Литмир - Электронная Библиотека

3ds Max 2008 на 100 % - img_664
Рис. П 1.12. Окно модуля Video Post (Видеомонтаж) с настройками последовательной визуализации вида четырех камер

Разное

Совет 67. При использовании чертежей для моделирования объектов возникает проблема, связанная с отрисовкой их в окнах проекций. Стандартными способами можно повысить качество до определенных пределов. Как вариант можно использовать чертеж, выполненный в программах векторной графики и импортированный в 3ds Max как набор кривых.

Совет 68. Одним из способов борьбы с аварийным завершением программы является переход на современную операционную систему (Microsoft Windows Vista или Microsoft Windows XP Professional) с установленным последним пакетом обновлений (Service Pack 2 или выше).

Совет 69. Рассмотрите возможность улучшения конфигурации компьютера. Безусловно, такие решения связаны с материальными затратами, но работать комфортно с 3ds Max 2008 можно только на компьютерах с современной конфигурацией.

Совет 70. Для решения возникающих вопросов обращайтесь к файлу справки – это самое полное собрание ответов на них.В заключение хочу отметить, что это только часть тех полезных мелочей, которые необходимо знать при работе с 3ds Max, чтобы облегчить процесс создания своих проектов.

Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Max 2008

Работа в программе станет значительно эффективнее, если вы будете пользоваться сочетаниями клавиш для выполнения операций.

Для быстрого ознакомления с основными клавиатурными комбинациями интерфейса программы выполните команду Help ? HotKey Map (Справка ? Карта сочетаний клавиш). В результате откроется интерактивное окно (рис. П 2.1).

3ds Max 2008 на 100 % - img_665
Рис. П 2.1. Интерактивное окно карты клавиатурных комбинаций 3ds Max 2008

Если передвигать указатель по клавиатуре, расположенной в правом нижнем углу, то автоматически будет меняться отображение сочетаний клавиш. Для просмотра данного окна вам понадобится установленный Flash-проигрыватель. Ниже приведены основные сочетания клавиш, которые могут понадобиться при выполнении упражнений данной книги.

...

ПРИМЕЧАНИЕ

Полный список сочетаний клавиш можно получить, выполнив команду Customize ? Customize User Interface (Настройка ? Настройка пользовательского интерфейса) и перейдя в открывшемся окне на вкладку Keyboard (Клавиатура). В данном окне можно также переопределить сочетания клавиш.

Интерфейс программы

3ds Max 2008 на 100 % - img_666
3ds Max 2008 на 100 % - img_667

Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность)

3ds Max 2008 на 100 % - img_668

Сочетания клавиш для работы с Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность)

3ds Max 2008 на 100 % - img_669

Сочетания клавиш для работы с NURBS-объектами

3ds Max 2008 на 100 % - img_670
3ds Max 2008 на 100 % - img_671

Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге

Для более полного восприятия книги к ней прилагается DVD. На нем находятся следующие папки.

? Examples – файлы сцен упражнений, описываемых в книге. Вы можете обращаться к данным файлам, если что-то непонятно из описания в издании. Обратите внимание, что файлы сцен могут быть открыты только в программе не ниже версии 3ds Max 2008. Кроме того, в данной папке располагаются некоторые файлы, необходимые для выполнения упражнений.

? Images – цветные иллюстрации в формате JPG с номерами, соответствующими номерам иллюстраций в книге. Они помогут вам более полно представить то, что должно происходить в процессе выполнения упражнений.

? Video – анимационные ролики, иллюстрирующие результат выполнения некоторых упражнений, описанных в издании. Все они закодированы при помощи кодека Windows Media Video (WMV), и для их просмотра вам достаточно иметь стандартный Проигрыватель Windows Media, обновленный до девятой версии. В случае использования других проигрывателей видеофайлов обратитесь на сайт фирмы Microsoft для загрузки бесплатного декодера.

В данные папки вложены папки с номерами, соответствующими номерам глав книги.

Кроме того, в папке Programs прилагаемого DVD вы найдете пробные 32– и 64-битные версии 3ds Max 2008, с которыми можете работать в течение 30 дней без ограничений.

Примечания

1

NURBS – Non Uniform Rational B-Splines, неоднородные рациональные B-сплайны.

2

HSDS – Hierarchical SubDivision Surfaces, поверхности с иерархическими подразделениями.

3

Обычно координата X имеет позитивное направление вправо,Y – вверх, а Z – от наблюдателя. Негативная локальная ось – это ось с противоположным направлением вектора.

4

Мировая система координат – это универсальная система для всех объектов сцены, которая является постоянной вне зависимости от того, какое окно проекции активно.

5

Виртуальная студия – изображения (или чертежи), расположенные на заднем плане (чаще всего с применением объектов Plane (Плоскость)) и используемые для моделирования объектов сцены.

90
{"b":"959802","o":1}