У меня уже сформировалось несколько направлений.
Первое — получение опыта на ферме: повышать общий уровень, уровни навыков, характеристики и открывать новые умения.
Сейчас я был всего лишь на 4-м уровне, а полез на существо, которое считалось трансцендентным. Это было неправильно.
Вот если бы я был на шестом или на седьмом уровне, тогда разговор был бы другим. Хотя, конечно, это шутка.
Чтобы на равных сражаться с такими существами, я должен выйти за пределы десятого уровня. То, что я вообще могу провернуть такие схемы, находясь на своём-то уровне, — уже должно вызывать уважение.
По крайней мере, у меня самого оно вызывает. Что уж говорить, собой я точно восхищаюсь.
В мои мысли снова вмешался Первый:
— С кем ты всё время говоришь?
— Тебя это волновать не должно.
— А всё же?
— Ну… я просто объясняю всё себе. Ну и тем людям, которые читают мои мысли.
Первый посмотрел на меня как на сумасшедшего.
— Читают твои мысли? Да тебе в больницу нужно.
— Ну… может быть…
Впрочем, я лишь хочу отметить, что моё вынужденное пребывание в мире мёртвых оказалось довольно «продуктивным».
Не стоит забывать, что 1 единица характеристики «Душа» усиливает «Телосложение» на 1 и «Энергию» на 1, которое, в свою очередь, даёт по +1 к Ловкости, Силе, Выносливости, Мудрости и Интеллекту.
А так как я получил целых +3 к Душе, это дало мне буст в +3 к каждой из этих характеристик. Потому сейчас они выглядят так:
📊 ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила — 10; Ловкость — 10; Выносливость — 12; Интеллект — 9; Мудрость — 9.
Самое главное — эти характеристики передались всем клонам. Весь наш рой разом усилился.
Так что растение особого ранга «Сильная душа» — поистине потрясающая вещь. Оно дало мне, считай, +3 уровня только за счёт прироста характеристик.
Второй путь для увеличения моей силы — это растения особого ранга. И не только поиск новых видов, но и более подробное изучение механики «Эволюции».
То самое, о чём когда-то говорил учитель Иннокентий. Я прямо считаю это настоящим Святым Граалем для себя как для фермера.
Если я смогу освоить этот принцип, то даже получив какое-то средненькое растение особого ранга, смогу эволюционировать его черты, усилить их или даже полностью изменить.
Конечно, я помнил лекции Иннокентия, но в отличие от их «слепых» экспериментов, у меня был «Всеведущий», который с помощью подсказок мог вести меня в нужном направлении.
С первым направлением у меня всё было хорошо, ведь эта задача ложилась на клонов. Они постоянно трудились на ферме, опыт постепенно рос.
А вот со вторым была беда. Поиск растений особого ранга — это не капусту на рынке купить. Тут всё решает случай.
Ну, а про исследования «Эволюции» я вообще молчу. Эту задачу нельзя было просто перекинуть на клонов. Это была та работа, которую никто не сделает, если не сделаю я сам.
В любом случае план был сформирован, и его нужно было исполнять. Поэтому я поднялся на ноги и пошёл на склад. Нам пришлось построить отдельное хранилище, где лежали семена растений особого ранга.
Подойдя к стеллажам, я взял в руки первое попавшееся семя. И, что довольно символично, это оказалось «Корневое копьё» — самое первое растение особого ранга, выращенное мной.
Я сосредоточил взгляд и активировал навык. Передо мной выскочила подсказка:
[Выявлено три доступных ветки для эволюции:]
[1. Корневой меч — растение перестаёт быть копьём, концентрируя всю свою мощь на наконечнике, удлиняя его и превращаясь в полноценный меч.]
[2. Корневое копьё с аурой — у копья появляется острая аура, которая наносит дополнительный урон при каждом ударе.]
[3. Дорога копий — «Корневое копьё» превращается из физического объекта в «заклинание». При активации в радиусе трёх–четырёх метров от вас из-под земли вырастают сотни копий, пронзая противников.]
Я внимательно прочитал все три варианта один за другим и, честно говоря, сильно удивился.
Каждый путь был по своему хорош: клинок — для ближнего боя, аура — для усиления атак, а «Дорога копий» — вообще заклинание для толпы.
Я на секунду прикинул в уме, какой из вариантов выбрать, взвесил все за и против… И в моей голове промелькнула одна единственная мысль:
«Мне нужно всё!»
Глава 7
Исследования
Прошло два месяца.
Я сидел в своём домике фермера. Здесь всё оставалось практически таким же, каким было создано самой фермой: деревянные стены, небольшие окна, через которые проникало много света.
Мне же было удобнее в тени, где я устроился у своего «рабочего» стола. Вообще, я считаю, что у каждого человека должен быть свой рабочий стол, за которым он что-то делает.
В основном я здесь сидел, писал, думал, придумывал планы, чертил схемы для улучшения фермы и, конечно же, выводил рецепты.
Рецепт — это, по сути, подробная инструкция по способу выращивания растений особого ранга и, что самое главное, их эволюции.
На углу стола лежала аккуратная стопка таких рецептов. Важно понимать, что самих рецептов у меня было гораздо больше, чем готовых «образцов».
Причина проста: «придумать», то есть выявить их через «Всеведущего», было в разы проще, чем потом вырастить и довести до ума.
Оказалось, что даже если у тебя есть идеальный рецепт, это ещё не гарантирует стопроцентного успеха.
Результат эволюции не всегда можно было просчитать. И это говорило не о неэффективности «Всеведущего», а лишь о невероятной сложности самого процесса.
Помимо листов бумаги, на столе стояло несколько небольших деревянных коробочек. Нет, это не товар из магазина, как можно было бы подумать.
Просто в такой форме хранить растения особого ранга было намного удобнее. Они уже были выращены через «аномальный сад», на них уже был использован навык «Переплетения», и вот в таком виде их извлекли из тел клонов.
По этой причине они находились в «спящем» состоянии. Если их «отпустить» на свободу, обратно к земле, то, пустив корни, они могли бы вернуться в свою первоначальную форму.
Сейчас это было не так важно — больше хотелось показать результат двухмесячной работы. Для этого я взял три первые коробочки.
На одной из них был нарисован меч, на другой — копьё, окружённое аурой, а на третьей — схематичный «забор» или «дорога» из копий.
Если говорить о растении особого ранга «Корневое копьё», то все три его эволюции получились почти без проблем.
Если распределять их по сложности, то превратить копьё в меч было проще всего. Затем шло наделение копья аурой остроты. Ну а самым сложным было превращение физического объекта в заклинание.
Процент успеха был примерно такой: 90%, 50% и 20% — соответственно.
Может показаться, что меч — самый бесполезный. Зачем специально урезать возможности гибкого копья, которое может извиваться, как кнут, и протыкать врагов на расстоянии?
Мне же приходилось думать стратегически. Для воинов меч будет куда более подходящим оружием, ведь у большинства из них навыки заточены не под копья, а именно под клинки.
То есть, быть может, сам я и не найду практического применения этому мечу, но как минимум его можно будет продавать, а это хорошие деньги.
Как-никак, этот живой клинок будет расти прямо в теле воина и всегда будет «под рукой».
Я осмотрел эти коробочки, открыл крышки, проверил содержимое, кивнул и отложил их в сторону, взяв две другие.
На этих были нарисованы совсем другие картинки: на одной — щит, на другой — доспехи в движении. Само движение доспеха изобразить было непросто, но мы нарисовали шагающего рыцаря.
Если же говорить об их эффектах, то сперва нужно уточнить, что это были две эволюции от «Берёзового Корья», то есть от доспеха.
Из доспеха удалось сформировать отдельный щит. При активации он мгновенно появлялся в руке и становился дополнительной защитой.
Щит был не простой, а с возможностью создания барьера, который мог защищать со всех сторон.