210(Иллюстрация на обороте)
Ты входишь в комнату и видишь одетого в лохмотья человека. Его левая рука прикована к стене, на месте правой – перевязанная грязными тряпками культя. Ты понимаешь, что это его высохшая рука прибита к двери. Моля о спасении, он кидается к тебе, но его рывком останавливает вделанная в стену цепь. Что ты будешь делать? Если решишь освободить человека, перерубив удерживающую его цепь, то 27. Если решишь выйти из комнаты и продолжить свой путь на север, то 78.
211
Тебе удается вырваться из сжимающих твое горло лап и, выхватив меч, ты готовишься к схватке. Схватив валяющийся на полу сломанный табурет, Плющ в ярости кидается на тебя.
ПЛЮЩ
МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если тебе удастся победить, то 201.
212
Крепко обхватив веревку, ты отступаешь на два шага назад и прыгаешь. Однако в спешке ты не рассмотрел, что кто-то сильно подрезал веревку у основания. Как только ты оказываешься над центром пропасти, веревка неожиданно рвется, и ты с громким воплем летишь в непроглядную тьму – 285.
213
Вскоре ты подходишь к развилке и слышишь странное жужжание, доносящееся из западного коридора. Если хочешь отправиться на запад и найти источник этого звука, то 108. Если решишь продолжать свой путь на север, то 14.
214
Пройдя несколько сот метров, ты видишь, что пол туннеля пересекает нарисованная красной краской толстая линия, а на стене висит объявление, гласящее: «Путник, проход за эту черту с оружием строго воспрещен!». Что ты будешь делать? Если решишь оставить у красной черты все свое оружие, то 389. Если проигнорируешь висящий на стене запрет и отправишься дальше на север, – 181.
215
Острая сталь легко рассекает поверхность гигантского шара. Тут же тебя окутывает плотное облако выброшенных в воздух спор. Там, где они попадают тебе на кожу, начинается страшное жжение. Твои руки и лицо покрываются нарывами, все тело как будто охвачено пламенем. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Отчаянно почесываясь, ты минуешь разрубленный шар и продолжаешь свой путь на восток – 13.
216
Вспомнив древние предания, ты вовремя зажмуриваешься и счастливо избегаешь печальной участи тех, кто имел неосторожность встретиться взглядом с ужасной Медузой! Что ты будешь делать дальше? Ты можешь попробовать на ощупь обыскать комнату – 308, или же выйти из комнаты и продолжить свой путь на север – 316.
217
Пол коридора начинает медленно повышаться. Милю за милей ты идешь по нему на север, не встречая на своем пути ни развилок, ни дверей, ни даже ниш в стенах. Дорога до того однообразна, что ты совершенно теряешь бдительность и даже не замечаешь, как вдалеке возникает и начинает нарастать какой-то мерный рокот. Лишь когда пол начинает вибрировать у тебя под ногами, а отдаленный шум превращается в стремительно надвигающийся грохот, ты понимаешь, какую страшную допустил ошибку. Ибо через мгновение из темноты туннеля возникает катящийся прямо на тебя огромный валун. С каждой секундой он катится все быстрее и быстрее, и ты, отбросив в сторону тяжелый щит (отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА) пытаешься спастись от него бегством – 36.
218(Иллюстрация на обороте)
В правой стене туннеля ты видишь закрытую двустворчатую дверь. Ты прислушиваешься, но из-за двери не доносится ни звука. Повернув ручку, ты приоткрываешь левую створку двери и через образовавшуюся щель осторожно заглядываешь в комнату. Она пуста, лишь посередине на полу лицом вниз покоится облаченный в доспехи человек. Ты окликаешь его, но он не движется – похоже, он мертв. Рядом с его вытянутой рукой лежит большой сверкающий самоцвет, возможно, бриллиант. Что ты будешь делать? Если решишь войти в комнату и поднять с земли бриллиант, то 65. Если решишь продолжить свой путь на север, – 252.
219
Непереносимая боль в легких заставляет тебя вынырнуть на поверхность. К несчастью, в этот момент один из троглодитов бросает взгляд под мост и издает торжествующий вопль. Еще секунда, и воздух пронзают тучи стрел, выпущенные не знающими пощады и промаха маленькими уродцами. Твое безжизненное тело подхватывает течение и уносит в темные недра горы, где оно и будет сожрано прожорливыми слепыми рыбами!
220
Как только ты прикасаешься к медному колоколу, туннель наполняет гулкий погребальный звон. Стены, пол и потолок пронзает мощная вибрация, она болью отдается у тебя в голове, и ты судорожно стискиваешь зубы. Все твое тело сотрясает сильная дрожь, и ты в конвульсиях падаешь на пол. Отними 2 от уровня своего МАСТЕРСТВА и ВЫНОСЛИВОСТИ. Катаясь по полу и зажимая уши руками, ты лихорадочно пытаешься отыскать способ остановить все усиливающуюся вибрацию. Что ты предпримешь?
Закричишь как можно громче. 61.
Попытаешься остановить колокол. 346.
221
Туннель выводит вас в обширную пещеру с высоким сводом и усыпанным обломками скал полом. Подобно клыкам гигантского тигра с потолка угрожающе свисают длинные сталактиты. То и дело срывающиеся с их кончиков мутные капли образуют на неровном полу многочисленные белесые лужи. В противоположной стене пещеры, проходя сквозь арку, очертаниями напоминающую пасть какого-то монстра, туннель продолжается. Если вы решите исследовать пещеру, то 374. Если решите пройти сквозь арку и следовать дальше на восток, то 60.
222
Ты узнаёшь стоящее перед тобой существо – это чудовищный Мантикор. Вспомнив написанное в пергаментном свитке предостережение, ты внимательно следишь за каждым движением его огромного хвоста, кончик которого усеян длинными острыми шипами. Если у тебя есть щит, то 196. Если нет – 6.