10. Overlays (наложения) — определяет количество БПФ окон (которые перекрываются). Большие значения дают более гладкий результат, а также эффект похожий на хорус, также они требуют более длительной обработки. Более низкие значения могут произвести к появлению булькающего шума. Хорошо работают значения от 3 до 9.
11. Interval Size (интервальный размер) — устанавливает интервал времени (в миллисекундах) между БПФ окнами. Значения между 10 и 50 миллисекундами обычно работают наилучшим образом, но более высокие значения наложения (Overlays) могут потребовать другое значение.
12. Window Width (ширина окна) — определяет ширину (в процентах) каждого БПФ окна. Хорошо работают значения от 30 % до 100 %.
Channel Mixer
Эффект Channel Mixer изменяет баланс правого и левого каналов стерео сигнала, позволяя создавать новые стерео миксы с использованием существующих правого и левого каналов в качестве входных (изначальных) источников. Рекомбинацией и обращением каналов, вы можете создавать некоторые интересные стерео эффекты.
1. New Left Channel (новый левый канал) — определяет процент левого и правого каналов, при создании нового левого канала. Например, значения L50 и R50 создадут новый левый канал, который будет содержать в себе равное соотношение текущих L и R каналов. Тогда как значения L0 и R100, также создадут новый левый канал, содержащий в себе только звуки от текущего правого канала.
2. New Right Channel (новый правый канал) — все тоже самое только для правого канала.
3. Invert (инвертировать) — инвертирует фазы каналов. Инвертирование обоих каналов не вызывает слышимой разницы в звуке. Инвертируйте только один канал, это создаст значительное изменение в звуке.
Doppler Shifter (process)
Эффект Doppler Shifter достигается путем увеличения и уменьшения частоты волны, это изменение мы замечаем когда объект приближается или отдаляется, например, когда полицейский автомобиль с сиреной двигается к Вам навстречу. Частота звука от сирены набирает высоту и темп, и это создает ощущение как будто автомобиль приближается. Когда машина приближается, в звуке повышается частота, поскольку каждый пик волны двигается вперед вместе с автомобилем. Первый пик покидает автомобиль, и к моменту следующего пика автомобиль двигался вперед сокращая длину волны звука и повышая его частоту. Противоположное происходит, когда автомобиль отдаляется; волны вытягиваются, в результате получается более низкая частота звука.
Примечание: В отличие от многих графиков в Adobe Audition, график Doppler Shifte не является интерактивным: вы не можете непосредственно манипулировать им. Вместо этого, график изменяется во время настройки параметров эффекта.
Path Type (тип пути) — определяет, какой путь будет иметь источник сигала. В зависимости от типа пути, доступен различный набор опций.
Starting line (прямой)
1. Starting Distance Away (начальное расстояние) — устанавливает виртуальную отправную точку в метрах.
2. Velocity (скорость) — определяет виртуальную скорость (в метрах в секунду), с которой происходит движение.
3. Coming From (место отправления) — устанавливает виртуальное направление (в градусах), откуда появляется звук.
4. Passes In Front By (прохождение спереди) — определяет, насколько далеко (в метрах) звук проходит перед слушателем.
5. Passes On Right By (прохождение сбоку) — определяет насколько далеко (в метрах), звук проходит по сторонам от слушателя. Положительные значения смещают эффект вправо, а отрицательные влево.
Circular (круговой)
1. Radius (радиус) — устанавливает размер окружности (в метрах).
2. Velocity (скорость) — определяет виртуальную скорость (в метрах в секунду), с которой происходит движение.
3. Starting Angle (начальный угол) — устанавливает виртуальное направление (в градусах), откуда появляется звук.
4. Passes In Front By (прохождение спереди) — определяет, насколько далеко (в метрах) звук проходит перед слушателем.
5. Passes On Right By (прохождение сбоку) — определяет насколько далеко (в метрах), звук проходит по сторонам от слушателя. Положительные значения смещают эффект вправо, а отрицательные влево.
1. Adjust Volume Based On Distance (регулировка громкости на основе дистанции) — регулирует громкость звука автоматически на основе указанных значений расстояния.
2. Adjust Volume Based On Direction (регулировка громкости на основе направления) — регулирует громкость эффекта автоматически на основе указанных значений направления.
3. Quality Level (уровень качества) — содержит шесть различных уровней качества обработки. Более низкие уровни качества требуют меньшего времени на обработку, но более высокие уровни в целом производят лучшее звучание.
Graphic Panner
Эффект Graphic Panner сочетает в себе панорамирование, расширение и регулировку фазы, давая вам возможность существенно изменить стерео изображение. Уникальные типы настроек для каждого графика, позволяют визуально оценить и изменить стерео положение каждой частоты. Чтобы автоматически создать кривые графика, которые компенсируют звук вне центра или выявляющие текущее стерео положение, выберите Auto Center или Learn (учебный). В любом из вариантов, график динамически обновляется, когда вы проигрываете аудио файл.
1. Pan, Expand, and Phase Curve (панорама, расширение и кривая фазы) — переключение между графиками и их параметрами для каждой кривой.
2. Graph (график) — визуально показывает уровень регулировки каждой частоты. Нажмите мышью и перетащите для создания и перемещения контрольных точек.
3. Frequency Scale (частотная шкала) — определяет как частоты располагаются по горизонтальной линейке. Линейный (Linear) масштаб обеспечивает равный вес каждой частоты, тогда как логарифмический (Logarithmic) обеспечивает более точное отображение низких частот, лучше отражая особенности восприятия человеческого слуха.
4. Auto Center Pan or Phase (автопанорамирование центра или фазы) — анализирует выбранный или проигрываемый звук, автоматически создавая кривую графика, которая компенсирует текущую панорамную или фазовую позиций, размещая каждую частоту в центре стерео поля.
5. Learn Pan, Expand, or Phase (узнать панораму, ширину или фазу) — анализирует выбранный или проигрываемый звук, автоматически создавая кривую графика, которая отображает текущие позиции панорамы, ширины или фазы для каждой частоты.
6. Panning Method (метод панорамирования) — панорамирование происходит либо с помощью увеличения и уменьшения амплитуды в каждом из каналов (Amplitude), либо путем перемещения звука по стерео полю (Stereo Field).
7. Auto-Cycle (авто-цикл) — модулирует панораму, ширину и фазу с указанной вами частотой или биением, перемещая звук назад и вперед по стерео полю.
8. FFT Size (БПФ размер) — определяет размер каждого обрабатываемого аудио элемента. Выберите большое значения для более точной регулировки частот, но при больших значениях положение времени менее точно. Или выберите низкое значение чтобы сделать наоборот.