От неожиданности я вложил в последний удар более пятидесяти процентов от своей реальной силы. Но даже такая атака не смогла вырубить моего противника. Видимо биомеханические протезы делали людей этого мира гораздо сильнее, чем в моём собственном.
— Скотина, ты сломал мой протез! Убью! — уже не сдерживая своей ярости, прокричал амбал.
Но в этот момент на втором ярусе столовой появилась группа охранников. Увидев, что в зале началась потасовка, один из них достал из кармана круглый предмет и бросил его вниз. Увидев это, все заключённые вскочили со своих мест и разом прыгнули под столы. Чисто на рефлексах я сделал то же самое. В итоге стоять остался один лишь амбал.
Упав на пол, предмет издал негромкий хлопок и распался на десятки резиновых шариков. Они имели очень высокую инерцию движения. Отскакивая от пола и стен, эти шарики поражали все предметы вокруг. Несколько из них попали по телу амбала, заставив того скорчиться от боли и упасть на пол.
— Упрямый, значит? Это тоже хорошо. В этой тюрьме никто не смеет мне отказывать. Я всегда получаю то, что хочу. Так или иначе, я буду ждать твоего ответа ещё один день. Если ты решишь мне отказать во второй раз, я сделаю так, чтобы тебя лишили не парочки, а половины органов, заменив их самыми дешёвыми протезами. После этого твоя жизнь в этом заведении превратится в сущий ад! — прошептал мне практически на ухо, лежавший рядом Арко.
Я не стал никак отвечать на его слова. Спустя примерно минуту резиновые шарики потеряли инерцию. Как только это произошло, охранники спустились на первый ярус столовой и заставили нас снова построиться в колонны.
— Раз вы, уроды, лишили нас возможности нормально поужинать, вам тоже он больше не нужен. Налево! Шагом марш по камерам! — прокричал охранник, который бросил эту странную гранату.
В итоге, так и не насладившись этим невероятно «вкусным» ужином, мы были вынуждены вернуться в свои камеры. Когда дверь за мной закрылась, я наконец-то мог вздохнуть спокойно.
«Вот уж не было печали. И где эта система, когда она так нужна? Могла бы дать мне дополнительное задание. Например, избавиться от Арко или ещё что-нибудь в этом духе! К слову, судя по всему, противостоять людям этого мира будет гораздо сложнее, чем эволюционировавшим охотникам из постапокалиптического. Дополнительные очки эволюции мне бы точно здесь не помешали. Чёрт, а ведь точно!»
В этот момент я неожиданно вспомнил, что у меня всё ещё сохранились нераспределённые очки эволюции, которые я получил за завершение последнего задания в постапокалиптическом мире.
Открыв окно со статистикой своего персонажа, я смог убедиться, что шестьдесят тысяч очков эволюции по-прежнему висели нераспределёнными. Теперь мне предстояло решить, какие характеристики стоит повысить.
Как я уже успел убедиться, физические возможности людей этого мира были намного выше, чем у охотников из постапокалипсиса. Чтобы иметь возможность сражаться с усиленными биомеханическими имплантами врагами, по идее следовало бы увеличить в первую очередь свою силу мышц и прочность костей.
Вот только каким образом это поможет мне сбежать из тюрьмы? Даже если я и смогу сопротивляться людям из банды торговцев органами, основное задание всё равно останется невыполненным. В первую очередь мне следовало подумать именно о нём.
Каким образом я мог сбежать из орбитальной тюрьмы? Раз она располагается в космосе, на орбите планеты, без наличия транспортного средства, который меня увезёт осюда, не стоило даже браться за эту задачу.
Значит, в первую очередь следовало захватить какое-то транспортное средство. Наверняка администрация тюрьмы как-то связывается с отвечающей за неё корпорацией. Те же административные ресурсы, еда, оружие, охранники. Каким-то образом всё это попадало на орбиту.
Скорее всего, это происходило благодаря космическим кораблям. Ну, или, телепортации, если её уже изобрели в этом мире. Меня устраивали оба варианта. Особенно просто было бы выполнить захват центра телепортации и быстро перенестись на поверхность планеты. Но вариант с кораблем меня тоже вполне устраивал.
Перед тем как браться за исполнение этого плана, требовалось узнать получше схему этой орбитальной тюрьмы. Выяснить где располагается устройство телепортации, ангар для кораблей или стыковочный отсек. Определиться с маршрутом и подумать над тем, как мне незаметно выбраться из камеры.
Я был уверен, что где-то в ней была спрятана система наблюдения. Возможно в том же месте, где располагались динамики внутренней связи. Не думаю, что у меня получится беспрепятственно покинуть эту камеру, даже если я смогу сломать механизм, запирающий дверь. Ведь об этом сразу же узнают охранники.
Если дела действительно обстояли подобным образом, решить мою проблему могли всё те же охранники. Мне нужно было каким-то образом взять одного из них в плен или захватить над ним контроль.
Как раз в последнем умении я и специализировался. Правда, все мои прошлые попытки захватить контроль над живым человеком заканчивались неудачей. Хотя, последний раз я пробовал провернуть этот трюк, когда еще находился на втором уровне эволюции. Сейчас же, после использования сыворотки третьего уровня, мои характеристики заметно возросли.
Чтобы ещё больше повысить свои шансы на захват контроля, требовалось увеличить параметр Активность клеток мозга до текущего предела. Сейчас у меня имелось более шестидесяти семи тысяч очков эволюции. Этого количества вполне хватит для решения текущей задачи.
После у меня даже останется возможность повысить ещё один параметр. Обдумав текущую ситуацию, я решил вложить последние десять тысяч очков эволюции в повышение на один пункт характеристики Рефлексы.
Силу мышц и Прочность костей следовало повышать параллельно, да и один пункт в них мало что мне даст, с учётом возможностей жителей этого мира. А вот плюс к мобильности мог в случае возникновения чрезвычайной ситуации помочь мне разрешить её в свою пользу.
Именно так я и поступил. В итоге после распределения очков эволюции, статистика моего персонажа стала выглядеть следующим образом:
Таблица с характеристиками игрока:
Имя: Олег
Фамилия: Журавлев
Основные характеристики:
Сила мышц 37 (0/10000)
Прочность костей 37 (0/10000)
Рефлексы 39 (0/10000)
Активность клеток мозга 40 (0/10000)
Псионический заряд — 12000 (0/10000)
Очки эволюции: 67241
Псионическое поле 200/50 (общая прочность/предел поглощения).
Теперь моя характеристика Активность клеток мозга достигла текущего предела на третьем уровне эволюции. Подбирались к нему и рефлексы. Что же касалось остальных характеристик, их придется повышать уже за награды с заданий текущего игрового мира.
Сев на кровати со скрещенными ногами, я закрыл глаза и активировал свой навык Психический контроль. По сравнению с прошлым, мне действительно легче далось погружение в серый мир без красок. Красная линия появилась передо мной. Я постепенно начал вести ее к выходу из камеры.
В этом мире для красной линии не существовало преград, но я всё равно почему-то, машинально повёл её к выходу. Выбравшись за пределы камеры, я попытался определить текущую дальность действия своего навыка. Мне удалось за счёт линии достигнуть конца четвёртого блока и даже по коридору добраться до столовой. Такие возможности действительно впечатляли. Я уже начал представлять, какой же мощности достигнет мой Психический контроль на четвёртом или даже пятом уровнях эволюции.
Потренировавшись немного с управлением, я деактивировал навык и снова открыл таблицу с характеристиками персонажа. На удивление, ни одного очка псионического заряда на управление красной линией не потратилось. Теперь, по всей видимости, они расходовались только на захват цели.
С экспериментами над этим пунктом плана я тянуть не стал и снова погрузился в серый мир. На этот раз моя красная линия легко прошла сквозь ближнюю от меня стену. Там я увидел ауру живого человека. Правда она была несколько странной. Как будто часть жизненной силы, излучаемой его телом, что-то блокировало. Из-за этого аура человека казалась менее мощной, чем те, которые я видел раньше.