Литмир - Электронная Библиотека

Annotation

Эта книга откроет вам мир 3ds Max 2008 – самой популярной программы для редактирования 3D-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных материалов (текстур).

Мультимедийный диск прилагается только к печатному изданию книги.

Владимир Верстак

Введение

Для кого предназначена книга

Структура книги

От издательства

Глава 1 Интерфейс программы

1.1. Элементы интерфейса

1.2. Подключаемые модули

1.3. Настройка программы

Глава 2 Основные приемы работы

2.1. Объекты в 3ds Max 2008

2.2. Создание объектов сцены

2.4. Практическое задание. Натюрморт

Глава 3 Моделирование

3.1. Основы сплайнового моделирования

3.2. Основы полигонального моделирования

3.4. Практическое задание. Пес Барбос

Глава 4 Материалы и текстуры

4.1. Окно Material Editor (Редактор материалов)

4.2. Материал типа Standard (Стандартный)

4.3. Создание сложных материалов

4.4. Использование текстурных карт

4.5. Практическое задание. Хромируем все подряд

4.6. Практическое задание. Текстурирование натюрморта

Глава 5 Освещение

5.1. Основы освещения в трехмерной графике

5.2. Практическое задание. Разрежем лазерным лучом

5.3. Практическое задание. Объемный свет

Глава 6 Анимация

6.1. Анимация с использованием ключевых кадров

6.2. Анимация частиц

6.3. Практическое задание. Повращаем шестеренками

6.4. Практическое задание. Наш ответ Голливуду – заставка в стиле кинокомпании UNIVERSAL

6.5. Практическое задание. Лейся, фонтан!

Глава 7 Динамика. Модули reactor, Hair and Fur и Cloth

7.1. Общие сведения о динамике в 3ds Max

7.2. Практическое задание. Стелем скатерть

7.3. Практическое задание. Развешиваем шторы

7.4. Практическое задание. Боулинг

7.5. Практическое задание. Вывеска на ветру

7.6. Практическое задание. Анимация движения автомобиля

7.7. Практическое задание. Круги на воде

7.8. Практическое задание. Парикмахерское искусство

7.9. Практическое задание. Создаем ткань при помощи модификатора Cloth (Ткань)

Глава 8 Визуализация

8.1. Инструменты визуализации

8.2. Параметры визуализации

8.3. Виртуальный буфер кадров

8.4. Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель)

8.5. Окружение и атмосферные эффекты

8.6. Модуль Video Post (Видеомонтаж)

8.7. Практическое задание. Оставь свой след на фотографии!

8.8. Практическое задание. Делаем постпродакшн

Заключение

Приложение 1. 70 советов пользователям 3ds Max

Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Max 2008

Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге

Владимир Верстак

3ds Max 2008 на 100 %

Введение

Стремительное развитие технологий в последнее десятилетие привело к такому же быстрому росту в области компьютерной техники и программного обеспечения. Еще совсем недавно незначительный по сегодняшним меркам эпизод из фильма, созданный при помощи спецэффектов, вызывал бурю восторга и обсуждений. Сегодня спецэффектами в кино и на телевидении никого не удивишь. Они стали обыденным явлением благодаря массовому распространению программ создания компьютерной графики, и в частности трехмерного моделирования. Программы трехмерной графики – самые интересные по своим возможностям и наиболее сложные по освоению.

Одно из лидирующих мест среди таких программ занимает 3ds Max. В силу своих уникальных возможностей и доступности в освоении эта программа сегодня имеет наибольшее количество поклонников среди как любителей, так и профессионалов. Пожалуй, осталось очень мало сфер деятельности человека, связанных с трехмерной графикой, в которых не используется 3ds Max. Ее активно применяют для создания игр и фильмов, в архитектуре и строительстве, в медицине и физике, а также во многих других областях.

При выходе каждой новой версии программа приобретает новые возможности и становится более профессиональной. Сегодня создание и визуализация сцен в 3ds Max ограничены только фантазией пользователя и знанием возможностей программы. Надеюсь, с помощью данной книги вы сможете приобрести необходимые знания о программе 3ds Max.

Для кого предназначена книга

Книга «3ds Max 2008 на 100 %» предназначена всем пользователям, которые хотели бы заняться разработкой трехмерной графики.

3ds Max 2008 – сложная программа, и даже ее опытные пользователи порой сталкиваются при работе с трудностями, связанными с недостаточными знаниями. Возможности программы настолько обширны, что одну и ту же задачу можно решать несколькими способами, причем каждый способ уникален.

Для пользователей, делающих первые шаги в изучении 3ds Max, не лишними будут знания о традиционном искусстве и классической анимации. Знание таких программ, как Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT, Adobe Illustrator и CorelDRAW, Adobe After Effects или combustion, помогут вам значительно быстрее освоить 3ds Max. Часто при работе с программой вам придется создавать собственные текстуры и заниматься постобработкой визуализированных изображений. Но это не означает, что без знания перечисленных выше программ вы не можете изучать 3ds Max. Как минимум вы должны уметь работать с операционной системой и иметь представление о редакторах растровой графики.

Структура книги

Книга состоит из восьми глав и трех приложений.

? Глава 1 «Интерфейс программы» – в ней описаны элементы интерфейса программы, рассмотрены основные панели и инструменты для работы с программой 3ds Max 2008. Здесь также идет речь о расширении возможностей программы за счет подключаемых модулей, затронуты вопросы точной настройки программы и создания собственного пользовательского интерфейса.

? Глава 2 «Основные приемы работы» – здесь рассмотрено создание объектов сцены в программе 3ds Max. Возможности программы настолько обширны, что одни и те же объекты могут быть созданы различными способами моделирования. Эта глава дает общее представление об объектах форм, параметрических объектах и модификаторах, применяемых для быстрого изменения форм объектов и создания анимации.

? Глава 3 «Моделирование» – из данной главы вы узнаете, что такое сплайновое моделирование и моделирование полигонами. В главе также рассмотрены различные подходы к созданию одного и того же объекта. Полученные в этой главе знания помогут вам создавать более сложные модели.

? Глава 4 «Материалы и текстуры» – изучив эту главу, вы узнаете, что такое Material Editor (Редактор материалов) и как с ним работать. В данной главе подробно рассмотрен стандартный материал и даны общие сведения о составных материалах. Вы узнаете о том, как присваивать материал объектам и создавать текстуры.

? Глава 5 «Освещение» – прочитав эту главу, вы научитесь правильно устанавливать свет и располагать тени. Освещение – это мощный инструмент в руках дизайнера трехмерной графики, и нужно уметь правильно им пользоваться.

? Глава 6 «Анимация» – здесь описана одна из самых интересных возможностей программы 3ds Max. Анимация позволяет окунуться в удивительный мир «живых» образов и трансформаций. Нет ничего интереснее, чем увидеть, как созданные вашими руками объекты начинают двигаться и «жить» собственной жизнью.

1
{"b":"959802","o":1}