Вы можете изучить различные медитативные техники практикуя их.
Вам доступно изучение техник: медитативное пение и демоническая медитация.
Здорово, а как насчет описания техник? Если с пением всё более менее понятно (хотя начавшийся перекос в артистическую сторону слегка меня напряг. Злобный и страшный я распевающий на отсидке маны песнопения... своеобразная картина), то Демоническая медитация ... ничего не понятно.
Ну ладно, с уровнем разобрались, вернемся к нашим баранам. Вернее -к раздаче слонов.
-И еще. Так уж получилось, что хотя ты и отказался от моих магических знаний, я могу и хочу подсказать тебе, как лучше развить то что ты смог постичь самостоятельно.
Гремлин картинно откашлялся, ненавязчиво привлекая к себе мое внимание.
-Друг мой! Последние, что я сегодня смогу сделать для тебя, так это помочь слегка скорректировать тот путь развития, который ты выбрал для себя сам.
Ты научился находить и обезвреживать ловушки. Я могу научить тебя иному способу освободиться из них -не сломать, а попробовать деактивировать и снять, чтоб впоследствии переустановить ее самому.
Ты пошел по пути Живодера, выбрав в качестве специализации работу с хвостами жертв. Странный выбор, обычно живодеры обучаются отрывать головы, или там выявлять особо уязвимые места и поражать именно их.... Я могу научить тебя такому способу отрывания хвоста при котором хвос долгое время не сгниёт, и будет пригоден для дальнейшего использования.
Ну и наконец, я могу научить тебя тому как можно использовать простой блеф для соблазнения самой неприступной девицу!
Шаг Третий. Выберите для себя какой из ранее изученных навыков вы бы хотели развить с помощью Аюша. Доступные варианты:
Снятие ловушек: вы не уничтожаете ловушку, а доступными вам средствами деактивируете ее. Деактивированная ловушка может быть положена в сумку, а при наличии умения "установка ловушек" — установлена вновь.
Ампутация хвоста. При использовании умения Хвостодер, рана подвергается магическому воздействию, что на 20% увеличивает регенерацию нового хвоста и предохраняет отозванный хвост от разложения, что увеличивает его ценность как магического ингредиента для заклинаний и ритуалов химерологии, некромантии и для некоторых других сфер применения.
Лгун-соблазнитель. Используя блеф с целью соблазнения разумного иного пола, вы плачете временный бонус в виде увеличения на 50% текущего уровня отношений, за первое успешное использование навыка, 25% за второе, 12% за третье. После трех успешных использований бонус имеет удвоенный отрицательный эффект. Время действия полученного эффекта (в часах) равно уровню вашего Обаяния.
Сделай свой выбор, сообщи его гремлину, и обоснуй что побудило тебя на это.
Награда. +75 Опыта
Доступ к Четвёртому шагу.
Материальная ценность: вариативно.
Я задумался. Внутренний голос очень подмывал меня выбрать третий вариант, в особенности потому что мои "свежеразмороженные гормоны" гнали меня на поиск любви, желательно плотской и доступной. Не, ну прям как подросток, желающий заполучать женщину без усилий, при помощи "чудо афродизиаков", или "пикап мастерства"... В с годами (и утиханием гормонов) ко мне пришло осознание того, что процесс покорения вершин и сердец, является ничуть не менее интересным чем сам секс, да и вообще у меня сейчас были и более важные задачи. А проснувшемуся либидо, я пообещал подумать на тему "Сексуальное насилие над цифровым врагом: ни-ни или делай что хочешь вот и весь закон— отыгрывай выбранную роль в свое удовольствие". Тем более что в моем описании намекнули, что я волне себе мог бы быть "Танисом-полуэльфом"**, а что можно одному, то можно и другому!
Ладно, отвлеклись от соблазнения и нравственности, а вернулись к нашим оставшимся баранам. Развитие навыка ловушек меня чрезвычайно прельщало. Уже сейчас я смог бы не превращать такую ценную вещь в магический хлам, а приватизировать, на продажу или там себе про запас. Ведь ловушки стали бы очень полезным дополнением при моей манере играть.
С другой стороны, хвостодёрство могло стать высоко прибыльной добывающей профессией. Думаю, что химерологов в игре бегает не так уж и мало, а про "повелителей мира мертвых" местного разлива и говорить не приходилось, а вот специалистов по отрыванию хвостов в игре было всего три тысячи. Уверен, что хвосты неплохо падают и в виде дропа, но ведь в моем случает это гарантированная добыча с любого хвостатого! И еще. Я так понял, что основаная специализация моего гремлина именно эта самая Химерология. И мне пришла в голову аналогия. Ведь и профессор философии сможет научить меня готовить блинчики, но от него лучше узнать о том чем Кант отличается от каната, а Гегель от Бебеля. А про блинчики и Марьиванна расскажет. Даже если блинчики хочется приготовить прям сейчас, а философия штука вообще в быту не особо нужная.
Я определился с выбором, и решил не лукавить.
-Я считаю, учиться нужно у профессионалов, а как я понял, вы специалист в магии химерологии. Хотя я и отказался от обучения прямо сейчас, считая что магические науки нужно постигать без спеху, шаг за шагом, кусочек за кусочком. Ну вот я и решил, что пусть моим первым куском в обучении у вас будет кусок чьего-нибудь хвоста. А ловушки и женщины — потом.
Вами выполнен квест Третий шаг.
Вами получено 75 опыта. Осталось опыта до следующего уровня 85/500
Вами получена награда: Мешок Траппера. Представляет собой особое отделение в вашей сумке, в котором можно хранить компоненты добытые с тел павших. Вместимость контейнера составляет 400% от вместимости Базовой Сумки Пришлого, вес переносимых в нем компонентов уменьшен в 12 раз.
Удачно зашел ! Мешок занял маленькое отделение в моей виртуальной сумке (я только сейчас узнал, как она официально называется), и я сразу же проверил его в деле, вытряхнув все таскаемые мною потроха, хвосты, глаза, сгустки крови и прочие внутренности на землю, а потом, не глядя, собрав назад. Все работало четко и отлично — моя добыча сразу же шла в нужный мешочек, где автоматически сортировалась по различным типам и сортам.
Теперь, вручив мне сумку (и откуда он ее достал? Наверное из особого "лутохранилища", в котором мобы держат свой дроп) Гремлин задумчиво покачал головой. Какой либо реакции на мое подлизывание я не уловил, и теперь ожидал продолжения банкета.
-Ладно, в общем все просто. Ходи по лесам, рви хвосты. Как нарвешь. Принеси мне. Моя скромная обитель у тебя уже помечена, так что давай, не зевай. Доберешься до тудова первей меня, получишь обещанное от моей супруги!
Шаг четвертый. Выполните задание Аюша собрав как минимум сто хвостов различных существ, используя для сбора навык Хвостодер. Принесите вашу добычу в его магическую башню в Баицзи (локация отмечена на вашей карте). Время на выполнения задания не ограничено.
Награда: Придание навыку Хвостодер особенности: Ампутация хвоста
Опыт: 300
Другое: вариативно.
Отношение с Аюшем +5
Завершение квеста "Награда найдет освободителя".
Эх, обломчик. Я то думал, что прямо сейчас мне всё покажут да расскажут, ну да ладно, надо же иметь чувство меры: за последние десять минут я споймал непозволительно большой кусок халявы.
Я глянул на карту, в тайне надеясь, что мне будет по пути в Баицзи при моем путешествии по Ужасам. Но тут меня снова ждал облом — резиденция гремлина находилось далеко на западе и чтоб добраться туда мне пришлось бы забить на текущий квест. Да и рано мне было туда. После сдачи квеста по профе, слегка проапргейдилась моя карта. Во первых, началась цветовая дифференциация сложности локаций, без указания точных значений, но все же. Окрестности Неглинкки радовали меня приятным зеленым цветом, лес был уже желто-зеленым, с ярко желтым пятном в виде Лихой поляны. Таким же цветом были помечены и места обитания прочих Ужасов, с преобладающим оранжевым в "Мооррия-доре". Баицзи полыхало словно ник ПК, ярко алым цветом, намекая мне на то что, мне еще предстоит качаться и качаться прежде чем смогу безопасно добраться до пункта сдачи хвостов.