Как оказалось, это подземелье, как и предыдущее, тоже называлось лабиринтом. Такой тип игровой локации мне нравился меньше всего, ведь там приходилось полагаться больше на свои смекалку и терпение, чем на боевые навыки.
К тому же, пройти быстро такое подземелье было невозможно. Благо время в реальном мире и сессионных шло в различном темпе, поэтому даже если я проведу там несколько часов или даже дней, никто из моего окружения этого не заметит.
Добравшись до входа в подземелье, я тут же попытался активировать перенос. После завершения процесса телепортации, я оказался в довольно необычном месте. Стены и пол этого лабиринта не являлись рукотворным сооружением.
Меня будто бы перенесло в какое-то извилистое ущелье. Его склоны казались почти что вертикальными, из-за чего забраться по ним наверх даже с моими характеристиками возможности не представлялось.
По сути это были просто голые скалы светло-серого цвета. Царившую в ущелье атмосферу можно было назвать довольно мрачной. Небо над моей головой было точно такого же цвета, как скалы, из-за чего его контуры почти что с ними сливались. Я различал его лишь благодаря темным тучам, которые проплывали над моей головой.
Для меня оставалось загадкой, почему это место называлось Лабиринтом света. Ничего светлого ведь в нём не было и в помине. Наоборот оно казалось мрачным и безжизненными.
Памятуя о прохождении прошлого подземелья — Лабиринта отчаяния, я решил не торопиться с началом прохождения, а лучше осмотреть окружающий меня пейзаж. Увы, но мой взгляд так и не смог зацепиться хотя бы за одно странное место. Казалось, что это ущелье было эталонным природным образованием, без каких-либо аномалий или выбивающихся из общей картины предметов.
Проверив на всякий случай статистику своего персонажа, я убедился, что все его характеристики находились на максимуме. Особенно радовало глаз число в графе Псионический заряд. Его объем после сражения с людьми из подпольной организации возросло ещё больше. Теперь оно равнялось девятнадцати тысячам восьмистам шестидесяти девяти.
Я получил за убийство пытавшихся разобрать меня на органы бандитов более четырёхсот очков псионического заряда. Причем за хакеров и врачей в среднем система давала больше очков, чем за киборгов-охранников.
Сначала мне такой разброс показался странным, ведь всё должно было оказаться с точность до наоборот. Особенно если вспомнить сколько очков эволюции мне дали за того охранника орбитальной тюрьмы. Потом же, обдумав всё более тщательно, я пришёл к выводу, что это было вполне логично.
Киборги-охранники во время сражения со мной активно пользовались боевыми функциями своих биомеханических протезов. Энергия для них явно поступала из кристаллов эволюции, поэтому мне ее передалось так мало. И наоборот, врачи с хакерами не использовали энергию эволюции, ведь их импланты работали на биоэлектричестве, которое вырабатывал организм человека. Было естественно, что запас энергии эволюции у таких людей оказался выше, чем у киборгов.
Что же касалось охранника орбитальной тюрьмы Джона Бренона, будучи работником корпорации, он явно принадлежал к роду элитных солдат, так что и запас энергии эволюции у него должен быть больше, чем у обычных людей. В общем, такое объяснение показалось мне самым логичным.
Убедившись, что с моими характеристиками всё в порядке, я начал движение по ущелью. Как и во всех подобных ситуациях, мной было принято решение проходить это подземелье по правилу левой руки.
Первые метров двести движение по ущелью вообще не вызывало у меня никаких проблем. Я преодолел их, не активировав никаких ловушек и не встретившись с местными защитниками.
Уровень сложности этого подземелья определялся, как Средний. По идее оно не должно было вызвать у меня проблем, ведь я уже проходил более сложные игровые локации. И все же, несмотря на это, моя бдительность всё время находилась на максимуме.
Враг встретился мне за первым же углом. Ущелье в этом месте круто поворачивало влево и немного расширялось. Там, на небольшой площадке, расположились несколько довольно странных существ. Таких тварей мне ещё в игровых локациях видеть не доводилось.
Они были похожи на материализовавшихся духов. У них имелось тело треугольной формы, сужающееся к низу, а также пара рук. В них существа держали по созданному клинку без гарды, созданному будто из света. Это было просто лезвие, похожее на то, которое формировал энергетический меч из постапокалиптического мира. Правда, у этих существ лезвие имело гораздо большую ширину.
Голова на теле тварей отсутствовала, само оно как будто периодически подсвечивалось изнутри каким-то источником энергии. Ног у них тоже видно не было. Передвигались духи при помощи левитации. То есть эти существа просто парили над землёй. Примерно в сорока сантиметрах от неё.
Их рост был небольшим, чуть больше метра, да и в целом существа с мечами не выглядели слишком уж устрашающе. В мире постапокалипсиса мне довелось повстречаться с гораздо более свирепыми тварями.
Всего на этой небольшой полянке расположилось четыре таких существа. Осмотрев окрестности я задумался о стратегии сражения с ними.
«Надо попробовать сагрить одного на себя, чтобы проверить их боеспособность…»
С этой мыслью я материализовал из своего инвентаря энергетический клинок Джона Бренона и пистолет, отнятый у одного из хакеров. Здесь стоило отметить, что оружие в мире киберпанка работало не так, как в постапокалиптическом.
И у клинка, и у пистолета имелись собственные источники питания. Чтобы использовать это оружие, требовалось периодически их заряжать. Делалось это за счет энергии из кристалла эволюции, расположенного в теле владельца. Хоть у меня он и отсутствовал, но с этой задачей хорошо справлялся и мой псионический заряд.
Такой вид оружия показался мне более удобным, ведь владельцам не требовалось постоянно носить с собой запас кристаллов эволюции, выбитых из зомби и монстров, как в постапокалиптическом мире. В этом плане мир киберпанка был гораздо более развитым, чем тот, в котором я проводил игровые сессии раньше.
Прицелившись, я нажал на курок и выпустил в ближайшего ко мне монстра один заряд. Про себя я решил называть их духами света, ведь в этом мрачном ущелье они действительно казались своеобразными маяками.
Попав по телу духа, заряд прошел через него насквозь и врезался в склон ущелья. Эта атака не нанесла духу никакого вреда. Наоборот, мне показалось, что она его разозлила. Подняв свои клинки, он тут же бросился в атаку на меня. А спустя секунду то же самое проделали и трое его сородичей.
Отступив назад, я приготовился принять бой. Как только первый дух света появился из-за угла, я сразу выпустил в него ещё несколько зарядов, целясь в разные участки тела. Все эти выстрелы также ушли в молоко.
В итоге, добравшись до меня, дух атаковал своими клинками. Я отбил один из них собственным оружием, а от взмаха второго уклонился. Фехтовальное мастерство этих товарищей на целую голову уступало моему собственному. Я понял это по первым же секундам боя с первым из духов.
Когда к нему присоединились его сородичи, ситуация кардинально не поменялась. Мне всё равно удавалось ловко уклоняться, либо блокировать их выпады мечами. При этом духи толпились на месте. Они не действовали сообща и не пытались меня окружить.
Такой уровень фехтовальной подготовки противника очень быстро меня разочаровал. Оставалось только понять, как именно с ними сражаться. Кроме блокировки их клинков, я также пытался контратаковать, выбирая для этого разные части тел духов света. Низ туловища, верх, даже руки. Увы, но эти действия так и не позволили мне обнаружить уязвимые места своих противников.
Спустя пару минут интенсивного сражения мне всё-таки удалось заметить аномалию в телах духов света. Она выражалась пульсацией их оболочки. Сначала я подумал, что она исходила от всего их тела, но на самом деле это было не так. Световая волна явно появлялась из какого-то источника и потом расходилась по всему телу духа света, как будто заряжая его энергией для продолжения жизнедеятельности.