Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Естественно, эту виртуальность разработали в «Ардер», поэтому надо чуть попозже просмотреть документацию на эту тему. Может, есть какие-то интересные моменты.

Вероятно, эта виртуальность является измененной версией Игры, как самой проработанной виртуальности. Но не будем гадать, потом узнаем точно.

От размышлений меня отвлёк звук шагов со спины.

«Ни фига себе, ты чего такой резкий??»

Эээ… Оказывается за пару мгновений я успел: вскочить, развернуться на сто восемьдесят градусов, подхватить ножны, вытащить меч и уставится на незнакомца. На меня смотрел достаточно высокий, выше сто восьмидесяти сантиметров, худощавый, но судя по всему жилистый, молодой человек лет двадцати-двадцати пяти. Дальше сознание начало отмечать факты о внешности. Светлая кожа, явно в нем нет южной крови. Длинные темные волосы, собранные в косичку, которая достает до плеч. Лицо овальное, немного узкое. Разрез глаз обычный, цвет темный, почти черный. Смотрит прямо, глаза не бегают. Нос прямой, без горбинок. В целом симпатичное обычное лицо, каких-то физических изъянов нет. Ощущение оставляет сугубо положительное, а то есть рожи, на которых написано «очень хитрый, ударь кирпичом», так и хочется пробить с ноги, на всякий случай. Одет в темные свободные штаны, сверху была черненая кольчуга, прикрывающая пах, за спиной рюкзак-мешок. Из оружия на виду был неизвестной длины меч в заплечных ножнах, а также лук, тоже каким-то хитрым образом закрепленный за спиной.

«Серьезный парнишка»

Пока я бесцеремонно разглядывал незнакомца, так и не опустив меч, он сказал какую-то тарабарщину.

«Чего за фигню он сказал? Не смешно же даже… по-русски сказать не мог»

— Извини, я тебя не понимаю, — ответил я, настороженно глядя на него.

Он опять какую-то фигню невнятную сказал и продолжил пялиться на меня. Немного успокоившись, я задумался о коммуникации. На других языках я не говорю, всегда хватало русского. Черт! Судя по всему, Ботан, зная о моей любви к лингвистическим познаниям, решил таким образом пошутить. Заставить меня выучить новый ненужный язык. Шутка вполне в его духе, а потом скажет, для пущего реализма.

— Сен, — сказал я и постучал себя ладонью левой рукой по груди.

— Торрен, — аналогичным способом показал на себя незнакомец.

О, контакт с «виртуальным ботом» налажен.

«Ты бы штаны на себя хотя бы надел, контактер голозадый. Ты уже второй раз за неделю голый перед мужиком красуешься. Ориентацию не смени!»

Мог бы и другим тоном сказать, хотя за дельную мысль спасибо. Положив у ног меч, я не сводя глаз с незнакомца начал одеваться.

{Секретный архив корпорации «Ардер»}

Система: Будьте добры идентифицируйтесь…

Система: Идентификация прошла успешно. Высший уровень доступа.

Система: Выберите необходимую информацию.

Система: Выбран отчет #ВР-34259-88540-43-АБ, создатель документа — старший исследователь лаборатории 93 Беженов Г.Д., последняя модификация документа — 18 сентября 2527, тема «Классификация виртуальных реальностей»:

Виртуальные реальности можно классифицировать несколькими способами:

· По способу генерации.

· По проработанности виртуального мира.

Генерировать виртуальную реальность можно двумя принципиально разными способами:

Первый способ классический и построен на «обмане» мозга, путем перехватывания сигналов по нервам и модуляции новых в ответ. Такой способ используется в небезызвестной Игре.

Второй способ построен на «самообмане мозга», для этого внедряется специальный модулирующий чип в голову, который прямо в мозгу «достраивает» окружающую действительность. При этом способе мы задаем только общие свойства объекта, все остальные мозг дорабатывает через ассоциативные ряды. Например, чип сообщает, что перед пользователем дубовый стол, мозг сам достраивает его текстуры, физические свойства и другие параметры до оптимальных значений. То есть дуб — твердый — текстура дерево дуб и т. д. Именно такая виртуальность используется в так называемых «мыслеинтерфейсах».

Степень проработанности виртуального мира характеризует, как много параметров эмулируется для пользователя, чем больше параметров пользователь получает о виртуальной реальности, тем степень проработанности выше. Степень варьируется в пределах от минимального(например обычная книга) до абсолютного, когда пользователь не может понять, где он находится в виртуальности или в реальности.

Замечание: на данный момент не существует виртуальных реальностей, которые могли бы быть классифицированы как абсолютные. Работа в этом направлении ведется, но по неизвестным причинам, мозг нормального человека каким-то способом определяет иллюзорность мира.

Глава 11

Знакомство

Встретились как-то мальчик «не промах» и девочка «хоть куда»…

(анекдот)

{Торрен}

Я сидел на отдыхе и поглощал пищу, запивая водой из фляги. Натруженные долгой ходьбой ноги неприятно гудели. Но слава тьме, теперь можно отдохнуть и не бояться преследования. Шёл уже третий месяц моего бегства из дома. Каким-то чудом я умудрился уйти от преследователей. Наверно, сильно повезло или Темная Мать приложила руку.

Сейчас я находился в северной части королевства Эльран. Найти меня здесь вряд ли кому-то удастся. Северная часть королевства Эльран представляла собой лесистую местность, примыкающую к Скалистым горам, практически ненаселенную. От деревеньки до деревеньки можно идти несколько дней. Поэтому найти в этих краях кого-то можно, только загнав целую армию следопытов. Поэтому я решил поскрываться в здешних лесах еще пару месяцев, чтобы дома подуспокоились и отозвали следопытов. А потом двинуть в столицу империи Драгов, там достаточно легко затесаться.

От размышлений меня отвлек мерзкий запах, который принес ветер. Что-то схожее я нюхал в лабораториях отца, когда там что-то делали с трупами. Но этот запах был еще более мерзким. Неумное любопытство меня все-таки убьёт. Со вздохом и руганью на самого себя я собрал оставшуюся провизию в мешок, прицепил флягу к поясу, забросил за спину меч и лук. Оглядев место стоянки и убедившись, что ничего не забыл, двинулся на источник запаха.

Идти пришлось далеко, минут тридцать. Прибыв на место, я увидел кучу слизистой грязи, которая собственно и воняла. Зажимая нос и стараясь дышать ртом, я обошел кучи вокруг. Судя по запаху, здесь только что вылупилась какая-то неизвестная мне кукольная нежить. К тому же достаточно крупная, наверно, с человека, так как слизи очень много.

Надо догонять. Если это действительно нежить, то её надо выследить и убить как можно быстрее. Пока она еще не «привыкла» к миру, в противном случае она с каждым днем будет набирать силу. И о попытке отсидеться в этих лесах можно забыть. Иначе с утра можно проснуться уже с разорванным горлом.

Поставив перед собой такую цель, я стал осматривать окрестности, чтобы найти след. След нашелся легко, метки на коре деревьев не заметил бы только слепой. Подивившись такой «заботе» нежити, я пошел по следу. Но, справедливо предполагая засаду, вытащил меч из ножен, лук в таком лесу вряд ли бы чем-нибудь помог, я же не эльф. Нежить я настиг через пятнадцать минут. Особь была при оружии и в одежде, скорее всего обращенный смертью человек. Хотя на таком расстоянии, да со спины в расе могу и ошибаться. Непонятно только, зачем кому-то выращивать достаточно дорогую нежить посреди леса.

Аккуратно следуя за особью, я отметил, что она весьма неловка. Спотыкалась почти об каждую корягу.

Через пару минут преследования, нежить резко остановилась и начала говорить на незнакомом языке. Судя по такту и эмоциональному ритму либо очень сложное вербальное заклинание, либо молитву к неизвестному мне богу. На всякий случай применил заклинание тени, чтобы меня нельзя было засечь в магическом плане, а также приготовил магические щиты на всякий случай. Вдруг нежить резко замерла и абсолютно неподвижно, как статуя, простояла несколько минут. Наверно, действует заклинание. Конечно, сейчас лучшее время для нападения, но нападать на неизвестного противника, после того как он произнес неизвестное заклинание, не лучший выход. Конечно, следовать за такой «темной лошадкой» тоже риск, но любопытству не прикажешь…

20
{"b":"137354","o":1}