Брррр, что за бредовые мысли? Надо держать себя в руках и не позволять низменным инстинктам членистоногой твари завладеть моим сознанием. Вновь открыв таблицу статуса, начал изучать доступную информацию. Итак, что мы имеем? Данная конкретная сколопендра в местной иерархической структуре располагается на самой низшей ступеньке – рядовая особь. Хм, а вот это интересно. Никогда бы не подумал, что у мобов есть собственная вертикаль власти.
В общем, суть в том, что у каждой особи улья, а именно так называется данная конкретная локация, где обитают тысячи самых разнообразных насекомых и членистоногих, есть несколько параметров, от значения которых зависит их иерархическое положение в улье. Градация не такая уж и сложная. Рядовая особь, боец, офицер – от первого до пятого ранга, элитник, страж, рейд-босс. На каждой ступени развития есть строго регламентированное количество мест, и, чтобы сделать шаг вверх, соискатель должен не только соответствовать уровню и набрать определённое числовое значение характеристик, но и убить того, кто уже там стоит. Всё банально и просто: кто сильнее, тот и прав.
На данный момент таких параметров всего два. Авторитет и трансмутация. Авторитет можно повысить за счёт схваток с равными себе по статусу мобами, ну а очки мутации можно получить лишь за счёт убийства агрессоров, что пришли в улей уничтожать его жителей. По одному за уровень агрессора. Ну а потратить очки мутации можно на модификацию собственного тела или усиление изученных умений. Даже перечень доступных мутаций и цены на их установку имеются. Проклятье, я и не думал, что жизнь мобов может быть такой интересной.
Что же, пусть будет так. Моё восхождение в Ядре Миров начнётся с малого – с покорения улья, а там видно будет. Первый шаг: надо распределить опыт и повысить свой уровень, от этого зависят доступные мутации. Обычно система особо не заморачивается со столь ничтожными тварями и делает выбор случайным образом, но рандом – это не наш метод.
Прокачивать уровень способности прямо сейчас нецелесообразно. Я не знаю, на сколько повысится порог захвата сущности. Может, на пять уровней, а может, на пятьдесят. В любом случае лучше будет инвестировать опыт в это тело, чтобы потом на выходе собрать солидный куш и разом апнуть сразу несколько уровней подмены сущности. Но страховка необходима, поэтому два заряда способности из пяти должны быть на балансе всегда. В остатке одиннадцать тысяч очков опыта.
– Вы получили уровень. Текущий уровень – 10. Вы получили +1 очко характеристик.
– Вы получили уровень…
– Вы получили уровень…
– Вы получили уровень…
– Вы получили уровень…
– Вы получили уровень. Текущий уровень – 15. Вы получили +1 очко характеристик, +1 очко умений.
Итого в моём загашнике имеется аж шесть очков характеристик и возможность выбрать одно умение. Ну и целая туча очков мутации, которые помогут мне в разы усилить эту доходягу-сколопендру и вылепить из неё настоящую машину смерти, погнали!
Прежде всего надо решить вопрос со зрением. Без нормального восприятия мира я не смогу работать на пределе своих возможностей. Слишком долго придётся перестраиваться и привыкать. Немного поигравшись с разными менюшками интерфейса, я довольно быстро разобрался и начал действовать. Два очка характеристик в восприятие, чтобы стала доступна мутация глаз стоимостью два очка, а потом ещё три на её усиление до текущего максимума.
Результат воспоследовал незамедлительно. Картинка перед глазами мигнула и мгновенно обрела привычную чёткость. Даже больше. За счёт дополнительных усилений модифицированных глаз я могу переключаться между разными типами видения. Сейчас, помимо основного, мне доступно ночное и тепловое, но с ростом уровня появятся и другие варианты.
Далее. Надо повысить защиту. На данный момент мой хитин по прочности не сильно отличается от яичной скорлупы. То есть чуть ли не любой доходяга может походя раздавить мелкую тварюшку, и меня это в корне не устраивает. Два очка характеристик в телосложение, чтобы увеличить свою массу тела практически вчетверо, затем изучение мутации под названием хитиновый доспех стоимостью три очка и ещё пять на её усиление. Вот теперь, когда прикрывающие нежную плоть сколопендры пластинки хитинового доспеха отливают стальным блеском, я чувствую себя более уверенно. По идее, прогрызть такую защиту не смогут не только рядовые особи улья, но даже бойцы.
Ну и на сладкое – повышение моей боеспособности. Вот тут можно разгуляться по полной программе. Вложив по одному очку характеристик в силу и ловкость, начал лепить из сколопендры настоящую машину для убийства. Первым делом прилепил к хвосту трехгранный штыкообразный нарост, а потом максимально усилил его очками мутации, превратив в стальной клинок. Такое оружие сможет пробивать броню даже гораздо более сильных мобов, но пробить хитин – это полдела, дальше начнёт работать яд.
На усиление ядовитых желёз моей сколопендры потратил аж пять очков мутаций. Теперь яд не только отравляет организм жертвы, ну или, как это говорится на геймерском сленге, вешает тикающий дот: когда каждые несколько секунд отнимается определённое количество хп, но ещё и имеется солидный шанс парализовать цель на срок от пяти до тридцати секунд. Ну и объём содержащегося в железе яда существенно увеличился.
Следующим на очереди стал челюстной аппарат. Теперь жвала по принципу консервного ножа могут вскрывать особо прочную броню врагов, а специально выращенные зубы выгрызать и отравлять плоть. Ну и множество шипов по всей поверхности хитиновой брони вырастил и провёл от них каналы к ядовитой железе. Пусть только попробует кто-то более крупный перекусить меня пополам – пожалеет.
Остатки очков мутации вложил в модификацию многочисленных ног, что в несколько раз увеличило мою подвижность и манёвренность. Эх, ещё бы ловкость повысить, но ничего, опыт – дело наживное. Последний штрих – новое умение. Взвесив все за и против, выбрал таранный удар. При активации сколопендра скручивается в шипастый ядовитый клубок и на приличной скорости устремляется по прямолинейной траектории, разбрасывая в стороны и отравляя ядом всех на своём пути.
Всё, я готов, пора начинать карабкаться вверх по иерархической лестнице улья. По параметру трансмутации я уже на офицера первого ранга могу замахнуться. Осталось дело за малым – заработать авторитет.
Глава 4 Ошеломить и уничтожить
До звания офицера первого ранга я добрался довольно быстро. Рядовые особи и бойцы не представляли для меня особой опасности, вот только нарисовалась новая, непредвиденная проблема. За убийство себе подобных я не получал опыта. Такой подставы от Системы я никак не ожидал, так что пришлось на ходу корректировать свои планы.
Как оказалось, развитие у мобов завязано не только на опыт. Этот ресурс можно получить исключительно после убийства игроков, но предусмотрен альтернативный механизм повышения уровня. Для этого надо шагнуть вверх по иерархической лестнице улья, предварительно сбросив оттуда кого-то другого. Правда, всего на +1.
Вся соль в том, что, когда моба убивает игрок, он респаунится без потери своего статуса и накопленного прогресса. То есть слабее от такой смерти мобы не становятся, тогда как в случае уничтожения игрока получают в своё распоряжение дополнительные ресурсы для развития. Вот и получается, что сковырнуть того, кто забрался на определённую ступеньку, довольно сложно. Он тупо сильнее. Что такое плюс один левел при переходе на следующую ступеньку? Так, ерунда. Чтобы возвыситься и забраться на самую вершину, надо убивать игроков. Вот только проблема заключается в том, что захаживают игроки в эту локацию довольно редко. Уж не знаю, с чем связаны такие обстоятельства, но факт остаётся фактом.
Я умею трезво оценивать свои возможности. Не знаю откуда, но умею. Справиться с офицером второго ранга я, с вероятностью более семидесяти процентов, смогу, и авторитета хватает для перехода на следующую ступеньку, вот только целесообразности в такой схватке пока нет. Помимо авторитета, мне требуется определённая степень трансмутации тела, а очки мутации закончились, так что придётся ждать, когда в локацию заявятся игроки, и муштровать свой отряд.