Литмир - Электронная Библиотека
Литмир - Электронная Библиотека > Книги > Жанр "Зарубежная компьютерная литература"
Комментарии   КОММЕНТАРИИ  720 300

Очень даже хорошо написано. Автору моё почтение.


сегодня, 13:31:45


Оказалось, что читал эту книгу раньше, просто бегло освежил в памяти. Очень неплохой слог, чем-то напоминает А.Дюма и  Конан Дойля, вот такое странное сочетание. Но это на мой взгляд, я могу и ошибаться. Попробую прочесть продолжение, определюсь точнее.


сегодня, 13:02:41


дубль. "В постели с врагом" Харри Джейн
Тут не стану писать отзыв.


сегодня, 12:59:59


Всё как обычно: герой ведёт себя как мерзкая жаба, подстраивая испытания и козни той, кто оказывается доступна для мести вместо виноватого. Героиня ведёт себя как дешёвая боксёрская груша: её бьют - она трепещет. Однако я даже разок и перечитала малышку под настроение. Так что моя оценка уже за это.


сегодня, 12:58:57


43 стр. Вроде юмористического фэнтэзи, но скучно, всё плоско, что “приключения”, что “отношения”.


сегодня, 12:39:25

Блоги   БЛОГИ  30 006

Серии книг недочитанные:1. Дочь затонувшей империи2. Смоль и сапфиры. Пара для герцога3. Месть наследника тьмы4. 


7 марта 2024, 20:45

Понравилась книга ''Режим бога''


16 февраля 2024, 10:26

Доброго времени суток, добавьте пожалуйста серию книг "Король решает всё" - Остин Марс, 7и 8 книги. Спасибо.


29 января 2024, 17:08

Здравствуйте, добавьте пожалуйста Полина Лашина (НЕ) Бальмонуг. Дочь.


24 января 2024, 12:24

Примитивненько - 3


24 января 2024, 12:06

{"type":"LastFive","o":5}
Ваше сообщение:
Зарубежная литература - Зарубежная компьютерная литература
Экстремальное программирование. Разработка через тестирование

Возвращение знаменитого бестселлера. Изящный, гибкий и понятный код, который легко модифицировать, который корректно работает и который не подкидывает своим создателям неприятных сюрпризов. Неужели подобное возможно? Чтобы достичь цели, попробуйте тестировать прогр... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :55]]>  ]]>Twitter :65]]>  ]]>В контакте :59]]>  ]]>Livejournal :67]]>  ]]>Мой мир :61]]>  ]]>Gmail :63]]>  Email :0  ]]>Скачать :75]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров
Оценка   10 (1) 1
Добавила: Mafdet 17 марта 2016, 3:36
      
    Семенов Константин 16 мая 2016, 4:14
    оценил книгу на 10

    #плюс1книга
     Властелины DOOM.

    Отличная книга которая рассказывает о становлении индустрии видео игр в том виде в котором мы ее видим через историю двух Джонов, Кармака и Ромеро, рок звезд и кумиров миллионов. Эта история потрясающего успеха людей не имевших ничего на старте, а ставших миллионерами и «настоящими богатеями», как говорил Джон Ромеро. Ведомые своей страстью граничащей с одержимостью они проделали долгий путь  от школьных задротов до икон индустрии. Потрясающее трудолюбие и следование за своей страстью сделали свое дело. Интересно читать об их взаимоотношениях внутри команды, с издателями, более крупными компаниями и простыми геймерами. Книга охватывает 15 летний период и читается на одном дыхании. 1010

    Перейти к комментариям
Комментарии
  (1)

История двух геймеров, программиста и дизайнера, понравится даже тем, кто ничего не смыслит в компьютерных играх, потому что она не только биографическая. Это бизнес-притча о компании, изменившей целую индустрию. Она вызовет восторг у каждого геймера и не оставит рав... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :52]]>  ]]>Twitter :51]]>  ]]>В контакте :52]]>  ]]>Livejournal :51]]>  ]]>Мой мир :51]]>  ]]>Gmail :56]]>  Email :0  ]]>Скачать :56]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java.

Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними пр... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :50]]>  ]]>Twitter :52]]>  ]]>В контакте :49]]>  ]]>Livejournal :54]]>  ]]>Мой мир :53]]>  ]]>Gmail :50]]>  Email :0  ]]>Скачать :55]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы
      
    Travnik 3 февраля 2015, 9:45
    оценил книгу на 10

    Добавлена английская версия той же книги.


    ДастишFantastish 21 июня 2013, 12:56
    оценила книгу на 10

    Супер книга, очень интересная!)Happy birthday

    Перейти к комментариям
Комментарии
  (2)

Эта книга – юбилейное (дополненное и исправленное) издание – стала своего рода библией для разработчиков программного обеспечения во всем мире. Первое издание этой книги было написано Бруксом еще в 1975 году. И с тех пор считается, что каждый руководитель программно... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :45]]>  ]]>Twitter :48]]>  ]]>В контакте :44]]>  ]]>Livejournal :47]]>  ]]>Мой мир :44]]>  ]]>Gmail :50]]>  Email :0  ]]>Скачать :47]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Инкубатор Twitter. Подлинная история денег, власти, дружбы и предательства

История создания Twitter и история отношений ее основателей – четырех друзей-программистов – Эвана Уильямса, Биза Стоуна, Джека Дорси и Ноа Гласса неразрывно сплелись в этой книге. Вы узнаете, как возник стартап, выросший в миллиардный бизнес, и как менялись отн... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :44]]>  ]]>Twitter :42]]>  ]]>В контакте :40]]>  ]]>Livejournal :42]]>  ]]>Мой мир :41]]>  ]]>Gmail :39]]>  Email :0  ]]>Скачать :46]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах

Все мы – безумцы, живущие в технологическом сумасшедшем доме, и создали этот безумный мир мы сами. Своими руками сотворили этот кошмар: интерфейсы, которые нас раздражают и утомляют глаза, устройства, которые приводят к болям в спине и в запястьях. Эта книга стала м... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :49]]>  ]]>Twitter :52]]>  ]]>В контакте :49]]>  ]]>Livejournal :51]]>  ]]>Мой мир :46]]>  ]]>Gmail :52]]>  Email :0  ]]>Скачать :48]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами
      
    bugmenot2 bykin gena 26 марта 2015, 19:53
    оценил книгу на 6

    Книга в американской стиле "Налей воды, повтори три раза".

    Пропуская главы, связанные только с техническими вопросами, я не нашла ничего, ничего фактически применимого. Советы в стиле "Вам нужно будет повысить продажи. Как это сделать — каждый решит для себя сам". Вот спасибо.

    Может быть, вся соль в главах про программирование... Но как руководство о управлении сотрудниками книга не стоит потраченного времени нет.

    Из интересного только личные истории.

    Перейти к комментариям
Комментарии
  (1)
Формат:

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :50]]>  ]]>Twitter :48]]>  ]]>В контакте :50]]>  ]]>Livejournal :51]]>  ]]>Мой мир :50]]>  ]]>Gmail :47]]>  Email :0  ]]>Скачать :46]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Оценка   8 (1) 1
Добавила: Mafdet 5 июля 2018, 22:30
      
    Райли_Сэм_Джед 27 августа 2019, 2:02
    оценил книгу на 8

    Эта книга, по сути - сборник статей о разных играх и ситуациях, в которых эти игры создавались. Примеры даны действительно разные - от масштабной игры, отмененной из-за внутренних разборок крупных издательств, до инди-игры, созданной всего одним человеком за несколько лет. 
    Слог легкий и приятный, но много сленга - если не знаком с внутренними словечками, которыми обросла индустрия, читать будет непросто. 
    Если знаком, любишь игры, и хочешь немного узнать об их создании - это отличная книга, которую я посоветую. 

    Перейти к комментариям
Комментарии
  (1)
Формат:

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :16]]>  ]]>Twitter :18]]>  ]]>В контакте :17]]>  ]]>Livejournal :18]]>  ]]>Мой мир :18]]>  ]]>Gmail :18]]>  Email :0  ]]>Скачать :17]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг

Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение».

Эта книга посвящена хорошему программированию. Она... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :46]]>  ]]>Twitter :45]]>  ]]>В контакте :43]]>  ]]>Livejournal :47]]>  ]]>Мой мир :42]]>  ]]>Gmail :49]]>  Email :0  ]]>Скачать :51]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Интернет-маркетинг: лучшие бесплатные инструменты

Наша эра неограниченного доступа к информации – лучшее время, чтобы начать свое дело. Тем более, что маркетинг теперь стал… бесплатным.

Каждый день в мире появляются прибыльные проекты, которые не требуют крупных вложений в рекламу. И каждый день рожд... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :15]]>  ]]>Twitter :16]]>  ]]>В контакте :15]]>  ]]>Livejournal :17]]>  ]]>Мой мир :16]]>  ]]>Gmail :18]]>  Email :0  ]]>Скачать :16]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Веб-дизайн: книга Стива Круга или «Не заставляйте меня думать!». 2-е издание

Второе издание мирового бестселлера адресовано специалистам-практикам – дизайнерам, программистам, вебмастерам, менеджерам, маркетологам. Сейчас трудно найти специалиста, имеющего отношение к созданию веб-сайтов и не читавшего эту книгу. Не меньшую пользу для себя и... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :18]]>  ]]>Twitter :17]]>  ]]>В контакте :16]]>  ]]>Livejournal :18]]>  ]]>Мой мир :16]]>  ]]>Gmail :16]]>  Email :0  ]]>Скачать :17]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отс... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :18]]>  ]]>Twitter :17]]>  ]]>В контакте :20]]>  ]]>Livejournal :18]]>  ]]>Мой мир :19]]>  ]]>Gmail :18]]>  Email :0  ]]>Скачать :18]]>  
{"o":null}
{"o":null}
CSS3 для веб-дизайнеров

CSS3 – будущее веб-разработки, новый стандарт оформления документов, расширяющий возможности предыдущего стандарта CSS2. Многие возможности, которые ранее были труднодоступными, в CSS3 могут просто достигаться за счет использования новых свойств оформления.

... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :20]]>  ]]>Twitter :20]]>  ]]>В контакте :19]]>  ]]>Livejournal :18]]>  ]]>Мой мир :18]]>  ]]>Gmail :24]]>  Email :0  ]]>Скачать :19]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Добавьте в корзину. Ключевые принципы повышения конверсии веб-сайта

О чем эта книга

Вы бывали в магазине ИКЕА в выходные? Много ли там народу? А многие ли уходят домой без покупок? Вряд ли кто-то покидает магазин, не купив хоть что-нибудь. Как правило, вернувшись домой после "икейского" выходного, обнаруживаешь у себ... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :31]]>  ]]>Twitter :24]]>  ]]>В контакте :22]]>  ]]>Livejournal :24]]>  ]]>Мой мир :25]]>  ]]>Gmail :25]]>  Email :0  ]]>Скачать :39]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Подпольный интернет. Темная сторона мировой паутины
      
    nequx 6 февраля 2017, 17:57
    оценил книгу на 1

    Читал данную книгу, начало очень интересное. Но в главе про веб камеры пишут полную ахинею. С каких это пор сайты на которые можно зайти даже без браузера Tor, считаются даркнетом? Просто ненужная пошлятская глава которую даже не стоит читать, наверно автор завис потом на их сайте, и книга дальше становится неинтересна и быстро кончается. Впрочем книга читается за два дня, и в конце огромная куча ненужных сносок. Выходит в книге всего от силы 150 страниц, 400 рублей за такое я платить бы никогда не стал. 


    ВованСидорыч 5 января 2017, 22:32
    оценил книгу на 1

    Хлам. И реклама "волшебного" браузера TOR.

    Перейти к комментариям
Комментарии
  (3)
Формат:

Интернет – это не только социальные сети, интернет-магазины и поисковые сайты. Есть и обратная сторона интернета – своего рода цифровое подполье, где царит полная анонимность, а содержимое сайтов открыто только для своих. Там можно найти все что угодно, в том числ... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :25]]>  ]]>Twitter :29]]>  ]]>В контакте :23]]>  ]]>Livejournal :26]]>  ]]>Мой мир :22]]>  ]]>Gmail :27]]>  Email :0  ]]>Скачать :26]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Компьютерные сети

Перед вами – очередное, пятое издание самой авторитетной книги по современным сетевым технологиям, написанной признанным экспертом в этой области Эндрю Таненбаумом в соавторстве с профессором Вашингтонского университета Дэвидом Уэзероллом. Первая версия этого класси... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :21]]>  ]]>Twitter :19]]>  ]]>В контакте :19]]>  ]]>Livejournal :19]]>  ]]>Мой мир :19]]>  ]]>Gmail :20]]>  Email :0  ]]>Скачать :21]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Правила прибыльных стартапов. Как расти и зарабатывать деньги

Верн Харниш – признанный мировой эксперт в области развития стартапов, президент компании Gazelles Inc., давшей миру новый термин «компании-газели», – рассказывает о проверенных временем и успешными предпринимателями принципах развития компаний, которые помогут ... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :18]]>  ]]>Twitter :18]]>  ]]>В контакте :18]]>  ]]>Livejournal :18]]>  ]]>Мой мир :17]]>  ]]>Gmail :17]]>  Email :0  ]]>Скачать :21]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Эмоциональный веб-дизайн

Реальность, с которой все мы сталкиваемся, – это созданные словно по шаблону сайты компаний, интернет-магазины, информационные порталы… Однообразие не лучший инструмент для привлечения клиентов. Эмоции продают!

Чтобы сайт притягивал клиентов, оказывае... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :40]]>  ]]>Twitter :39]]>  ]]>В контакте :43]]>  ]]>Livejournal :40]]>  ]]>Мой мир :40]]>  ]]>Gmail :39]]>  Email :0  ]]>Скачать :48]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Гейм-дизайн: как создаются игры
Добавила: Mafdet 5 марта 2024, 12:38
Язык книги: РусскийСтраниц: 6

Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр.

Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, ... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :0]]>  ]]>Twitter :0]]>  ]]>В контакте :0]]>  ]]>Livejournal :0]]>  ]]>Мой мир :0]]>  ]]>Gmail :0]]>  Email :0  ]]>Скачать :0]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Искусство Agile-разработки. Теория и практика гибкой разработки ПО

Большинство компаний, разрабатывающих ПО, якобы используют Agile, но на самом деле не понимают, что это такое Agile. Хотите повысить гибкость своей команды? В книге вы найдете четкие, конкретные и подробные рекомендации о том, что, как и почему следует делать, а к... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :0]]>  ]]>Twitter :0]]>  ]]>В контакте :0]]>  ]]>Livejournal :0]]>  ]]>Мой мир :0]]>  ]]>Gmail :0]]>  Email :0  ]]>Скачать :0]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!

Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой по... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :1]]>  ]]>Twitter :0]]>  ]]>В контакте :0]]>  ]]>Livejournal :0]]>  ]]>Мой мир :0]]>  ]]>Gmail :0]]>  Email :0  ]]>Скачать :0]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III

Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром.

Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух ... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :0]]>  ]]>Twitter :0]]>  ]]>В контакте :0]]>  ]]>Livejournal :0]]>  ]]>Мой мир :0]]>  ]]>Gmail :0]]>  Email :0  ]]>Скачать :0]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!

Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проект... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :0]]>  ]]>Twitter :0]]>  ]]>В контакте :0]]>  ]]>Livejournal :0]]>  ]]>Мой мир :0]]>  ]]>Gmail :0]]>  Email :0  ]]>Скачать :0]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию

Эта книга подойдет художникам, которые хотят создавать убедительных и реалистичных цифровых персонажей. Профессионалы западной индустрии объяснят основные принципы их создания: от анатомии и пластики до отрисовки деталей костюма и морщин на лице. На примере различны... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :0]]>  ]]>Twitter :0]]>  ]]>В контакте :0]]>  ]]>Livejournal :0]]>  ]]>Мой мир :0]]>  ]]>Gmail :0]]>  Email :0  ]]>Скачать :0]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Общество контроля. Как сохранить конфиденциальность в эпоху тотальной слежки

«Общество контроля» – масштабное исследование Джона Фасмана, вашингтонского корреспондента журнала The Economist. Оно посвящено правовым, политическим и моральным проблемам, неизбежно возникающим в обществе, где каждый из нас постоянно находится под наблюдением. Т... Полное описание

Поделиться:   ]]>Facebook :0]]>  ]]>Twitter :0]]>  ]]>В контакте :0]]>  ]]>Livejournal :0]]>  ]]>Мой мир :0]]>  ]]>Gmail :0]]>  Email :0  ]]>Скачать :0]]>  
{"o":null}
{"o":null}
1
2
3
...
5
На странице
{"g":"sg325","o":25}