До сегодняшнего дня кроме моих ремесленников, Сарнаха и орков наставников этими знаниями никто не обладал.
Да даже они пользовались лишь примерными единицами исчисления, такими как локоть, вес определяли в булыжниках или по ощущениям. Если бы не система, которая многое адаптирует, создавая костыли для моих юнитов мы бы вовсе ничего не добились, но теперь. На мое лицо сама по себе наползла злобная ухмылка. Образование, буду загонять всех к жрецам, надо будет пусть тратят всё свободное время, но я поборю весь тот безграмотный ужас, который твориться в моих рядах.
А ещё они маги, может не совсем полноценный, но и какие-нибудь неофиты или ученики. Полноценные адепты, пусть и стихийники без специализаций, но в любом случае это сильно усилит нас.
Вот только теперь придётся пересмотреть планы, жрецов надо больше. Ладно надо посмотреть остальных, а потом будем разбираться, ещё и от системы повисло несколько сообщений. Посмотрю позже.
Ах да чуть не забыл, внешне они отличались от обычных своих соплеменников чешуей, она была иного окраса или же просто ярче. Видимо влияние маны. Ну а что касается одежды, подобие жреческой тоги с поправкой на ящеров и их размеры. Ну и эти тоже были боевитые, так что на поясе висел чехол с книгой, интересно кстати что за книга, но это потом, ну и небольшие то ли булавы, то ли палицы, позже уточню что это.
По кузнецам пробежался лишь беглым взглядом, ничего нового у них в навыках все равно нет. В них меня интересует лишь то, что специализируются в первую очередь на экипировке своей расы. Так что их разнообразие необходимо для передачи опыта. Из этого должно получится что-то дельное, всё же у меня уже собралось несколько различных видов монстров и у каждого свой взгляд на ремесла.
А ещё пришлось вновь лично переименовывать кузнецов в ремесленников, видимо в прошлый раз я не закрепил эти изменения, и они вновь стали кузнецами.
Ну и орк работник, интересно что это за юнит такой. Заодно решил проверить получится ли убрать дополнительные описания навыков. Их я уже не раз видел, так что конкретно сейчас они просто закрывают обзор.
Орк работник
Характеристики:
Сила-33
Ловкость-33
Выносливать-39
Живучесть-40
Интелект-38
Навыки:
Владение оружием-средний уровень
Лесоруб
Каменотес
Шахтер
Плотник
Земледелец
Рабовладелец
Природная ярость
Природная сила
Толстая шкура
Во-первых, я могу убрать лишний текст от навыков, почему раньше об этом не подумал, ну вот как-то так. А если серьезно, то просто не было нужды, я впервые вынужден был просматривать статусы стольких разных юнитов, вот и понял наконец, что в глазах уже рябит от одного и того же текста.
Во-вторых, работник, это буквально работник, универсальный юнит, вроде и оружием владеет и за себя постоять может, вот только в первую очередь он этакий разнорабочий. Этакий и кузнец, и жнец, и на дудке игрец. Про кузнеца я, конечно, загнул, но сам факт, система сама начала подкидывать мне юнитов мирной направленности. Из минусов работник уже был со специализацией, и имел навыки, потому он дороже обычного орка, из плюсов я могу заказать сразу пачку работников, которым не придется чему-то учиться, да они и сами могут стать этакими бригадирами на местах и обучать новичков. Ну и из них можно поднять неплохое ополчение.
Судьба гоблинов всё же рано или поздно уйти в обслугу, хотя с учётом того, что я видел из этих коротышек, получаются неплохие дельцы, они в меру жадные, ленивые и как оказалось достаточно смышленые. Да они даже сами приняли попытки создать экономику. Чего стоят те же смотрители. Они организовали работу ферм и борделя так, словно этим занимались дворфы, так что у них ещё есть потенциал, вопрос в том смогут ли они его раскрыть, на это должно повлиять образование.
Что до внешнего вида, орк как орк, разве что одет в портки, рубаху и кожаную куртку. Ну и ремень конечно же, к нему кстати крепились ножны с топором.
В общем закончив осмотр статуса каждого юнита пришла пора приступить к самой длинной части ознакомления, нужно было поговорить с каждым из них, кто что умеет, какими знаниями обладает и в таком духе. От этого зависело очень многое.
Начал с работника.
В целом как я и предполагал, ничего серьезного, но много полезного. Работник немного умел читать и писать, со счётом было получше, но всё было на уровне необходимой нормы, есть, так сказать, куда расти. Зато имел много практических и полезных навыков. Одним из таких был плотник, это как строитель, только лучше. В первую очередь тем, что он уже не ограничен строительством зданий, так же он может их отремонтировать, да и не только здания, оказывается у орков плотники это ещё и строители кораблей, осадных башен и в таком духе. Орки ведь не только в своих степях сидят, у них там, где-то есть выход к морю, вот этот воинственный народ и промышляет пиратством и морскими набегами в том числе.
Про навыки и знания шахтера и каменотеса я и вовсе молчу, с этими знаниями камень мы наконец сможем добывать не только в карьере, но и приспособить под это дело ту пещеру, в которой жили хаку.
Мне таких ребят бы несколько сотен, процесс бы пошёл, вот только где взять столько энергии.
Я надеялся, что благодаря резерву и повышению уровня, плюс то, что накопится смогу за пару дней заказать ещё четыре сотни воинов, потом взять перерыв в один два дня чтобы построить фермы и прочее, вот только теперь глянув на новых юнитов приходит понимание того, что я раскатал губу. Впрочем, после укрепления форпостов приток энергии увеличится, вопрос лишь в том, как скоро это произойдёт.
А ведь среди юнитов и женщины попадаются, кстати нужно уточнить по заврам, а то я что-то не заметил среди них самок, хотя не удивлюсь если они были, просто не слишком отличаются от самцов.
Ладно переварив полученную информацию, перешёл к ремесленникам, тут и вовсе ничего нового, разве что подход к работе и пара новых технологий, но об этом позже. Для реализации всего их потенциала у меня, пока, банально нет ресурсов.
Дальше то что касается шаманов, вот тут уже были различия, у ящеров шаманы это что-то вроде младших жрецов, которым, к сожалению, не хватило таланта чтобы забраться выше. Потому они используют костыли вроде ритуалов и общения с духами, ну и как маги они на уровне учеников.
Исключением стали, пожалуй, сцинки, они, к сожалению, не очень одарены магией, так что их шаманы — это, наоборот, лучшие представители магов в племени. Правда они как выяснилось даже опаснее, благодаря своей природной маскировке и познании в ядах, которое передается от родителей к детям, их шаманы — это идеальные убийцы и охотники на магов.
Насколько я понимаю их вид вообще был выведен как раз для разведки, диверсий и охраны границ. Нельзя ведь убить пограничника, которого ты не видишь, а вот он очень даже способен уничтожить диверсанта или же предупредить о том, что враг на подступах. Если бы не цена, не думая заказал бы таких несколько сотен и организовал их посты на расстоянии одного двух дней пути от моих земель.
Что же касается орков, так сложилось что за всю историю их просто никто магии не учил. Пусть их и пускают в цивилизованные земли, да и не редко можно встретить отряды наемников из их расы, но вот касательно магов история сложилась именно так. Их шаманы очень уважаемые представители их расы, они стоят почти на одном уровне с вождями, а верховные шаманы так и вовсе не принадлежат ни одному племени и живут отдельно.
В плане магии они достаточно одарены, но из-за устоев их общества они всегда были изолированы. У орков даже богов нет, они покланяются духам, земле и небу. Одним словом кочевники. Да у них есть твердыни, но большая часть орков предпочитает все же просторы степей, а в твердынях живут по большей части ремесленники, торговцы и верховные шаманы.
У них вообще странная система власти, у каждого племени есть свой вождь, вот только раз в десяток лет вожди собираются в твердыни и выбирают верховного вождя. Это не совсем правитель, скорее генерал или министр иностранных дел, он торгует с другими странами, налаживает отношения, а при необходимости собирает всю орду для военных походов.