Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Ну и что же мне дают?

8 единиц характеристик на распределение.

Очень даже неплохо — это то при том, что обычном апе дают 10 единиц. Раньше вот, выпадало куда менее скромное их количество... Бонусными характеристиками мне вручили Точность и Восприятие. Как то не особо мне всё это нужно... хотя... если подумать, всесторонне развитый персонаж это совсем не плохо!

Здоровье и Мана поднялись откровенно слабовато— на 8 и 12 единиц соответственно. К слову, жизни у меня сейчас было 170 единиц, а маны -235.

В принципе на этом всё и кончилось. Халявной Демонизации (и апгрейда моих демонических прибамбасов) не было. Новых заклинаний не получил. Школы магии не открыл. Ну да и ладно, мне после получения последней абилки, просто грех жаловаться на судьбу. Да и то -скоро будет пятый уровень, смогу активировать свои штаны Пираньи...

Кстати, интересная особенность игры -ограничения по уровню шмота влияли только на активацию его атрибутов, то есть носить можно что угодно и кому угодно. Конечно, волшебник лоу-левел в эпическом хэви сете не только не получит от него бонусов, но и вряд ли вообще сможет сдвинуться с места от перегруза. Но надеть то -наденет! Так что я таскал вышеупомянутые штаны, не получая от них бонусов, но и не имея какие либо штрафов.

Очки характеристик я решил расходовать по заранее обдуманной схеме. На каждом новом уровне буду их тратить на Интель и Выноску по максимуму, а остаток — либо резервировать, либо вкладывать в нужную мне в данной, конкретной ситуации характеристику. Вот забыл я распределить 10 очков с прошлого левелапа, возле 'представительства Кендермора в Неглинках', и в результате в последнем бою едва не слился. Так что сейчас у меня сейчас характеристики Интеллект и Выносливость подросли на шесть пунктов — каждая, два раза по три единицы за уровен. А вот остаток — еще шесть очков характеристик, это мой стратегический запас

Я сделал себе пометку отслеживать уровень Мудрости, чтоб всегда иметь в запасе две ячейки для изучения умений. Пока что такой запас у меня имелся, но был он минимален.

Подтвердите ваш выбор распределения характеристик.

О, сюприииз ! Мой Интеллект достиг постоянного значения в десяток единиц, и я открыл все тайны своего виртуального разума. Ещё одно довольно-таки объемное уведомление.

Прежде всего, я узнал, как выражается его модификатор, часто используемый в формулах заклинаний.

Каждая единица характеристики Интеллект увеличивает средний базовый урон наносимый заклинанием на 5%.

Насколько я понял, это работает следующим образом. Возьмем, к примеру, мой Луч тьмы. В его описании указанно:

Урон 2к10 + Модификатор Интеллекта

Это значит, что без учета Модификатора Интеллекта, урон нанесенный заклинанием будет от 2 до 20. В среднем это, насколько я понимаю, где то 10-11. Значит, при моем нынешнем уровне развития характеристики, реальный урон от этого заклинания будет от 13 до 32.

Интеллект частично влияет на скорость регенерации маны, преодоление сопротивляемости магии цели заклинателя и возможность нанесения магического критического удара.

Интеллект колдуна является одним из второстепенных факторов определяющих мощность призываемых демонов или магических существ.

Интеллект увеличивают шанс успешного применения известных вам профессий и умений — Обезвреживание магических ловушек(частично) и Распылитель (частично).

Ладно, с уровнем разобрались.

Заявку на друга, я принял, тем самым активировав свой список друзей. Только вот особой пользы от такой вот дружбы я не заметил. Ну, указывались текущие уровни тех, кто был внесен в список друзей, их присутствие или отсутствие в игре. Даже возможности отправить личное сообщение или открыть 'чат для друзей' не было (или я его не заметил), зато в глаза бросалось ограничение на их общее количество. Оно высчитывалось по формуле (уровень Харизмы*3) + (уровень персонажа *3).

А так, это все вполне удачно подвернулось. Мне сейчас нужен был срочный фарм мобов, по целому ряду вполне очевидных причин: отмывка (подружившись с Мэри уровень моей ПК-шности чуть поубавился, но работы по отбеливанию собственного имени оставался еще непочатый край), прокачка умений и накопление капитала, да и необходимость в повышении уровня для комфортного путешествия также никуда не пропала. Наконец, мне не терпелось пополнить коллекцию камней душ, пусть даже простых, а не принадлежащих игрокам-пришлым. Интересно же узнать, что они из себя представляют, и как мне их можно использовать. Да и про профит с лягушек, как я узнал еще в таверне, подслушав разговор моих убийц не стоило бы забывать. Вроде бы с них можно сцедить яд (а он будет для меня лучшим маникюром), ценную шкуру... и еще что то там. Не помню уже.

Так что я кивнул девушке, соглашаясь на ее предложение. Остался еще один важный игровой момент, а именно описание новой способности. Так что я неспешно плывя рядом с бревном моей новой подруги (которое везло ее по реке без видимой движущей силы) открыл описание Впитывания Души Пришлого. Хорошо хоть не забыл врубить перед этим скилл картографа в режим записи — так что мой путь прорисовался на карте; я даже открыл пару прибрежных локаций

Впитывание Души Пришлого.

Новая магическая способность удостоилась целой выкладки с деревом ее дальнейшего развития, ну очень напоминающим мне Таланты из ВОВ, передранные затем десятками других ММОРПГ игр. Судя по всему, это традиция сохранилась и по сей день. И, разумеется, не смотря не обещание, возможность просмотра всей цепочки развития способности, информация в полном объеме доступна мне не была.

Всего было открыто пять новых вариантов использования данной способности (с общим кулдауном) и в к ним дополнение -три перка ее усиливающих.

Доступ к новым версиям появлялся на различных уровнях персонажа. Прямо сейчас я мог выбрать из Восстанавливающеговпитывание души, Демонического впитывания и впитывания Симбиотом, ну и плюс к тому, оставался базовый вариант, полученный и использованный мною ранее — обычное Впитывание души. Описания, как обычно, являли собой образцы скудности и краткости

Восстанавливающее— по сути было вампириком.

Наносит значительный урон душе вашей цели. От 50 до 75% от всего объема нанесенного урона наносится моментально, остаток -в течении 15 секунд (поддержание заклинания для этого не требуется).

В случае гибели вашей цели, во время действия заклинания, ваше здоровье будет восстановлено в размере равном 100% от причиненного вам урона (но не более вашего максимального уровня здоровья). В противном случае от 25 до 50% вашего здоровья будет восстановлено моментально, после чего дополнительно от 25 до 50% вашего здоровья восстановится -в течении тридцати секунд.

Использование возможно один раз в 10 минут.

Шанс получения Камня души 50%

Возможно дальнейшее развитие данной способности.

Демоническое и Симбиотическое Впитывания служили источниками апргйда либо меня, как демона, либо моего демона-прислужника-симбиота. При этом, также демажили и с некоторой вероятностью поставляли Камни.

Демоническое впитывание души наносит вашей цели периодический урон в течении 15 секунд. В случае гибели цели за это время. произойдет впитывание души.

Энергия впитанной души преобразуется в вашу демоническую силу, что увеличивает скорость и интенсивность вашей демонизации.

Использование возможно один раз в 10 минут.

Шанс получения Камня души равен 33%.

52
{"b":"539367","o":1}