— Отлично! — Китон вскинул снайперскую винтовку и посмотрел в старый оптический прицел. — Кстати, почему именно снайперка? В смысле, почему вы мне именно снайперку выделили?
— Ну… — мы с Бетой переглянулись, и я попытался ответить подопечному более внятно. — Понимаешь. Вообще-то конечно, ты должен был сам выбирать оружие, но его так много всякого разного, это заняло бы у тебя много времени, там все таблички почитать.
— Какие таблички?
— Ну, там таблички такие были… в смысле, когда я выбирал… блин… на них был написан девиз что ли, легенда оружия. Нет, вру, не то и не другое. Просто, когда у тебя есть оружие, ты смотришь на мир через его призму и вот на этих самых табличках и написано как раз, что это за взгляд на мир у тебя будет, если ты будешь обладать тем или иным оружием. — у меня дыхание чуть не свело. Я что-то разволновался. — А тебе не нравится снайперская винтовка?
— Да нет, нравится, здорово очень… а что там за взгляд на мир с такой винтовкой?
— Мир сливается с одним единственным выстрелом. Жизнь стремительна и точна в своей цели. Между снайпером и его целью нет ничего кроме пули. Все в жизни решает только один миг, прямота и свобода полета пули является отождествлением жизни. Пуля — есть настоящее, то что впереди и сзади нее — будущее и прошлое стрелка, соответственно. — процитировал Бета без промедления.
— Мооу… — протянул Китон взвешивая и оценивая ружье. — Мне нравиться быть стремительным, как пуля! А у Тора что? Что у меченосцев?
— Меч — благородное и древнее оружие. Меч — есть судьба его хозяина. Меч атакует жертву до тех пор, пока не одержит победу или не проиграет. Судьба меченосца встречать препятствия ударом. Жизнь меченосца всегда целостна. Для правильного владения мечом, настоящее, прошлое и будущее меченосца должны быть единым целым. — Когда я выбрал меч я выучил эти слова раз и навсегда. — Рукоять меча — есть прошлое, гарда — настоящее, лезвие — будущее. Крепко держа свое прошлое в своей руке, меченосец ровно направляет его через настоящее к своему будущему. — тут меня как током ударило. Я впервые понял силу своего меча. Понял, почему мой меч и еще один, где-то там, обладают силой. Я наотрез отказал себе в желании выложить все прямо сейчас. Сознание своей силы я решил на время спрятать в себе.
— Что-то случилось? — Бета поднял бровь, заметив, как я вздрогнул.
— Нет, Бета… и не вздумай читать мои мысли!
— Да не буду я, сказал же! Кстати. Когда я нахожусь в тебе, твои мысли обо мне направляются ровно ко мне. И я слышу тебя точно так же, как ты меня. Не вздумай ругаться! Это мы получили с уровнем, просто не было времени поговорить об этом. Да и не только об этом. Ну чего, покемон? Постреляешь пока, а мы с Тором тоже потренируемся, ОК? Заодно посмотришь, как это бывает, когда ты уже носитель, тебе это будет полезно.
— Ну ладно, благо дело патронов у меня куча! — по пути из города Китон напокупал себе патронов чтобы «сравнять счет», как он выразился, до двухсот сорока тысяч гипи. — Бета, а почему ты меня все время покемоном называешь? Ну, неприятно же!
— Потому что покемон — это такая резиновая игрушка, которую некоторые всегда с собой носят! Вроде талисмана что ли…
— Талисмана? Клево!
— Ну больше-то толку от тебя пока нет! — улыбнулся спектатор. — Ладно, шучу я… ты хорошо помогаешь, щегол!
— Если всегда с собой носят, то покемон это как раз ты… — все же обиделся подопечный.
— Ну да… у покемонов принцип, конечно, почти такой же… но я большой, а ты маленький, поэтому я спектатор, а ты ПОКЕМОН!
— Типа маленького спектатора что ли я?
— Ну, типа того…
— Ну ладно тогда… я согласен быть покемоном.
— Ну, вот и все, не стоило так убиваться! Стреляй пока, банки поставь, если есть, и стреляй по ним! Потом Тор тебе объяснит, как магию колдовать.
Мы с Бетой отошли от Китона, и спектатор посмотрел мне в глаза.
— Так, Тор! Теперь о нас с тобой. Нам дали новую атаку. Я тебе ее сейчас объясню, мы попробуем ее применить, потом скажешь, какая тебе больше нравится: та, которой мы Одина поглотили или эта новая.
— Подожди, подожди! — я замахал руками. — У меня давно вопрос висит в воздухе: кто дает нам все эти силы?
— Понятия не имею… просто мы их получаем. Этого мало? По мне так это совсем не важно. — Лев поморщился. — Я как бы что-то вспоминаю и все. Там… информация всякая, умения…
— Ну ладно, что за атака?…
— А, ну да… значит так. В битве с Одином все получилось не очень организованно, мне бы хотелось, чтобы этого больше не случалось, ты понимаешь, о чем я. Наш первый удар — базовый — просто поглощение. Ты ударяешь в землю, вылетает энергосеть и ловит жертву. Помнишь, как Одина съело? Теперь твой меч имеет большую силу, нежели она была, не зависимо от тебя, сечешь?
— Нет…
— Ты бьешь мечом, так же как и бил, но удар получается сильнее, за счет силы самого меча. Это тоже такая фишка. До тех пор, пока я присоединен к твоему мечу, туда тоже уходит опыт. Когда меч наберет много силы, у нас появится шанс высвободить силу меча. На что именно, я пока не знаю, но наверняка найдется много способов использовать эту энергию. Так вот. Это первый удар такой. Используем мы его только в критических ситуациях, запомни. А то у меня это много сил отнимает. Второй удар принципиально отличается от первого тем, что бить надо не землю перед противником, а самого противника. Я зажигаю меч спектральной сетью, пока меч горит, а горит он в течение десяти секунд где-то, ты должен нанести повреждение противнику. Сеть попадает в тело и постепенно перегоняет силу врага в меч и наш опыт. Чем сильнее урон, тем быстрее противник потеряет свою жизнь.
— Ты хочешь сказать, что цель после такого удара останется живой? Это знаешь ли сложнее…
— Сам знаю, что сложнее… но таким образом мы получаем больше опыта, гораздо больше. Да и потом, знаешь, смотря как ударишь, и, смотря кто твой враг. Люди-то вон с одного удара ложаться…
— Выходит, что шансов получить уровень у нас становится больше, но в то же время, возрастает шанс просто погибнуть, так? Ты же слабеешь после спектральных ударов…
— Ну… выходит так… да, еще одно… на простых лоховских врагов я бы не хотел использовать спектральную силу. Если я почувствую, что враг может реально оказать нам услугу и дать нам много экспов, я тебя предупрежу… о! И еще. Такие удары поглощают только спектаторов, высасывая у них дополнительный опыт и знания, простых людей это просто убьет, и опыт ты получишь обычный. Но, надо сказать, что большую толпу проще одолеть вторым нашим способом.
— Фигня какая-то! — раздался голос Китона. Звучавшие до этого одиночные выстрелы и матюгания, прекратились. Подопечный спешно подошел к нам. — Тор, расскажи лучше про магию! Я на сегодня настрелялся…
— Что покемон, не писается? — басовито хохотнул Бета. — Не так-то просто стрелять оказалось, да? Практика нужна, ладно… все у тебя получится…
— Магия? С чего бы начать? — я сел на траву. — Принцип любой магии основывается на времени, которое ты можешь ей уделить. К примеру, чтобы просчитать файрспайк достаточно бывает одной секунды. — я вытянул в сторону правую руку, шепнул «фиро» и из моей ладони вылетела тоненькая длинная стрела огня. Куда она полетит, мне было все равно, поэтому стрела, так и не достигнув не поставленной ей цели, растворилась в воздухе, как сгорающий в атмосфере болид. — При файрспайке все просто. Придумываешь, как стрела вылетит, какой длинны будет, потому как остальные параметры у нее не меняются, и придумываешь куда и как она попадет. Все, она полетела. Главное, точно знать, что так оно и будет. Контролируешь, то есть тратишь на колдовство время, ты только в начале — при выпуске стрелы. Для того чтобы выпустить, к примеру, водяной шар, тебе надо будет затратить уже секунды три при выпуске магии и еще секунды две при ее попадании в цель. Объясняю. Три секунды у тебя уходит на то, чтобы придумать все параметры шара. Размеры, тяжесть, физику его полета до цели, силу толчка от себя. И когда он уже подлетает к цели, ты рассчитываешь, как он ударит. С какой силой, как разлетятся в стороны капли воды, как вода опустится на землю. Видишь ли, удержать в голове все эти параметры длительное время очень сложно. По сути, ты втягиваешь в действительность плод своего воображения. Усомнись ты хоть на малейшее мгновение что, то, что ты сделал не действительно — магия тут же рассеется. Стоит тебе изменить параметры магии во время создания чар, магия либо рассеется полностью, либо тебе придется придумывать все новые и новые параметры. В итоге у тебя ничего не выйдет. Вот возьмем этот камень. — Я поднял с дороги маленький камешек и поднял его на уровень глаз. — У этого камня есть свои размеры, своя тяжесть, окружающая среда на него по своему реагирует. А вот… — я на секунду закрыл глаза и в другой руке у меня оказался точно такой же камень, который я показал Китону. — … а вот еще один такой же камень. Мне легко его удерживать при помощи магии, потому что у меня есть образец. Эти два камня абсолютно одинаковые, ты даже можешь подержать их. — Я отдал камни Китону и он с изумлением начал крутить их у себя перед глазами. — Не смотри, они правда одинаковые. Правда, я долго не умею удерживать такую магию, тем более магию земли. Все, сейчас я уберу иллюзию камня. — я глубоко вздохнул и усмехнулся. Второй камень исчез. — Видишь? Камень простой предмет, но и его надо удерживать. На это уходит твоя энергия, ты не должен отвлекаться от камня, помня его физику, форму, цвет, все-все-все. Лично мне проще работать с огнем. Я просто знаю, как он себя ведет при тех или иных влияниях окружающей среды.