• Pseudo Alpha (Мнимый альфа-канал) – создает альфа-канал для изображений, не имеющих его, на основе цвета первого пиксела (первый пиксел – в верхнем левом углу изображения). Все пикселы изображения, имеющие такой же цвет, будут прозрачными. Обычно применяется для композиции изображений, не имеющих альфа-канала;
• Simple Wipe (Шторка) – создает эффект открытия или закрытия изображения черной шторкой. Настройки данного фильтра позволяют управлять направлением движения шторки и режимом открытия/закрытия. Обычно этот эффект применяется в сочетании с событием Alpha Compositor (Альфа-объединитель) для создания эффекта наплыва одного изображения на другое;
• Starfield (Звездное поле) – генерирует звездное небо с возможностью применения эффекта размытия. Для применения данного эффекта необходимо использовать вид из камеры.
? Image Layer Event (Событие композиции изображений) – событие, позволяющее объединять два изображения посредством фильтров. Оно всегда является родительским по отношению к двум дочерним изображениям, которые, в свою очередь, могут быть родительскими и иметь дочерние. Процесс объединения изображений может контролироваться при помощи маски прозрачности, задаваемой в области Mask (Маска). Доступны следующие типы фильтров-объединителей:
• Adobe Premiere Transition Filter (Фильтр переходных эффектов Adobe Premiere) – применяется для подключения фильтров межкадровых переходов программы Adobe Premiere. Для доступа к этим фильтрам необходимо указать путь в окне Adobe Premiere Transition Filter Setup (Настройка фильтров переходных эффектов Adobe Premiere);
• Alpha Compositor (Альфа-объединитель) – объединяет два изображения, при этом для управления прозрачностью используется альфа-канал верхнего изображения;
• Cross Fade Transition (Микширование наплывом) – создает переходы, при которых одно изображение проявляется на фоне другого. Время перехода определяется диапазоном действия события в окне шкалы времени;
• Pseudo Alpha (Мнимый альфа-канал) – аналогично одноименному событию фильтрации изображения позволяет объединять два изображения, не имеющих альфа-канала;
• Simple Additive Compositor (Суммирующий объединитель) – фильтр, аналогичный Cross Fade Transition (Микширование наплывом), но позволяющий использовать интенсивность второго изображения для определения прозрачности. Применяется, когда изображение не имеет альфа-канала;
• Simple Wipe (Шторка) – позволяет открывать/закрывать одно изображение другим, используя эффект шторки. Применяется для создания переходных эффектов.
? External Event (Внешнее событие) – добавляет в очередь событие, которое вызывает внешнее приложение, предназначенное для обработки изображения.
? Loop Event (Событие-цикл) – задает циклическое повторение других событий в итоговой визуализации. Всегда является родительским по отношению к применяемым событиям.? Image Output Event (Событие вывода изображения) – позволяет направить результат выполнения очереди событий для записи в файл или на внешнее устройство. Возможна запись в любой из графических форматов, поддерживаемых 3ds Max. Обычно является последним в очереди событий и при необходимости может повторяться неоднократно для записи в разные форматы графических файлов.
8.7. Практическое задание. Оставь свой след на фотографии!
Технологии развиваются с такой скоростью, что вчерашняя недостижимая мечта становится обыденной реальностью. Так произошло с цифровой фотографией.
Сегодня каждый желающий может приобрести цифровой фотоаппарат и работать с цифровыми изображениями, что дает неограниченные возможности для фантазии. Я предлагаю вам сделать что-нибудь, способное удивить и озадачить друзей и знакомых. Например, подшутить над ними, добавив на фотографию с лыжной прогулки следы снежного человека.
У вас, возможно, найдется своя фотография, а я воспользуюсь изображением из коллекции фотоизображений (рис. 8.22).
Рис. 8.22. Фотография зимнего пейзажа
С помощью описанных далее приемов можно не только создать следы на снегу, но и выполнить другие задачи, например повесить бра в комнате и осветить участок стены или сделать объемными некоторые детали фотографии.
Для работы вам понадобится растровое изображение следов снежного человека. Я воспользовался стандартным инструментом программы Adobe Photoshop Custom Shape (Инструмент заказной формы)
одна из редактируемых форм которого – следы.
...
ВНИМАНИЕ
Если в таблице эскизов нет формы следов человека, загрузите все формы, для чего щелкните на стрелке рядом с таблицей форм и в раскрывающемся списке выберите строку All (Все).
Следы понадобятся в качестве маски. Создайте новый файл с белым фоном и поместите на него черные следы (рис. 8.23).
Рис. 8.23. Изображение следов, созданное в программе Adobe Photoshop
Вернемся в программу 3ds Max.
Построение сцены начнем с установки фотографии в качестве фона в окно проекции и настройки ее отображения во время визуализации. Для этого сделайте следующее.
1. Выполните команду Views ? Viewport Background (Проекции ? Фон окна проекции).
2. В области Background Source (Источник фона) появившегося окна Viewport Background (Фон окна проекции) щелкните на кнопке Files (Файлы).
3. В открывшемся окне Select Background Image (Выбор изображения фона) укажите путь к файлу, который будет изображением фона.
4. Установите переключатель Aspect Ratio (Пропорции) в положение Match Rendering Output (По выходному устройству).
5. Установите флажки Display Background (Показать фон) и Lock Zoom/Pan (Согласовать масштаб/прокрутку).
6. В качестве окна проекции, в котором должен отображаться фон, выберите из раскрывающегося списка Viewport (Окно проекции) строку Perspective (Перспектива) (рис. 8.24). Щелкните на кнопке OK.
В результате в окне проекции Perspective (Перспектива) появится загруженное изображение. Однако при визуализации оно не будет выводиться в качестве фона. Чтобы при визуализации изображение выводилось в качестве фона, сделайте следующее.
1. Выполните команду Rendering ? Environment (Визуализация ? Окружающая среда).
2. В свитке Common Parameters (Общие параметры) открывшегося окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) щелкните на кнопке None (Отсутствует).
3. В появившемся окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) выберите из списка строку Bitmap (Растровое изображение). Появится окно Select Bitmap Image File (Выбор растрового изображения).
4. Укажите путь к файлу фонового изображения и щелкните на кнопке Open (Открыть).5. Закройте окно Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты).
Рис. 8.24. Окно Viewport Background (Фон окна проекции) с внесенными изменениями
После этих настроек при попытке визуализировать сцену вы сможете увидеть в качестве фона выбранное изображение. Однако оно может отобразиться с искажениями. Чтобы это исправить, внесите изменения в размер выходного изображения. Для этого выполните команду Rendering ? Render (Визуализация ? Визуализировать), в результате чего откроется окно Render Scene (Визуализация сцены). В области Output Size (Выходной размер) свитка Common Parameters (Общие параметры) укажите значение ширины и высоты в пикселах в соответствии с размером фонового изображения.
Если сейчас сделать тестовую визуализацию, то фоновое изображение (рис. 8.25) будет полностью соответствовать оригинальному файлу, показанному на рис. 8.22.Далее в окне проекции Perspective (Перспектива), в котором в качестве фонового изображения присутствует фотография, щелкните правой кнопкой мыши на названии окна проекции и в появившемся контекстном меню установите флажок Show Safe Frame (Показывать область сохранения). Это необходимо, чтобы пропорции и размеры фонового изображения в окне проекции соответствовали изображению при визуализации.