Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Я, вырабатывая у себя привычку "не хапать все сразу, а подумать о возможных последствиях", поискал кнопки Принять / Отказаться. Но уже через пару секунд сообразил, что их не было — навык возник как данность. Да и уведомление системы я досмотрел не до конца, а ведь там была подсказка по игромеханике, так нужная мне для правильного развития.

Вами было получено пять навыков: Сыроежка, Подслушивание, Плавание, Ныряние и Бег. Теперь, обратившись в ваше окно персонажа, в разделе "навыки" вы сможете ознакомиться с кратким описанием доступных для развития поднавыков.

Количество доступных навыков ничем не ограничено, и не влияет на вероятность получения и развития нового навыка.

Замечательно ! Трижды, нет четырежды ура! Первое -это новый полезный навык. Второе — информация о том, что их может быть прям дофига, и это не накладывает каких-либо ограничений. А вот с поднавыками сложнее. Из описания следовало, что регулярно производя определенное действие, прокачивающее навык, "опыт" за это действие распределяется на все его поднавыки. То есть я ныряю, имея в навыках только "ныряние", то оно и разовьётся. А если к нему прибавляется "задержка дыхания" — то часть опыта уйдет туда. По крайней мере я так понял. Третье ура -это сам по себе доступ к описанию поднавыков. В принципе, понятно, что чтоб развить спринт нужно быстро бегать на короткие дистанции, а вот что такое фартлек, я вообще узнал только сейчас. Чередуя различные скоростные режимы в беге можно быстрее развить координацию.

Итак у меня же всего 5 навыков, а вот Умений я нахватал почти вдвое больше:

Идентификация предмета, Идентификация Монстров, Обезвреживание магических ловушек, Карманная кража, Потрошение, Подслушивание, Блеф, Картодел, и Артистическое Пение. Думаю, на десятом откроют инфу и по умениям.

И, наконец, четвертое ура — это то что повысился уровень моей многозадачности. Попросту говоря, я вполне успешно бежал по ночному лесу (сохраняя должную дистанцию с моим персональным Хедхантером, не очень цепляясь за ветки, и споткнувшись всего два раза) и разбирался в системных оповещениях, настройках, логах и описаниях. А разобраться во все возрастающем объёме ранее полученной, но отволоженных на потом информации, мне очень даже стоило.

Бой Сименаристу я решил дать. Стоило бы отрубить "хвост" (хе хе, да сам выдал каламбур, сам посмеялся), проверить свою все возрастающую боевую мощь в поединке, да и попросту хотелось отомстить. Если он думает, что с легкостью завалив меня один раз (втроем на одного зеленого нуба), он сможет поварить свой успех-ну что ж, блажен кто верует. А я, в свою очередь, постараюсь создать все условия для своей победы. В принципе, всё было на моей стороне: и уровень чуть повыше, и самонадеянность охотника, повторно загоняющего дичь, уже ранее им поверженную, и то, что я выбирал место поединка.

Некоторое я время колебался, как лучше поступить: скормить Сименариста Лихо, устроить ему засаду в лесу или дать бой под водой. Но Лихо нужно было выманивать фармом мелочи либо, использовать телепорт к нему, а он у меня всего трехзарядный. А вот засада или драка в омуте... Я уже навскидку придумал пару тактических ходов, когда...

Внимание! Глобально оповещение!

В мир пришла новая Сущность: Бог-Дракон Мнем'Ент Величайший! Первожрецом Мнем'Ента становится Эскироль, глава клана Огненные крылья, сумевший возродить древнего бога драконов. Чтоб принять данного бога в качестве покровителя, обратитесь в Цитадель Клана, расположенную в Предгорьях Миргирма или же любой другой замок клана с возведенным алтарём.

Во, блин как надо играть! Интересно, как этот Эскироль удостоился Глобального оповещения своего подвига? Выполнил супер редкий, сложный, долгий и эпический квест на возрождение богов? Или же, будучи жрецом "Драконистой направленности", целенаправленно развивал религию своего патрона, ну там бесхозные алтари по всему миру выискивал, да этому Мнем'Енту пере-посвящал... хз. Да, кстати, и мне бы тоже не помешало бы позаниматься теологической частью игры. Только вот у демонов, насколько я знаю, с этим сложно. Вроде бы у них, ну то есть, я имел в виду у нас, имеется четкая иерархия, и роль божественного покровителя выполняет архи-демон. Баал, Люцифер, Ктулху, Диабло или что там еще разработчики из мифологии и литературы прошлых времен почерпнули? Но, ведь, кажись, другие демоны меня слегка недолюбливают, из за моей ублюдочности, что может осложнить будущие взаимоотношения с "родным начальством", так что нужно будет поинтересоваться и обычным пантеоном.

За такими вот размышлениями, дорога стелилась быстро, да и преследователь не отставал. Видимо, наша с ним средняя скорость передвижения по лесу была примерно одинакова, так как у меня также не получилось отовариться от преследования (я провел такой эксперимент, резко ускорившись, но красная точка так и не исчезла с минкарты), а ему меня догнать. Я подлечился, правда, почти по минимуму. Барсук-нулевка позволил сдрйенить с себя всего 6 хитов за два тика. Потом я не удержал концентрацию, споткнувшись о какой-то корень. Зверюшка преследовала меня пару минут, но потом благоразумно отстала. Не забывал я и про свой уровень Энергии. На ходу подкрепился сырым мясом, запив спекшейся кровью. Получил уведомление о низкой калорийности такой пищи, но и особого отвращения не испытал. Если честно, я рассчитывал на получение чего то вроде "Мясной сыроежки", все же я не жалкий хуман, которому требуется вкусно приготовленная еда, а очень даже плотоядный хищник... Ну да ладно, попробую и в дальнейшем передерживаться такой же диеты, глядишь, чего и выйдет. А интересно, каннибализм это игровое табу, или в порядке вещей ?

Наконец, я выскочил на берег реки. Решив, что скрываться от визуального контакта уже нет нужды, я активировал Свечу Преисподней, на сей раз в качестве источника освещения. Так, ну и где тут мой омут, куда нырять будем? На общей карте локации он был помечен как размытое пятно, и по моему занимал там несколько большее место чем в действительности. О, нашел! На радаре появилась точка с обозначением моей знакомой утопленницы -Мэрри Энн. Вот в к ней то я и прибежал, максимально ускорившись и беспощадно сжигая Энергию, но слегка отрываясь от преследователя. И заодно заработав дебафф "Одышка" (длительность 1 минута, увеличивает расход энергии на 275% при беге трусцой и на 350% при спринте, на 100% при плавании) я выскочил не берег. О, какое очаровательное дерево! Правда не стоит, а лежит, выкорчеванное, да заваливающееся в сторону обрыва. Корни размером с мою ногу, ветвистые, да не порастрясшие остатки земли, а в яме под ними мне можно заныкаться не хуже чем хоббитам от назгулов.

Я элегантными кувырком перекатился в укрытие и принялся лихорадочно маскироваться, накидывая на себя ветки, камни, землю, листья, муравейник... Вы спросите меня откуда взяться вполне себе классическом холмику муравейника на каменистом склоне нависающего над рекой обрыва? Я переадресую свой вопрос гейм дизайнерам, а если все пойдет хорошо, то и повидаюсь с ним в реале, в глухом переулке...

Вы не подумайте, что у моя крыша окончательно съехала, просто...блин, у меня ну не то что бы фобия, но крайне неприятное воспоминание из раннего детства, когда я доказывая сверстникам свою круть, уселся в разворошенный муравейник голым задом... При этом я (как начитанный мальчик), был хорошо знаком с жанром приключенческой беллетристики и захватывающими историями про муравьев-людоедов (вернее про тех, "кому не повезло оказаться на их пути). Так что сейчас мне стоило больших усилий остаться на месте, так как технически ситуация была вполне сносной. Я даже сумел слегка успокоиться и почитать информационное сообщение о том, что муравейник из себя представляет.

Вы попали в Малый муравейник Чёрных Лесных Муравьев.

Активировано умение Идентификация монстра.

Муравьи относятся к существам типа "Рой", обладающему следующими свойствами:

48
{"b":"539367","o":1}