Литмир - Электронная Библиотека

Save Sequence (Сохранить цепочку) – сохраняет цепочку видеомонтажа на диске;

3ds Max 2008 на 100 % - img_617

Edit Current Event (Редактировать текущее событие) – открывает окно, в котором можно отредактировать текущее событие;

3ds Max 2008 на 100 % - img_618

Delete Current Event (Удалить текущее событие) – удаляет текущее событие;

3ds Max 2008 на 100 % - img_619

Swap Events (Переставить события) – меняет местами положение двух выделенных событий очереди;

3ds Max 2008 на 100 % - img_620

Execute Sequence (Выполнить цепочку) – запускает процесс визуализации изображения, заданного цепочкой событий видеомонтажа;

3ds Max 2008 на 100 % - img_621

Edit Range Bar (Редактировать диапазон действия) – позволяет редактировать диапазон времени действия события;

3ds Max 2008 на 100 % - img_622

Align Selected Left (Выровнять выделенные диапазоны влево) – выравнивает влево диапазоны действия выделенных событий;

3ds Max 2008 на 100 % - img_623

Align Selected Right (Выровнять выделенные диапазоны вправо) – выравнивает вправо диапазоны действия выделенных событий;

3ds Max 2008 на 100 % - img_624

Make Selected Same Size (Уравнять выделенные диапазоны) – делает диапазон действия выделенных событий одинаковой продолжительности;

3ds Max 2008 на 100 % - img_625

Abut Selected (Состыковать выделенные диапазоны) – выравнивает конец одного выделенного события относительно начала другого;

3ds Max 2008 на 100 % - img_626

Add Scene Event (Добавить событие-сцену) – добавляет изображение окна проекции в очередь видеомонтажа;

3ds Max 2008 на 100 % - img_627

Add Image Input Event (Добавить событие ввода изображения) – позволяет добавлять в качестве событий внешние изображения;

3ds Max 2008 на 100 % - img_628

Add Image Filter Event (Добавить событие фильтрации изображения) – добавляет фильтры для обработки изображения;

3ds Max 2008 на 100 % - img_629

Add Image Layer Event (Добавить событие композиции изображений) – позволяет объединять несколько событий очереди, расположенных друг за другом;

3ds Max 2008 на 100 % - img_630

Add Image Output Event (Добавить событие вывода изображения) – позволяет направить визуализированное изображение в файл или на внешнее устройство;

3ds Max 2008 на 100 % - img_631

Add External Event (Добавить внешнее событие) – добавляет в сцену событие, вызывающее для обработки изображения внешнюю программу;

3ds Max 2008 на 100 % - img_632

Add Loop Event (Добавить событие-цикл) – позволяет настраивать циклическое повторение другого события очереди.

Очередь видеомонтажа

Окно очереди видеомонтажа, расположенное в левой части окна Video Post (Видеомонтаж), представляет собой список событий, выполняемых последовательно сверху вниз. Если в списке присутствуют события, являющиеся дочерними по отношению к другим событиям сцены, то сначала выполняются они. На рис. 8.21 показан список событий очереди, в котором события будут выполняться в следующем порядке.

1. Визуализируется вид из камеры (событие-сцена Camera01).

2. Добавится внешний файл goodyear.jpg (событие ввода изображения).

3. К изображению файла goodyear.jpg будет применен фильтр Lens Effects Glow (Эффекты линзы, сияние) (событие фильтрации изображения).

4. Визуализация вида из камеры и внешний файл goodyear.jpg объединяются в одно изображение с использованием текстурной маски, указанной в событии Alpha Compositor (Альфа-объединитель) (событие композиции изображений).5. Полученное изображение будет записано в файл с названием Outpute.jpg (Событие вывода изображения) (см. рис. 8.21).

3ds Max 2008 на 100 % - img_633
Рис. 8.21. События очереди видеомонтажа

Таким образом, положение события в списке важно с точки зрения конечного результата. Событие можно удалить или переместить в очереди, щелкнув на его имени и перетащив в нужное место списка. Формирование последовательного списка событий происходит тогда, когда при добавлении событий в списке ничего не выделено. Чтобы добавить дочернее событие, необходимо выделить событие списка, которое должно стать родительским, и только после этого добавлять новое событие. События композиции изображений и события-циклы всегда добавляются как родительские события, а внешние события – как дочерние.

События и фильтры видеомонтажа

Модуль Video Post (Видеомонтаж) позволяет оперировать следующими типами событий.

? Scene Event (Событие-сцена) – позволяет выбрать окно проекции, которое будет использовано для визуализации в очереди видеомонтажа. Для события-сцены можно настроить следующие параметры:

назначить визуализатор из списка установленных;

настроить общие параметры визуализатора (такие, как визуализация эффектов, визуализация полями, смещения и т. д.);

включить или выключить из итоговой визуализации показ материалов, расчет теней, отражения и т. д.;

включить или выключить сглаживание и фильтрацию текстурных карт.

? Image Input Event (Событие ввода изображения) – позволяет добавлять в сцену статичное или анимированное изображение. В отличие от события-сцены это может быть ранее сохраненное на диске изображение или изображение, полученное с внешнего устройства. Для использования в качестве события ввода изображения можно применять любые форматы графических файлов, поддерживаемые 3ds Max. Данное событие обычно используется для последующего применения к нему фильтров или в составе событий композиции. Событие ввода изображения позволяет настраивать следующие основные параметры:

выравнивание, размер и диапазон кадров входящего изображения;

начало и конец действия события в рамках шкалы времени видеомонтажа.

? Image Filter Event (Событие фильтрации изображения) – позволяет применять фильтры для обработки событий-сцен или событий ввода изображения. Обычно события фильтрации изображений являются родительскими по отношению к изображениям, к которым они применяются. Доступны следующие типы фильтров:

Contrast (Контраст) – настраивает контрастность и яркость изображения при помощи вызываемого окна Image Contrast Control (Контроль контрастности изображения);

Fade (Наплыв) – позволяет постепенно уменьшать или увеличивать интенсивность изображения. Применяется для создания переходов между отдельными изображениями или анимацией;

Image Alpha (Альфа-канал) – переопределяет альфа-канал изображения, к которому он применяется, на канал маски, заданный в настройках фильтра. Если маска не определена, то фильтр не оказывает действия. Настройка фильтра не требуется. Обычно применяется для отсечения ненужных участков изображения с целью последующего использования с событиями композиции;

Lens Effects (Эффекты линзы) – группа фильтров, позволяющая имитировать следующие эффекты: Flare (Блики) – блики на линзах объектива съемочной камеры; Focus (Фокусировка) – эффект размытия объектов, основанный на расстоянии от съемочной камеры; Glow (Сияние) – сияние вокруг объектов, к которым применяется данный фильтр; Highlight (Сверкание) – создание зеркальных бликов в виде звездочек;

Negative (Негатив) – инвертирует цвета изображения; эффект напоминает негатив цветной фотопленки;

83
{"b":"959802","o":1}