Литмир - Электронная Библиотека

  Вы увидели историю возникновения провинции Морта.

  Прекрасная башня воздвигнута ради благополучия и процветания поселения!

  Ценность работы настолько высока, что способна вдохновить самого скептически настроенного зрителя.

  Максимальные объемы здоровья и маны повышены на 10%.

  Производительность на территории деревни увеличена на 3%.

  Снижается агрессивность монстров в местах, откуда видно скульптуру.

  Вы увидели воинов Моры.

  Пышущие здоровьем и мощью воины готовы не на жизнь, а на смерть схлестнуться с любыми монстрами Версальского континента.

  Сила и выносливость повышены на 3%.

  Добавлен эффект непобедимости: с каждым следующим точным ударом увеличиваются шансы повысить Славу при победе над монстром.

  Невероятная феерия волшебства! На вершинах скал располагалось множество различных скульптур, и каждая содержала свой уникальный набор эффектов. Это был рай для настоящих искателей приключений!

  - И каким образом тут появилось там много скульптур?

  - Неужели кто-то не поленился и взобрался на все эти вершины?

  Пока 'исследователи' приходили в себя от удивления, им пришел в голову новый вопрос. С течением времени в игре, как и в реальности, любые постройки под действием погоды ветшали. Другими словами, все представшие перед их глазами скульптуры никак не могли относиться к империи Нифльхейм. Работы выглядели так, будто их закончили только вчера! А это означало, что сделал это кто-то из игроков...

  - Виид! Это все Виид!

  - Скульптор Виид?

  - Точно. Кроме него, проделать столь сложную и кропотливую работу попросту некому!

  Как-то незаметно вместо славы лучшего скульптора к Вииду прилипло прозвище 'трудяга'. Благодаря же воздвигнутым в королевстве Розенхайм Сфинксу и Пирамиде о нем были наслышаны и игроки данной экспедиции.

  - Так торговец, продававший в деревне различную амуницию, был Виидом?

  - Ага, наверное. В Розенхайме я не успел полюбоваться его работами, зато хоть теперь наслажусь.

  - Он же исчез более шести месяцев назад, а работ для такого периода не маловато?

  - Так Виид же за это время успел побывать в экспедиции с Обероном.

  - А, ну да. Тогда те мечи и броня...?

  - Не иначе как ручная работа.

  Слухи о скульпторе Вииде получили дальнейшее распространение благодаря историям принявших участие в экспедиции кузнеца Трумана и портного Кадмоса.

  - Поговаривают, что хоть он и скульптор, но его кузнечные и швейные навыки также достаточно высоки.

  - Даже развитие одной из этих профессий - не самая простая задачка.

  - Угу. Поэтому его и прозвали истинным трудягой.

  Собравшиеся игроки искренне завидовали его трудоспособности и терпеливости. Обсуждая, насколько это классно - все так успевать, один из них задался довольно интересным вопросом:

  - Так ведь провинция Морта была когда-то захвачена кланом вампиров. Не значит ли это, что именно тут и выполнял свое задание Виид!

  - Ну-у, возможно.

  - А теперь тут обнаруживается скульптор Виид. Вы верите в такие совпадения?!

  - Что ты хочешь этим сказать?

  - Да так... Имя одно и то же... И почему-то в провинции Морта.

  Большинство присутствующих даже рассмеялось, видя, с каким серьезным лицом их друг рассказывал это нелепое предположение.

  - Просто слов нет! Ты хочешь сказать, что скульптор и герой Вииды - один и тот же человек?

  - Ой, ну, сам подумай. Игроков с ником 'Виид' в Королевской дороге как минимум несколько тысяч! Скульптор, кузнец, портной, паладин, маг... Неужели ты утверждаешь, что это все - один Виид?

  - Но это возможно! Конечно, не так просто. Но все же...

  - Даже не смей подобное утверждать. В недавнем сражении с Костяным драконом его внешность разительно поменялась, а до этого он был паладином и носил их доспехи.

  Большинство игроков еще не знали о том, что при определенном повышении профессии кузнеца любые ограничения на ношение тяжелой брони или оружия тут же снимались. Так как кузнецов со средним уровнем мастерства в игре еще было не много, и люди не знали данной особенности, одетая ранее на Вииде броня паладинов являлась железным аргументом, опровергающим данную теорию.

  - Так и есть! Со времен начала игры я пристально следил за приключениями Виида. Впервые он был упомянут в битве с кланом вампиров. И тогда у него был класс Паладина. После, тут нет никаких сомнений, он при выполнении задания оказался в шкуре орка Каричи. Ну, и совсем недавно предстал перед всеми в образе некроманта. Поэтом утверждение, что у него сейчас класс скульптора, - абсолютнейший бред!

  - И я так же думаю. Между ними нет никакой связи. Тем более вспомни, насколько скульптор был жадным при продаже вещей. Он и на медяк не снижал цены. И ты думаешь, это и есть Бог войны Виид?!

  - Хм... Ну, в принципе, так...

  - Точно-точно. Они абсолютно разные люди!

  Последний аргумент оказался настолько непробиваемым, что им не оставалось ничего, кроме как закончить разгоревшийся спор. Помня подвиги Виида, они никоим образом не могли совместить образ жадного скупердяя с обликом великого героя. В интервью на CTS-media в голосе Виида проскакивали нотки жадности, но все их списали на режиссерскую задумку.

  - Бог войны Виид!

  - Даже в борьбе с жарой он внес свой неоспоримый вклад!

  - Ну, дык... Без сомнения, участники северной экспедиции сделали многое, но без Виида они бы никогда не победили.

  - Герой континента... Он только такой, и никак иначе!

  - Я думаю, он сейчас зачищает какое-нибудь из неизвестных подземелий. Ну, или выполняет еще одно сложнейшее задание уровня 'А'.

  - Подобного отшельника в столь заполненном народом месте, как Мора, просто невозможно встретить.

  - Точно. Точно.

  Таким образом в обсуждении и родился идеализированный образ Виида. И ни в коем случае невозможно было вообразить, что этот скупердяй-скульптор имеет какое-то отношение к тому самому герою.

  По ходу исследования гор каждый из игроков находил особенную, наиболее подходящую именно ему по эффектам скульптуру. В охоте могло произойти все что угодно, и игроки присматривали что-то, способное свести вероятность смерти к минимуму.

  Конечно же, в скором времени нашлось несколько экземпляров, содержащих в себе наилучшие эффекты: увеличение скорости восстановления здоровья, маны и сил! Подобные бонусы из-за их прямой связи с охотой ни в коем случае нельзя было пропускать.

  В самый разгар поисков игроки обнаружили еще одну, ранее не видимую ими башню. Выполненная в каком-то диковинном стиле, покрытая вязью узоров, она захватывала внимание при первом же на нее взгляде. Каждый из семи ее этажей, казалось, жил собственной жизнью, стремясь в свою, выбранную лишь им, сторону. И всю эту конструкцию покрывало мягкое, струящееся с самого низа вверх сияние.

  Вы увидели Башню света.

  Выполненная на пике скульптурного мастерства Грандиозная работа!

  Невероятно талантливый скульптор создал удивительное произведение искусства, способное время от времени освещать континент неземным светом. Эта башня, содержащая в себе всю силу мастерства лунного света, наиболее полно раскрывает свою сущность только с наступлением ночи.

  Скорость восстановления здоровья и маны увеличена на 25%.

  Максимальный объем здоровья и маны повышен на 15%.

  Скорость передвижения увеличена на 20%.

  Характеристика Удача повышена на 100.

  Увеличена сила и продолжительность эффектов божественных заклинаний.

  Вблизи башни власть темных сил снижается, монстры слабеют.

  С наступлением ночи вы сможете наблюдать особую защитную игру света. На протяжении этого свечения все скульптурные эффекты увеличиваются в 1,5 раза.

33
{"b":"277160","o":1}