Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Circle (Окружность) 33

Circular (Округлые) 106

CLCollection 313

Collapse To (Свернуть в) 306

Color 2 Position (Позиция второго цвета) 118

Color Selector (Выбор цвета) 87

Common (Общие) 166

Completely replace current scene (Полностью заменить текущую сцену) 278

Compound Objects (Составные объекты) 61

Control Points (Контрольные точки) 267

Corner (Угловой) 69

Corner Radius (Радиус при углах) 33

Create Animation (Создать анимацию) 315

Create Shape (Создать форму) 66

Create XRef Record from File (Создать ссылку из файла) 282

Creation Method (Метод создания) 75

D

Daylight (Дневной свет) 179

Daylight Parameters (Параметры дневного света) 179

Decay (Ослабление) 148

Dens. (Плотность) 155

Dent Parameters (Параметры шероховатости) 109

Detach (Отсоединить) 257

Detach Segment (Отсоединить сегмент) 257

Diffuse (Диффузный) 87, 173

Diffuse Color (Диффузный цвет) 95

Diffuse Level (Уровень диффузного цвета) 174

Dimensions (Измерения) 182

Displacement (Смещение) 352

Division Colors (Цвета делений) 106

Donut (Пончик) 34

E

Edit Geometry (Редактировать геометрию) 28

Editable Mesh (Редактируемую сеть) 26

Effects (Эффекты) 358

Ellipse (Эллипс) 34

Enable in Renderer (Видимый на визуализации) 338

Enable in Viewport (Видимый в окне проекций) 338

Entire Scene (Вся сцена) 281

Environment (Окружающая среда) 169

Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) 169

Exclude (Исключить) 160

Exclude/Include (Исключить/Включить) 160

Export (Экспорт) 280

Export to AutoCAD File (Экспортировать в файл AutoCAD) 280

Extrude (Выдавить) 36

F

Face Extrude (Поверхностное выдавливание) 46

Falloff (Спад) 112

Falloff Direction (Направление спада) 114

Falloff Parameters (Параметры спада) 113

Falloff Type (Тип спада) 113 FFD 3x3x3 267

Field of View (Угол обзора) 164

Fillet (Округление) 228

Filter Size (Размер фильтра) 169

Flip Light Flux Direction (Обратить направление потока света) 182

Fractal (Фрактальный) 265

Free (Свободная) 162

Fresnel (Френелевский) 113

Friction (Трение) 320

Fuse (Плавка) 236

G

G-Buffer 357

General Maps (Основные карты) 178

General Parameters (Основные параметры) 156

Geometric/Deformable (Геометрические/ Деформирующие) 303

Get Shape (Показать сечение) 75

Gizmo (Габаритный контейнер) 124

Global Illumination (Глобальное освещение) 184

Glossiness (Глянцевитость) 88, 174, 175

Glossy Samples (Лучи глянца) 175

Glow (Свечение) 359

Glow Element (Светящийся элемент) 360

Go to Parent (Вернуться вверх) 97

Gradient (Градиент) 117

Gradient Parameters (Параметры градиента) 118

Gradient Type (Тип градиента) 118

Grid and Snaps (Сетки и привязки) 21

Grid Spacing (Шаг сетки) 21

H

Helix (Спираль) 34

Home Grid (Домашняя сетка) 21

I

Image Aspect (Пропорции изображения) 167

Import (Импорт) 277

Insert (Вставить) 235

Intensity (Интенсивность) 362

Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/ Ослабление) 146, 150

Interpolation (Интерполяция) 241

IOR (Index of Refraction — индекс преломления) 176

L

Lathe (Вращение) 325

Lens Effects (Линзовые эффекты) 359

Lens Effects Parameters (Параметры линзовых эффектов) 359

Light Lister (Список источников) 161

Light Type (Тип источника) 156

Line (Линия) 32

M

Main material parameters (Основные параметры материала) 173

Manage (Управлять) 19

Manual (Ручной) 180

Maps (Карты) 94

Marble (Мрамор) 110

Marble Parameters (Параметры мрамора) 111

Mass (Масса) 320

Material Editor (Редактор материалов) 84

Material Editor Options (Опции редактора материалов) 86

Material/Map Browser (Просмотрщик материалов и карт) 96

Maximum Num. Photons per Sample (Максимальное количество фотонов на один луч света) 186

Mental ray 141 mental ray Renderer (Визуализатор mental ray) 172

Merge (Соединить) 274

Merge objects with current scene (Объединить объекты с текущей сценой) 278

Metric (Метрическая) 20

Mix Curve (Кривая смешивания) 113

Modifier List (Список модификаторов) 36 mr Sky (Небо) 180 mr Sky Portal (Портал света неба) 181 mr Sky Portal Parameters (Параметры портала света неба) 182 mr Sun (Солнце) 180

Multiplier (Усилитель) 146

N

NGon (Многоугольник) 33

Noise (Шум) 107, 265

Noise Parameters (Параметры шума) 108

Noise Type (Тип шума) 108

O

Object ID (Идентификационный номер объекта) 357

Object Properties (Свойства объекта) 357

Offset (Сдвиг) 120

Omni (Точечный) 144

Opacity (Непрозрачность) 90, 98

Optimize (Оптимизированный) 241

Options (Опции) 85

Outline (Окантовка) 40

Output Size (Выводной размер) 166

P

Path (Путь) 292

Path Parameters (Параметры пути) 292

Path Steps (Шаги вдоль пути) 299

Perpendicular/Parallel (Перпендикулярный/ параллельный) 113

Photometric (Фотометрические) 181

Pick Boolean (Указать булев) 62

Pixel Aspect (Пропорции пиксела) 167

Play Animation (Воспроизвести анимацию) 315

Preset (Преднастройка) 374

Preview & Animation (Предварительный просмотр и анимация) 315

ProBoolean 62

Production (Продукция) 172

R

Radial Color (Радиальный цвет) 363

Ray Traced Shadows (Трассированные тени) 158

RB Collection Properties (Свойства коллекции твердых тел) 314

RBCollection 313

Rectangle (Прямоугольник) 33

Refine (Уточнить) 225

Reflection (Отражение) 174

Reflectivity (Отражаемость) 174

Refraction (Преломление) 175

Rel Density (Относительная плотность) 320

Remove modifier from the stack (Удалить модификатор из стека) 38

Render Setup (Настройка визуализации) 166

Rendering (Визуализация) 169

Reset Plane (Сбросить плоскость) 53

Roughness (Шершавость) 174

S

Sample Range (Разброс лучей) 155

Save Preset (Сохранить преднастройку) 375

Scanline 138 Scene 10

Section (Сечение) 33, 66

Segment (Сегмент) 35

Select Preset Categories (Выберите категории преднастроек) 375

Selected Objects (Выделенные объекты) 281

Self-Illumination (Самосвечение) 90

Set Number of Points (Установить количество точек) 309

Set Project Folder (Установить папку проекта) 19

Shadow Map (Карта тени) 157

Shadow Map Params (Параметры карты тени) 155

Shadow Parameters (Параметры тени) 154

Shadow/Light (Тень/свет) 113

Shadows (Тени) 153

Show Standard Map in Viewport (Отображать стандартную карту в окне проекций) 98

Skin Parameters (Параметры оболочки) 299

Skylight (Свет неба) 180, 188, 369

Slice Plane (Делящая плоскость) 51

Slots (Слоты) 86

Smooth (Сглаженный) 69

Soften (Смягчение) 89

Space Warps (Пространственные деформаторы) 303

Special Purpose Maps (Специальные карты) 178

Specular (Отражающий) 87

Specular Highlights (Блики подцветки) 88

Specular Level (Уровень подцветки) 88

Spline (Сплайн) 35

Star (Звезда) 34

Start Picking (Начать показывать) 62

Strength (Сила) 265

Subtraction (Вычитание) 62

68
{"b":"250991","o":1}