, и у меня была идея припахать к ней Ильдари что бы был сплошной "Киндер— Кирхен — Койкен".
Наконец точка, помеченная на моей карте и я сошлись воедино. Обитель Бобра прямо так сразу я найти не смог -пришлось нырять и исследовать берег под водой не менее получаса. Но мои труды были вознаграждены — неудачно гребанув в строну берега, я буквально уперся в него и провалился в то что мне казалось просто землей. И я получил подспудно ожидаемое практически с самого моего появления в таверне.
Характеристика Восприятие увеличена на 1.
Получен новый навык — Зоркий Взгляд.
Зоркий Взгляд позволяет замечать малозаметное и скрытое от глаз посторонних. Производные навыки позволяют выслеживать и находить спрятавшихся или затаившихся существ (Взгляд Хищника), клады (Взгляд Леприкона), растения (Взгляд Травника),магические эффекты (Взгляд Волшебника) и другие.
У вас имеется Фатальная Родовая Травма -отсутствие левого глаза. Оказывает негативный эффект на навык Зоркий Взгляд и производных— штраф 45%.
Вам доступен навык Рыбий Взгляд, позволяющий высматривать различные объекты под водой.
Блин, опять меня в водном направлении несет ! Ну не нужно мне это ! Я же по сути, сухопутная крыса а не ихтиандр какой то, а насчет черта в омуте это была шутка ! Прямо как утренняя эпопея с курицами — начал обычный стартовый квест для нюбов, а провозился черти сколько часов и нажил кучу проблем.. Ну да ладно, дареному коту, тьфу ты коню, в зубы не смотрят.
Я вынырнул чтоб отдышаться, и слегка обмозговать ситуацию. В принципе, зря я так сразу взъярился — возможно мне это и пригодится, так как отмываться от ПК я планировал как раз под водой — после ужина (вернее завтрака) и сна.
Сделав несколько глубоких вздохов, я нырнул... и буквально сразу же вынырнул — выражать эмоции под водой с открытом ртом оказалось не самойя лучшей затеей, даже если сразу вдруг апнулись еще два характеристики Мускулатура (за продолжительные физические упражнения) и Выносливость (за частое снижение уровня энергии почти до нуля без должного отдыха).
Когда эмоции поутихли, а я прокашлялся, мы с Ильдари еще раз нырнули еще раз — целенаправленно в Бобруйск. Вход в бобрам заметнее не стал, но теперь подсвечивался серебристым сиянием, так что я быстро протиснулся в него. Не могу назвать этот ход пещерой, скорее каменистая подводная нора, или лаз заполненный доверху водой. Раздражало обилие препятствий: корней торчащих сверху и всяких там обломков внизу,за один из которых я очень неприятно зацепился пятой точкой, потерев два хита и уменьшив прочность штанов Пираньи на 1 пункт. Ход был не длинным, впоследствии я прикинул не более трех метров, и узким вполне в пределах допустимого, но нам пришлось слегка поработать чтоб протиснуться сквозь весь этот мусор.
И вот мы оказываемся на открытом водном пространстве, выплываем. Логово бобров оказалось вполне просторным — условно квадрат 3 на 4 метра и высотой в среднем полтора, но в одном углу все полные два метра, так что я мог даже стоять не сгибаясь, и лишь изредка задевая рогами (кстати, а не подросли ли они у меня?) потолок. Полностью сухим, увы был совсем небольшой пяточек, где то метр на полтора, так что он сразу же был назначен спальней — спать на мокром или в воде я как то не привык и привыкать не собирался. Тем более, что на этом пяточке, мусор выглядел вполне прилично и из его можно было оборудовать удобное гнездышко, тем боле что у меня было для этого достаточно времени.
Едва я всплыл, всунув голову на поверхность, на меня грянуло системное оповещение
Вы попали в Малый Инстанс Логово Бобра Зубана. Данная локация доступна для прохождения в составе группы. Рейд босс Бобер Зубан появился через 7-9 часов. Рекомендованная для комфортного прохождения группа — 2-3 участника 6-7го уровня. Чтоб сохранить за собой копию данного инстанса вы не должны удалиться от него более чем на 25 метров или более чем на 5 минут. В противном случае доступ в этот или любой иной инстанс вы сможете получить только через 24 часа. Вы желаете начать прохождение инстанса сейчас?
Отплевавшись и отдышавшись, и еще раз прокляв таймер на принятие решения (на сей раз — минутный), я по-быстрому попробовал разобраться что к чему. Значит инст. Из плюсов довольно конкретное указание времени появления мини босса — 7 часов как минимум. Успею и поспать и покачаться... и поесть и уделить внимание Иль'дари. Из минусов — моб толстоват для меня одного. Будь я проданаченым паладином или там прилично одетым любым другим силовиком с качественным самоотхилом, я бы рискнул на соло прохождение... но сейчас я несчастный плохо одетый тряпочник, с ослабленным петом, без банок, без бафов, и вообще... Так что от битвы я уколюсь, просто использую инст как место для отдыха и временную базу. Надеюсь, что живность в ареале 25 метров найдется....