Литмир - Электронная Библиотека

  - Но сейчас-то он, наверное, поднабрался мастерства.

  В тот момент, когда до Дайни дошли слухи, ей почему-то сразу показалось, что это именно тот Виид, которого она ищет. Пусть игроков с таким именем великое множество, именно скульпторов среди них, наверное, можно было бы пересчитать по пальцам.

  Именно поэтому она примкнула к одному из отрядов, направляющихся на север, и добралась до деревни Мора.

* * *

  Гастон и Фабо, наконец, добрались до Моры.

  - Фу-ух... Еле дошли.

  - Тяжко-то как. Это ж надо, чтобы такие, как мы, совершили столь далекое путешествие!

  - Угум. Было б еще труднее, если бы нас по пути не подвез добрый торговец.

  Переполненный впечатлениями Фабо вновь погрузился в воспоминания...

  Когда Северная экспедиция схлестнулась в битве с Костяным драконом, отряд снабжения был полностью уничтожен, попав под дыхание босса. И Гастон с Фабо тогда тоже погибли.

  - Эх, а все же досадно, - произнес тогда Гасон. - С самого начала я на многое не рассчитывал. Я художник, ты архитектор, что мы тогда могли сделать в той битве?! И все-таки на протяжении всей экспедиции мы следовали за всеми и, как могли, помогали... Но толком так и не полюбовались природой, да?

  - И не говори! Мы, как никто другой, старались изо всех сил, и это не наша вина, что стоит только начаться очередной битве, как мы становимся бесполезными.

  Архитектор и художник - они не могли не жаловаться на свои классы.

  Уже по телевизору узнав результаты сражения, они вновь вернулись в игру спустя сутки реального времени. После чего вместе с экспедицией пришли в окрестности Родиума. Они смогли получить Славу и довольно неплохое вознаграждение, но отчего-то все равно чувствовали себя опустошенными.

  - Послушай, Фабо, ведь существует предел для роста художника в Родиуме?

  - Ага, так и есть. Потому что Слава в одном городе постепенно накапливается и дальше уже практически не растет.

  Данная особенность являлась отличительной чертой класса Художник.

  Если игроки творили свои работы в одном месте, то полученные за них очки Славы со временем постепенно уменьшались. И если поначалу эта разница была совсем незначительной, то потом, спустя несколько десятков работ, пропасть становилась огромной.

  Во взгляде Гастона появился еле заметный огонек надежды.

  - Может, нам стоит отправиться в другой город?

  - Другой город? Ты говоришь о том, чтобы бросить якорь на новом месте?

  - Будет нелегко, но подумай о возможностях. В Родиуме полно художников и архитекторов, но если пробежаться глазами по Версальскому континенту, то игроков с такими классами в мире негусто. Ну, а мы что, не найдем себе денег на пропитание?

  - Я прекрасно понимаю, о чем ты говоришь. Тогда... в какой город отправимся?

  На этот счет у Гастона уже имелись определенные мысли.

  - Я думаю отправиться в Мору.

  - Это туда, где скульптор Виид? На слух звучит неплохо. Заодно воскресим воспоминания о северных приключениях.

  - Да-а, хоть мы и следовали по пятам за экспедицией, словно хвостик, но это все равно было бы здорово.

  - Ага, как и бесчисленное множество смертельных опасностей. Постой, а каким макаром мы туда попадем?

  Фактически, для них гораздо большей трудностью был переход до Моры, нежели поиски поселения или последующее проживание там.

  Услышав это вопрос, Гастон вздохнул:

  - Ну-у, мы будем стараться. Должен же быть какой-нибудь способ.

  Вот так двум уже немолодым мужчинам пришлось преодолеть множество трудностей, чтобы дойти до провинции Морта. Темнейшими ночами они пересекали земли, кишащие полчищами опасных монстров. Не раз за это время им приходилось совершать пробежки, находиться буквально на волоске от смерти и падать без сил, когда они добирались до безопасных мест наподобие деревни или крепости.

  Порой обессилевших и перепачканных путешественников из жалости подбирали торговцы, но это было, скорее, исключением, очень редким исключением...

  Гастон покачал головой.

  - Действительно, с нашими классами пришлось ой как нелегко.

  Фабо слегка улыбнулся:

  - И все же мы благополучно добрались.

  Каждый раз, когда монстры практически дышали им в спины, они спасались одним единственным способом - с помощью навыка 'Копание' Фабо. Он копал землю как сумасшедший, после чего они удрученно пережидали, когда же бестии пройдут мимо. Но это было бы невозможно сделать, если бы они заранее не знали о приближении монстров. А вот это стало возможным только благодаря Гастону, который как художник обладал великолепнейшим зрением. Конечно же, они рыли ямы не каждый раз, а лишь в крайних случаях, когда были перекрыты все пути, и рядом не оказывалось укрытий.

  Такое сосуществование архитектора и художника можно было назвать симбиозом, своеобразным способом выживания двух слабейших.

  И все же, несмотря на это, если бы в ключевые моменты им не встречались торговцы или другие группы игроков, идущие на север, вряд ли бы они когда-нибудь смогли преодолеть весь этот путь.

  Особенно большим везением можно было назвать последние дни пути, когда они влились в большую колонну игроков, вместе с которой и добрались, наконец, до границ Моры.

  Гастон взглянул на свою одежду.

  - Ого, ничего себе у меня прикид!

  - Да, нам бы не помешало для начала вымыться.

  Одежда бравых путешественников представляла собой жалкое зрелище, но снующие вокруг люди не обращали на это абсолютно никакого внимания.

  - Смотри! Еще одна парочка туристов добралась до Моры.

  - Похоже, намаялись.

  Внешний вид большинства игроков, добравшихся до деревни, просто не мог быть приятным, так как изрядное их количество, прибывая сюда, не умывалось на протяжении нескольких дней.

  Вот и Гастон в первую очередь ополоснулся в ближайшем ручейке, после чего наконец-то со свежей головой смог приступить к осмотру поселения.

  'А город-то просто кипит жизнью'.

  Фабо думал о том же.

  'Ого, сколько тут игроков! Готов поспорить, что только тех, кто находится внутри поселения, наберется больше трех тысяч'.

  Они и понятия не имели, что внутри окажется настолько много людей. Улицы были просто забиты игроками, начиная от простых зевак и заканчивая торговцами или поварами, которые тут же раскладывали свой товар на продажу.

  - Фабо, мне кажется, что мы сделали правильный выбор, что пришли в Мору.

  - Только отстроенная и вовсю развивающаяся деревня! Очень даже неплохо. Не знаю, конечно, что мы тут будем делать и какую работу искать, но скучать нам явно не придется.

  Но несмотря на беспокойство, первая работенка подвернулась буквально через несколько шагов. Один из жителей деревни, спешащий куда-то по делам, вдруг подбежал и крепко схватил Фабо за руку.

  - Вы, случайно, не занимаетесь строительством?

  Ошарашенный архитектор еле нашелся, что сказать.

  - М-да, верно, но...

  - Как замечательно! У меня тут жена недавно забеременела, и это... Скоро родится сын, и мне нужно построить новый дом. Но сам я очень занят на работе и никак не могу найти на это время. Прошу, возьмитесь за эту работу, вот увидите, вы не пожалеете! Обещаю!

  Дзынь!

  Дом деревенского жителя Дусиена.

  Вам нужно создать место с уютным очагом, где могли бы греться его супруга и сын. Как можно быстрее постройте крепкий дом и избавьте Дусиена от беспокойства.

  Место строительства постройки - пустырь, третий по счету от одинокой яблони на западе деревни. Материалом для строительства должны быть дерево или камень.

  Сложность: D

  Вознаграждение: от 26 до 309 золотых. Размер награды зависит от размеров будущей постройки и использованных материалов.

  Требования: Для выполнения задания нужно обладать классом архитектора.

44
{"b":"277160","o":1}