дверей он открыл. За некоторыми ничего не было: то стена глухая, то непроходимый
клубящийся туман, то такая же непроходимая темень; из некоторых, в прямом смысле
слова, прилетало: то копье, то файербол, то залп стрел; а из большинства
вываливались разномастные и в больших количествах, монстры. Была пара
затрапезных скелетиков, раз гурьбой выскочила дюжина мглозверей, а под конец и
троица найтмарров заявилась. Устав постоянно дохнуть, Женька вырубил игру и стал
дожидаться нашего возвращения… Дождался…
24-25 декабря
И понеслась. По кочкам в рай сутулая кобыла. Подбадривая друг друга
воинственными воплями, принялись открывать двери одну за другой. А просто
другого выхода мы не видели. Со стопроцентной уверенностью, что нужная нам дверь
окажется последней, не согласно новомодным веяниям и использованию везде и всюду
Великого Рандома, в простонародье именуемого генератором случайных чисел, а в
угоду только интеллекту и чувству юмора разработчиков, которые обязательно
должны довести игроков до белого каления монотонным и изматывающим занятием. И
разработчикам эта идея удалась на все сто.
Ближе к последней двери Гаврош полыхал ярким пламенем, Могучий Джон был похож на
пшыкающего огненными языками возбужденного бегемотика, а даймири Эриния и вовсе
представляла из себя обезьянку в гневе.
Двое суток и с десяток часов реального времени беспрерывного: открыть дверь,
хмыкнуть туману, закрыть, к следующей; открыть дверь, бамс в рыльце дубиной,
глоток из скляночки бордового зелья, закрыть дверь, к следующей; отодвинувшись
от монитора в ожидании кого-нибудь резко выпрыгивающего открыть дверь, плюнуть в
стоявшее в дверном проеме зеркало, закрыть дверь, к следующей; открыть дверь,
заорать от неожиданности и попытаться увернуться от прыжка дико вопящей
скалистой мататы, летящей из дверного проема. Повернуться на молодецкое:
«Поб-б-б-береги-с-сь!», увидеть, как на Гавроша летит задорно вопящая толпа
мумий, молниеносно получить люлей, матернуться, вылезти из кресла и побрести на
кухню за очередной дозой кофе. По пути назад столкнуться с супругой, которая
стыдливо спрячет глаза, пожмет плечиками и тихонечко скажет: «Ну не пулемет же у
меня, перезаряжалась я…»
Вернуться к монитору, дождаться респауна и попытаться помочь Могучему Джону,
который уже с трудом, с едва-ли миллиметром полоски жизни, отмахивался от
наседающих на него голозадых гоблинов. В пылу азарта не заметить и всадить
двойку стрел в мясистый загривок Могучего Джона. Ойкнуть и попытаться втихую
слинять… Получить в почту дышащее спокойствием письмо: «Спасибо тебе, дружище.
Век тебя, …, …. ….. и …. …. …. в …. … … …. чтоб тебя раки … …. враскоряку….»
Ответить: «Да не за что! Обращайся чаще!» и полушепотом помолиться, взывая к
Копачу, Мораку Миибусу и Нагутасешаве.
Зато однажды мелькнуло приятное: «Вы получили 102 боевой уровень, 45 уровень
владения стрелковым оружием. Проследуйте на страничку распределения навыков».
А вот неприятности мелькали постоянно и даже не пытались закончится. И вот,
когда каменный пол зала уже был завален монстрячьими трупами практически по
пояс, добрались мы до последних двух дверей. Собрали более-менее ценное с
трупов, зализали раны, с тревогой подсчитали оставшиеся склянки с зельями
лечения. Внутренне напрягшись, Гаврош вытащил Малый Саламандровый Лук, растянул
тетиву…
… И подошли они к правой двери. И протянула Эриния руку. И взялась осторожно за
ручку. И потянула дверь на себя. И…
Как и следовало ожидать, ничего не грянуло и не хлопнуло. Из приоткрытой двери,
громко хлопая крыльями, вылетели давние знакомые: Дифокс и Корппи. Гаврош,
находясь на последней стадии нервного напряжения, истерически ойкнув, отпустил
тетиву и две стрелы, тускло мелькнув, врезались в ближайшего ворона. Корппи,
казалось, даже и не заметил попадания. Стрелы насквозь прошили полигонального
птаха, и, не сбавив скорости, воткнулись шедшему за вылетевшими воронами Вотану.
Точнехонько в лоб.
Как же хорошо быть компьютерным персонажем. Вот не положено тебе загнуться – ты
и не загнешься, как бы ни старались компьютерные враги. А вот ролики на движке
игры имеют свои недостатки. Вотан, с торчавшими из морщинистого лба двумя,
глубоко вонзившимися стрелами, как ни в чем ни бывало, завел душещипательный
диалог, немного приоткрыв завесу тайны про свое явление, но дополнительно выдал
кучу иносказательностей, недосказанностей, недомолвок, недоговорок, умолчаний
и других недоговоренностей, что с дивана даже раздалось: «Ну милый, давай,
пропускай эту демагогию…» Только я потянулся нажать клавишу, как Вотан, словно
почувствовав, что его словесные испражнения сейчас насильно прекратят,
предупредительно поднял указательный палец вверх.
«А сейчас, я вам скажу то, что повлияет на судьбу всей Арфении! Фриггиды
выбрали вас и привели в Волхёлл, - обвел рукой перед собой Вотан, - сюда
попадают только избранные. Только те воины, которые оказались отмеченными
судьбой, только те, на роду которым написано спасти Арфению от врагов и очистить
земли её от нечестивцев!»
Хренасе, как красиво сказанул! А как быть с тем, что любому игроку на роду
написано спасти Арфению? И не только на роду, но и в GDD, в дизайн-документе
«Хроники Арфении» прописано.
Так эти игроки Арфению еще по нескольку раз спасают. Собирают мегарейд и
спасают. По крайне мере, раз в неделю точно заваливают главдемона…
А в это время, не прекращая бормотания про героев-воинов, Вотан обернулся и
стукнул копьем о пол. Волки, сидевшие сзади, ринулись влево, сжимаясь,
скручиваясь и на ходу превращаясь в тощие скелеты. Сутулясь и отчаянно
прихрамывая, подошли к двери и распахнули её. А за дверью. За дверью не было
монстров, непроходимой преграды, а проглядывала обыкновенная комната.
Тут еще и Могучий Джон вставил свои пять копеек: «А ведь на форуме-то ни слова
про эти огрызки. Только в других топиках мелькают. И ни одного с разгадкой этого
квеста. Ну что, други, хряем? Нас ждет новенький автоматический шестискоростной
прыщевыдавливатель!» Хохотнул и первым шагнул в дверной проем, не забыв, однако,
вытащить Превосходную Секиру Лоботряса.
Хм. Даже три раза – хм. В комнате стояли, приняв величественные позы – мы. То
есть как мы: вот стоит комодообразная туша Могучего Джона, опершегося на секиру
и с героически отставленной ножкой, вот Эриния, сложив руки на груди, смотрит
куда-то поверх нас, а вот и мой уник стоит, прислонив лук к груди и рассматривая
носки сапог. Стоят на постаментах, к которым прикручены таблички. И не
шевелятся… Еще бы они шевелились - статуи, муляжи восковые… Вот только броня на
них какая-то странная.
Могучий Джон в доспехах, напоминающих викинговы: с оторочкой шерстью, со
множеством кожаных ремней и медных блях. Эриния в короткой тунике, юбке до колен
и высоких, до колен, сапогах. На Гавроше надета какая-то хламида со стальным
нагрудником, с глубоким капюшоном, широкие штаны и непонятное сооружение из
намотанных на ноги кожаных лент.
Но все, такие разные, доспехи, были матово-черно-серыми, без единого блика, но с
четко прорисованными на металле ало-желтыми языками пламени. А подойдя поближе,
прочитали надписи готикой под каждой фигурой: у Могучего Джона надпись гласила:
Доспехи Велунда, у Гавроша – Доспехи Хадура, а у даймири Эринии – доспехи
Гоибниу.
В продолжившемся ролике Вотан, пожевал губами и выдал напутствие: «Пусть доспехи
эти помогут вам в борьбе со злом! Великие боги их ковали, великие боги – великим