89
Спустившись на пол, ты стараешься сдернуть веревочную петлю с шеи идола. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 54. Если не повезет, то 261.
90
Поднявшись на ноги, ты в ужасе замираешь, пораженный зрелищем, представшим перед твоими глазами. Прямо перед тобой в озере зловонной слизи ворочается бесформенное чудовище, безобразней которого тебе еще не доводилось встречать. Его толстая грязно-зеленая шкура усеяна устрашающего вида шипами, отвратительная морда покрыта кровавыми волдырями. В дальней стене пещеры темнеет вход в следующий туннель, но чтобы добраться до него, необходимо пройти по узкой тропинке, вьющейся по самому краю лежбища омерзительного монстра. Если ты читал в красной кожаной книге подробное описание ужасного Кровожора, то 172. Если ты не открывал эту книгу, то 357.
91
Удар булавы приходится тебе по руке, и твой меч со звоном падает на пол. Теперь тебе придется сражаться с орками безоружным, поэтому на время схватки уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 4. К счастью, туннель очень узкий, и орки не могут атаковать тебя одновременно – сражайся с ними по очереди.
ПЕРВЫЙ ОРК
МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
ВТОРОЙ ОРК
МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4
Если тебе удастся победить, то 257.
92
Собрав все силы, ты наносишь Зеркальному Демону последний страшный удар. Раздается звон разбитого стекла, и его тело покрывает паутина трещин. Все его четыре рта издают душераздирающий вопль, он начинает распадаться на части, и вскоре от Демона остается лишь небольшая кучка битого стекла. Вздохнув с облегчением, ты продолжаешь свой путь на север – 122.
93(Иллюстрация на обороте)
Дверь открывается, и ты оказываешься на пороге маленькой темной комнаты. У дальней стены на затянутом паутиной постаменте стоит большой деревянный сундук. Пол устилает толстый ковер пыли, и ты можешь ясно различить свежие следы, ведущие от двери к сундуку и возвращающиеся обратно. Ты недоумеваешь: неужели кто-то из конкурентов все еще опережает тебя?! А может быть сундук лишь совсем недавно был принесен сюда одним из Смотрителей? Если решишь войти в комнату и открыть сундук, то 284. Если решишь продолжить свой путь на север, то 230.
94
Задержав дыхание, ты склоняешься над расщелиной и запускаешь руку в клубок извивающихся червей. Тебя передергивает от холодного липкого прикосновения. Наконец, твои пальцы обхватывают рукоятку кинжала и, собрав силы, ты с трудом выдергиваешь его из щели в полу. «Не принадлежал ли он раньше какому-нибудь незадачливому искателю приключений?!» – думаешь ты, обтирая руку о штанину и любуясь своей находкой. Бережно засунув усеянный опалами кинжал за пояс (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты решаешь покинуть отвратительную пещеру – 174.
95
Потянув за медное кольцо, ты открываешь присыпанный песком люк и видишь искусно выкованный бронзовый щит, лежащий на дне небольшого углубления. Полюбовавшись на свою находку, ты вешаешь щит на руку (прибавь 1 к уровню своего МАСТЕРСТВА) и направляешься к виднеющимся в дальней стене расщелины двустворчатым дверям – 248.
96
Второй удар также не приносит желанного результата. Демон настигает тебя, хватает за руки и тащит в сторону зеркала. Сила его велика, и, несмотря на отчаянные усилия, тебе не удается вырваться. С каждой секундой вы все ближе и ближе подходите к зеркалу. Наконец Демон касается зеркальной поверхности и как бы растворяется в ней. С ужасом ты видишь, как твои руки также исчезают в зеркале, за ними следует и все остальное тело. Теперь ты обречен вечно томиться в зеркальном мире параллельного измерения, и нет тебе пути назад. Твое приключение на этом окончено!
97
Совершенно случайно ты вонзаешь кинжал в единственное уязвимое место Кровожора – в глаз! Издав душераздирающий рев, чудовище погружается на дно озера, и через несколько секунд на поверхность всплывает его бездыханное тело. У тебя нет никакой охоты проверять, оживет он или нет, и ты, не оборачиваясь, со всех ног бежишь к темнеющему в дальней стене пещеры входу в туннель – 134.
98
Как только ты поднимаешь кубок, срабатывает секретная пружина, и из деревянного постамента вылетает дротик. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 105. Если не повезет, то 235.
99
Подобострастно улыбаясь, ты говоришь Плющу, что она очень похожа на своего брата. Забыв обо всем на свете, она с обожанием всматривается в портрет, а ты поднимаешь с пола Сломанный табурет, подкрадываешься к ней сзади и, размахнувшись изо всех сил, бьешь ее табуретом по голове. С огромным облегчением ты смотришь, как она без чувств валится на пол. Если хочешь обыскать ее комнату, то 266. Если решишь выйти через прорубленную в восточной стене дверь и отправиться по новому туннелю на восток, то 305.
100
Пройдя несколько шагов вниз по коридору, ты видишь слева от себя еще одну закрытую дверь. На ее центральной панели вырезана буква «X». Прислонив к двери ухо, ты тщательно прислушиваешься, но ни звука не долетает до тебя. Если решишь открыть дверь, то 87. Если решишь продолжить свой путь на север, то 217.
101
Течение в реке очень сильное, и ты, отягощенный оружием и заплечным мешком, не можешь преодолеть его. Течение сносит тебя под мост, увлекает в темные недра горы. Провожаемый смехом и улюлюканьем обступивших берега троглодитов, ты плывешь навстречу неминуемой смерти. На этом твое приключение окончено!
102
Ты входишь в маленькую, абсолютно пустую комнату. Неожиданно дверь с грохотом захлопывается у тебя за спиной, и глухой голос произносит: «Добро пожаловать в Лабиринт Страха! Храбрец, надеюсь, ты засвидетельствуешь почтение моему Хозяину, произнеся славное имя его!». Что ты выкрикнешь?