«вперед», с головой рухнул в болотную жижу. Естественно, Гаврош не выдержал
близкого контакта с глубиной и, истерически икнув, ушел на респаун. Всплыв
спиной кверху, с удивлением обнаружил плавающие рядом тела Могучего Джона и
Эринии.
Супруга, буркнув про мои кривозаточенные руки, ушла на кухню, откуда вскорости
донесся тягучий запах свежеприготовленного кофе.
Вернулась, шмякнула кружку мне на стол, и, попав точнехонько в мягкий, войлочный
кружок, который я прикупил на барахолке, чтобы стол не поганить горячим,
заявила: «Слушать меня беспрекословно! Иначе – лишу сладкого. На месяц!»
Облегченно выдохнул. А могла ведь и сковородкой…
Респаун застал нас в начале пути по ленте. Могучий Джон не стал много говорить,
обозвал меня придурком и ткнул секирой пониже спины. Скооперировавшись, вступили
на ленту. Шаг за шагом, осторожно ступая по переливающемуся светом пути, прошли
практически половину болота, и то, это если по карте судить.
И ступили на песчаный, поросший полигональным ивняком, островок. Пробравшись
через заросли, вышли на небольшую прогалину, сплошь и рядом заваленную костями,
черепами, ржавыми доспехами, щитами и торчащими тут и там копьями, мечами и
переломанными стрелами. Внезапно все вокруг зашевелилось, черепа покатились,
кости задвигались… И вот, встало молчаливое войско скелетов, недобро
позвякивающих мечами, и демонстративно разминавшее кулаки. Вперед выступил
небольшого росточка скелетик. Перекрестие подсказало – Скритам Дэнеб. В ролике,
чересчур выдвигая вперед нижнюю челюсть, Скритам Дэнеб поинтересовался, кой ляда
мы сюда приперлись и чего тревожим мертвых. И предложил с десяток вариантов
ответа. С дивана предупредительно донеслось: «Ничего не нажимай!» Но я успел уже
тыкнуть: «Твое какое дело, пёс смердячий?».
«Да что с тобой творится, ты чего, стишок не помнишь? - завопила супруга, - «Мы
тут просто поиграть!» надо было жать!»
А на островке в это время началась смертельная схватка. Могучего Джона,
увлеченно махавшего секирой, облепил с десяток скелетов, ловко уворачивающихся
от могучих ударов. Меня атаковала троица нечестивцев и полоска жизни Гавроша
покатилась к нулю. Куда мне, лучнику, в ближнем бою со скелетами тягаться. Со
стороны дивана донеслось: «Ну, всё, мыльте ягодицы, уродцы костлявые». Эриния,
воздев руки к небу, прокричала что-то угрожающее… И вокруг всё залило
ядовито-желтым светом, резанувшим по глазам. Проморгавшись, ринулся добивать
подкопченные скелеты, помогая быстрее уменьшаться полоскам их жизней. Опять это
массовое заклинание, убивающее все вражеское живое в округе. Спасибо тебе,
создатель даймири.
Только начал обирать трупы павших, как Могучий Джон подозвал к центру прогалины.
Наполовину вросший в песок сундук манил своей доступностью в виде значка
открытой ладошки.
Да, не зря всё-таки потратили время. Огромная груда драгоценных камней, посох
«Анабиоз» и два клочка. «Второй Странный Обрывок» и «Двенадцатый Странный
Обрывок».
Эриния, повертев обрывки в руках, без восторга заметила: «Валяются у меня в
инвентаре такие обрывки, куда их девать – абсолютно без понятия!»
Повернувшись к супруге, поинтересовался, какие обрывки она набрала. Из всех
перечисленных, в моей коллекции отсутствовал только «Пятнадцатый Странный
Обрывок», который тут же и перекочевал в неё, благодушно переданный мне Эринией.
А Могучий Джон, не долго думая, схватил в охапку посох, и, приговаривая, что
нам оставил самое дорогое, потрусил по ленте, явно собираясь быстрее добраться
до ближайшего ломбарда.
Усмехнувшись, достал Малый Саламандровый Лук и всадил две стрелы в удаляющуюся
Могучую Джонову Задницу. Ему то всё равно, практически без последствий обошлось,
а мне – моральное удовлетворение.
ХРОНИКИ ПРОДВИНУТОГО ГЕЙМЕРА XVI
Итическая сила…
19 ноября
Вот сколько же раз мелькала в голове маленькая, невзрачная, но вспыхивающая
всеми цветами радуги предупреждающая надпись: «Послушай женщину и сделай всё
наоборот». Так ведь нет… Слушаем их во вся, во всем и во везде, поступаем по их
велению, влипаем в ягодичноразрывательные истории, а им, виновницам торжества –
хоть бы хны. Валяется вон, одна из них, виновница, бездыханным тельцем, и на
окружающую действительность ну никак не реагирует.
Предупреждал же эльф-охотник, со зверским именем Бандикут, что не надо соваться
в Пещеры Воинствующей Семерки, тем более – всего лишь вдвоем. И тем более – с
магом. Ну, пусть не с магом, но с персонажем, обладающим определенными
магическими способностями – даймири. Так нет же, возомнили мы себя
супер-героями, вернее – возомнила супруга, а меня с собой потащила, угрожая
расправой, паяльником и отлучением от супружеского ложа. Сижу вот теперь,
забившись за угол скалы на каменной лестнице, ведущей на второй ярус пещеры, да
изредка постреливаю вниз, откуда, не ввязываясь в открытое столкновение, из-за
камней, валунов и булыжников выглядывают понюшные щамки. На вид умильные,
ути-пусиченые медвежатки с большими, черными, влажными глазами,
носиками-пуговками и одетые в короткие, соломенные юбочки. Но. Но! Но!!! Это
только издалека они так ласково выглядят. А вблизи щамки - мерзкие твари, с
огромными пастями, усеянными множеством мелких, острейших клыков. И пещера их –
не пряничный домик с леденцовыми окнами, а пещера, анфилада пещер, сплошь
затянутых багрово-кровавой слизью и заваленная грудами звериных и человеческих
останков. Самое поганое то, что эти медвежатки-людоеды мгновенно вытягивают всю
магическую силу из персонажа. Всю, без остатка. А потом жрут, причавкивая и
рыгая громогласно.
А в центре пещеры, на полу, вольготно раскинув ручки и эротично подогнув
коленку, лежит моя супруга, даймири Эриния, и дожидается наступления респауна. А
ведь всего полчаса назад…
Вечером, после всех домашних дел, разошлись мы с супругой по своим
рабоче-игровым местам. Я – за стол, супруга с ноутбуком – на диван. И
погрузились с головой в таинственный мир компьютерный игры «Хроники Арфении».
Пока ждали Могучего Джона, отправив ему письмо с приглашением пошляться по
Арфении, да посмотреть, на что наша троица способна, супруга показала мне карту,
которую нашла у тролля Вайса. Точнее, не карту, а что-то вроде схематичного
изображения местности. Вместо гор – уголочки носами вверх, вместо рек –
загогулинки вихрастые, вместо городов – домишки без названий, и место чего-то
непонятного, отмеченного крестиком. Ввиду полного и абсолютного непонимания,
куда воткнуть этот клочок пергамента, решил прибегнуть к халявным услугам
местного справочного бюро - джинна Умелые Ручки.
Залез в инвентарь, кликнул на панельке лампы «Потри меня!». Появившись в клубах
дыма, писклявым голоском джинн поприветствовал меня и осведомился елейно, чего я
его вызвал. Но по глазам читалось: «Какого ляда я нарушаю послеобеденный сон
уважаемого пенсионера?» Ничего, поработаешь, а то в своей лампе плесенью уже
покрываться стал. В появившейся панельке, немного подумав, вбил два слова:
«Карта Вайса». Джинн сложил ручки на груди, закатил глазки, пожевал губами и
выдал панельку побольше.
Хм, а ведь удобная штука этот внутриигровой джинн-подсказчик. Быстро работает.
Только… Только в панельке ответа значилось: «На Ваш запрос ответа найти не