Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A
Создание колонны

Сложная лофт-модель будет представлять собой колонну.

1. Очистите сцену (File (Файл) | Reset (Сброс)).

2. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник). Значения параметров Length (Длина) и Width (Ширина) данного объекта задайте равными 50 см.

3. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Circle (Окружность). Значение параметра радиуса данного сплайна задайте равным 22 см.

4. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Star (Звезда). Перейдите к его параметрам и задайте следующие значения: Radius 1 (Радиус 1) = 22 см, Radius 2 (Радиус 2) = 18 см, Points (Лучи) = 15, Fillet Radius 1 (Сглаживание радиуса 1) и Fillet Radius 2 (Сглаживание радиуса 2) — по 2 см.

В результате у вас получились три сплайна, которые будут являться сечениями будущей лофт-модели колонны (рис. 7.28).

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_352.jpg

5. Необходимо также создать сплайн-путь. В окне проекций Front (Вид спереди) создайте прямую линию при помощи инструмента Line (Линия) и предварительно зажатой клавиши <Shift>. Высота линии должна составлять примерно 3 метра. Убедитесь, что созданная линия действительно прямая.

6. Выделите созданную прямую линию. Перейдите в первый раздел командной панели (Create), в первый подраздел (Geometry), раскройте список типов объектов и выберите пункт Compound Objects (Составные объекты).

7. Нажмите кнопку Loft, затем — Get Shape (Показать сечение) в свитке Creation Method (Метод создания). В качестве первого сечения покажите сплайн-прямоугольник. В результате получилась обыкновенная модель параллелепипеда.

8. Задайте значение параметра Path (Путь) в свитке Path Parameters (Параметры пути) равным 14. Обратите внимание, что желтый крестик приподнялся примерно на 50 см. Нажмите кнопку Get Shape (Показать сечение) и снова покажите прямоугольник в качестве сечения. Визуально форма модели не изменилась, но этим действием вы показали, что на протяжении первых 14 % длины пути форма модели останется неизменной и в дальнейшем.

9. Задайте значение параметра Path (Путь) равным 15. Затем нажмите Get Shape (Показать сечение) и щелкните по созданной окружности. В результате форма объекта из квадратной резко перейдет в округлую (рис. 7.29).

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_353.jpg

10. Задайте значение параметра Path (Путь) равным 18. Нажмите Get Shape (Показать сечение) и щелкните по сплайну-звезде в сцене. В результате, на протяжении 3 % от длительности пути, произошел переход из округлого сечения в звездообразный (рис. 7.30).

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_354.jpg

Нижняя часть колонны почти готова. Остался лишь один нюанс. Обратите внимание, что между сечениями квадрата и окружности на поверхности модели образовался некий "перекос". Он выражается в наличии нескольких складок (рис. 7.31). Эти складки образовались из-за того, что позиции вершин сплайнов-сечений не совпадают в пространстве (а при использовании нескольких сечений, их связка происходит именно за счет связки вершин).

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_355.jpg

11. Позицию примененных сечений можно исправить вручную. Выделите созданную лофт-модель, перейдите во второй раздел командной панели к ее параметрам, раскройте структуру подобъектов и перейдите на уровень редактирования подобъекта Shape (Сечение).

12. Выделите два первых прямоугольных сечения модели и поверните их при помощи манипулятора вращения так, чтобы складки пропали. На рис. 7.32 показана проекция вида сверху на модель после поворота нижних сечений.

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_356.jpg

13. Самостоятельно создайте верхнюю часть колонны. Для этого необходимо выполнить шаги 7—11 в обратном порядке, чтобы получилась зеркально-отображенная верхняя часть колонны (рис. 7.33).

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_357.jpg

14. Выделите получившуюся модель, в параметрах, в свитке Surface Parameters (Параметры поверхности) уберите галочку опции Smooth Length (Сглаживать в длину). Раскройте свиток Skin Parameters (Параметры оболочки) и задайте значение параметра Path Steps (Шаги вдоль пути) равным не менее 10 единиц. Этот параметр — то же самое, что сегментация по длине, т. е. позволяет сглаживать форму модели.

Итак, в результате у вас получилась модель колонны, созданная методом сложного лофта на основе одного сплайна-пути и трех сплайнов-сечений (рис. 7.34). Обязательно потренируйтесь в создании сложных лофт-моделей. Данный метод применяется достаточно часто при создании разных элементов интерьера и позволяет создавать такие объекты, как люстры, резные ручки, элементы сервиза и многое другое.

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_358.jpg

Создание штор

Интерьеры в рассматриваемых стилях обычно не обходятся без определенных элементов текстиля: тюль, занавески, драпировки, покрывала и т. д. Создание элементов текстиля — процедура весьма сложная, т. к. любая ткань обычно имеет округлые формы, множество складок, неровностей, формы которых надо передать.

Существует множество разных способов создания тканей в виртуальном пространстве. Сейчас мы рассмотрим порядок создания штор разной формы, позднее — более сложный прием, позволяющий создать покрывала методом упавшей ткани.

Создание прямых штор. Метод 1

Прямые шторы можно рисовать несколькими методами. Здесь мы рассмотрим первый метод, вероятно, самый простой из всех существующих. Несмотря на простоту, данный метод при определенном старании позволяет создавать весьма симпатичные занавески. Рассмотрим порядок его использования на конкретном примере.

1. В окне проекций Top (Вид сверху) нарисуйте ломаную линию, примерно как на рис. 7.35. При создании такой линии следует воспользоваться инструментом Line (Линия). Длина линии должна составлять примерно 1,2–1,5 м.

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_359.jpg

2. Данная линия — это сечение будущей занавески. Соответственно, каждый зигзаг ее формы будет образовывать складки на самой ткани. Поэтому форму линии надо сгладить, чтобы складки были округлыми, а не остроугольными. Выделите линию, перейдите во второй раздел командной панели, выйдите на уровень редактирования подобъекта Vertex (Вершина) в стеке модификаторов. Поочередно выделяя каждую вершину линии и превращая ее в тип Bezier (Безье) или Smooth (Сглаженный), сгладьте форму линии, чтобы она стала примерно такой, как на рис. 7.36.

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_360.jpg

3. Понятно, что мы будем выдавливать данную линию. Но перед выдавливанием ее необходимо привести в надлежащий вид — сделать закрытой. Для этого перейдите на уровень редактирования подобъекта Spline (Сплайн) и, при помощи инструмента Outline (Окантовка) (см. рис. 2.29), сделайте небольшую окантовку данной линии, с отступом буквально в несколько миллиметров. В результате форма линии стала закрытой (рис. 7.37).

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_361.jpg

4. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline (Сплайн), раскройте список модификаторов и примените модификатор Extrude (Выдавить). Значение параметра Amount (Количество) задайте равным примерно 250 см. Таким образом, у вас получилась форма занавески (рис. 7.38).

Приемы создания интерьеров различных стилей - i_362.jpg
54
{"b":"250991","o":1}