В интернете я сумел найти снимки некоторых из них. Это были существа, похожие на мифических драконов. Водных, бескрылых земных и тех, кто умел летать. Причём на динозавров они мало походили. Это были именно мифические драконы.
В том месте, несмотря на все опасности, жили так называемые аборигены. Именно на них охотились корпорации. И именно из тех мест по легенде пришёл мой персонаж.
Граница между цивилизацией и царством монстров проходила примерно по нулевому меридиану. Там был создан ряд аванпостов и военных баз, с которых взлетали самолеты, охраняющие воздушное пространство от летающих драконов. А ещё на них были установлены системы ПВО.
Стычки между монстрами и людьми иногда случались, но до масштабных сражений никогда не доходило. Корпорации понимали, что затратят много средств на такую войну, и просто не хотели терпеть убытки.
Что примечательно на цивилизованной части планеты также существовали монстры, но их всех одомашнили и разводили в качестве скота. Вот только производил этот скот не мясо с молоком, а энергию эволюции. Люди выращивали его ради кристаллов, хотя и мясо таких существ тоже было в цене.
Под конец своих изысканий, уже начав ощущать ментальную усталость, я занялся изучением устройства местного интернета. Его архитектура и большинство программ оказались мне знакомы. Они явно были написаны за счет тех же средств программирования, что я изучал в постапокалиптическом мире. Правда, эти средства были чуть более продвинутыми.
Данный факт впервые с начала игровой сессии заставил меня невольно улыбнуться. Разорвав связь с бугаём, я лёг на кровать, и какое-то время просто восстанавливал очки псионического заряда. За это время в голове у меня уже родился новый план. За счёт него я смог скорректировать свою стратегию побега из орбитальной тюрьмы.
Глава 2
Побег
Полностью восстановив очки псионического заряда, я повторно активировал Психический контроль. На этот раз подопытным снова стал бугай с механическими руками. Судя по тому, о чём он думал, этот человек так и не догадался о моём вмешательстве в его сознание.
Конечно же я стер все следы пребывания в его нейроинтерфейсе. Что же касалось факта его физического выпадения из реальности на столь долгий промежуток времени, он решил, что просто перезанимался и отключился на какое-то время из-за усталости организма.
На этот раз я взял под контроль тело бугая, когда он лежал на своей кровати. Во сне сделать это оказалось даже проще, чем когда он бодрствовал. Теперь мне предстояло научиться управлять человеком, у которого в теле находились импланты.
Удивительно, но через связь разумов я также мог чувствовать и источник энергии эволюции, который располагался в голове бугая. Помимо рук у него также было заменено на биомеханические аналоги несколько жизненно важных органов. А в тазу у него стояла реальная металлическая пластина. Мне не хотелось даже начинать думать о том, для чего бугай туда ее поставил или какая травма могла привести к появлению этого протеза.
Биомеханические протезы давали бугаю весьма ощутимый прирост в физической силе. Она у него почти не уступала моей собственной. Остальные же параметры его тела оказались далеки от эволюционировавшего третьего уровня. Особенно сильно страдали из-за силовых имплантов скорость и мобильность этого человека.
Приказав ему встать, я сделал серию разминочных упражнений, а потом провел бой с воображаемым противником. Завершающим тренировку пунктом стала проверка силы за счёт ударов по тому участку стены, который использовал сам бугай.
Результаты моего эксперимента показали, что управление людьми с биомеханическими протезами ничем не отличалось от контроля зомби-марионеток. Мне показался удивительным тот факт, насколько хорошо импланты встраивались в человеческий организм.
Они реально заменяли людям части тела и важные органы, без потери чувствительности и каких-либо других неудобств. Скорее всего, по прошествии адаптационного периода, человек настолько привыкал к таким имплантам, что уже начинал ощущать их, как реальные части своего организма.
Технологии этого мира не переставали меня поражать. Как, впрочем, и его похожесть на мир постапокалипсиса. Он являлся более совершенным его вариантом в плане технологического развития.
Мне даже приходила в голову мысль, что этот игровой мир был связан с миром постапокалипсиса. Возможно, они были вписаны в ЛОР одной и той же вселенной. А может быть даже являлись продолжениями друг друга. Если бы игра отправила меня в прошлое мира постапокалипсиса, во времена ещё до всеобщей войны и начала зомби-эпидемии, я бы сильно не удивился.
В обучающем центре я концентрировался на познании методов программирования и работе с проектом Новый эдем. Изучать подробно прошлую эпоху того мира у меня просто не было времени. Поэтому, даже после завершения основной миссии, я знал о ней факты лишь из рассказов своих товарищей и любимой девушки.
Всплывшее в моей памяти лицо Кристи едва не заставило меня разорвать связь с бугаём. Быстро восстановив свое эмоциональное равновесие, я приказал ему вернуться на кровать и только потом деактивировал работу свого навыка.
Это происшествие в очередной раз показало мне, насколько я нестабилен в эмоциональном плане. Даже с пассивным навыком Хладнокровие, я всё ещё был подвержен скачкам эмоций. Мне следовало больше тренировать психический контроль, ведь я по-прежнему являлся девятнадцатилетним подростком, с присущим ему буйством гормонов, которые, порой, могли повлиять на принимаемые мной решения.
К слову о возрасте, почему-то я только сейчас вспомнил о том, что никак не отметил свой день рождения. Летом, во время каникул, мне исполнилось девятнадцать лет. Вот только, сосредоточившись на разработке своего приложения, я совершенно забыл об этом.
Скорее всего, так случилось из-за моего отношения к подобным мероприятиям. Кажется, что подростки должны были любить этот праздник, и только с возрастом его значение в жизни человека начинало уменьшаться. Но со мной всё было по-другому. После смерти бабушки я совсем перестал беспокоиться о подобных вещах.
Новая сессия по восстановлению псионического заряда прошла намного быстрее. Завершив её, я отправил красную линию своего восприятия обратно в чёрно-белый мир. На этот раз моей целью должен был стать не заключённый, а охранник этой тюрьмы.
Долго блуждать по её закоулкам мне не пришлось. Чтобы не проколоться, я не стал выбирать своей жертвой человека, который стоял на посту. Моя красная линия проникла в помещение столовой. Там, на втором этаже, располагалась зона отдыха для охранников. Хоть они и сказали, что наша драка помешала им поужинать, на самом деле это было лишь лукавство.
Загнав нас по камерам, те работники тюрьмы, которым не нужно было заступать на посты, вернулись в зону отдыха. Некоторые из них, наевшись, просто отдыхали с закрытыми глазами, другие играли в какую-то игру, похожую на домино.
Памятуя о взаимосвязи количества имплантов со сложностью захвата контроля над человеком, я выбрал своей целью охранника с биомеханическими ногами и кучей второстепенных имплантов в теле. Это он с товарищем заходил ко мне в камеру несколькими часами ранее для проверки.
Когда произошел захват, тело охранника несколько раз вздрогнуло. Я испытал небольшую отдачу, выразившуюся в приступе головной боли. Так как это был уже не первый мой раз, выдержать её оказалось несложно. Удержав контроль над навыком, я смог установить между нашими разумами прочную связь.
Как и ожидалось, этот охранник не спал. Он смотрел через свой нейроинтерфейс фильмы эротического содержания. Отключив воспроизведение фильма, я сразу же вошел в сеть. У охранника ограничений по её использованию в нейрочипе не стояло, поэтому я сразу же взялся за реализацию своей задумки. Использовав свои навыки программирования мне удалось взломать сервер тюрьмы. Оттуда я вытащил её план.
Вовремя активированный навык Идеальная память помог мне запомнить все, даже самые мельчайшие его детали. В том коридоре, который соединял столовую с нашим блоком номер четыре, действительно проходила вентиляционная труба. По ней можно было попасть практически в любую часть тюрьмы.