Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

1.4. ОБЩЕСИСТЕМНЫЕ ПРИНЦИПЫ СОЗДАНИЯ ПРОГРАММ

При создании и развитии программного обеспечения (ПО) рекомендуется применять следующие общесистемные принципы:

1) принцип включения, предусматривающий, что требования к созданию, функционированию и развитию ПО определяются со стороны более сложной, включающей его в себя системы;

2) принцип системного единства, состоящий в том, что на всех стадиях создания, функционирования и развития ПО его целостность будет обеспечиваться связями между подсистемами, а также функционированием подсистемы управления;

3) принцип развития, предусматривающий в ПО возможность его наращивания и совершенствования компонентов и связей между ними;

4) принцип комплексности, заключающийся в том, что ПО обеспечивает связанность обработки информации как отдельных элементов, так и всего объема данных в целом на всех стадиях обработки;

5) принцип информационного единства, т. е. во всех, подсистемах, средствах обеспечения и компонентах ПО используются единые термины, символы, условные обозначения и способы представления;

6) принцип совместимости, состоящий в том, что язык, символы, коды и средства программного обеспечения согласованы, обеспечивают совместное функционирование всех подсистем и сохраняют открытой структуру системы в целом;

7) принцип инвариантности, предопределяющий, что подсистемы и компоненты ПО инвариантны к обрабатываемой информации, т. е. являются универсальными или типовыми.

1.5. ОСОБЕННОСТИ ПРОГРАММНЫХ РАЗРАБОТОК

Томас Кун в 1977 г. определил термин «парадигма» как свод норм научного мышления. Парадигма — это правило (modus operandi) развития научного знания. Оно в течение определенного времени дает научному сообществу модель постановки проблем и их решений.

Когда та или иная методология применяется во время стадии кодирования (реализации), очень часто ее называют парадигмой программирования — способом мышления в программировании.

В программировании существуют различные концепции языков (парадигмы), которые при написании программ могут приводить как к одним и тем же, так и радикально различным подходам. Более того, для ряда языков необходим «свой» тип мышления, особые технологии разработки, особая школа обучения. Большинство программистов используют в работе один-два языка программирования в рамках одной парадигмы. Иногда программисту бывает трудно понять чью-то программу, реализованную в непривычной для него парадигме. В противовес изменению цели проекта под используемый язык в ряде проектных случаев рационально избрать иной язык программирования.

Приемы и способы программирования конкретного программиста определяются используемым языком. Часто в стороне остаются альтернативные подходы к цели, а следовательно, не используются оптимальные решения в выборе парадигмы, соответствующей решаемой задаче. Ниже дан список основных парадигм программирования вместе с присущими им видами абстракций:

— процедурно-ориентированные — алгоритмы;

— объектно-ориентированные — классы и объекты;

— логически-ориентированные — цели, выраженные в исчислении предикатов;

— ориентированные на правила — правила «если…, то…»;

— ориентированные на ограничения — инвариантные соотношения;

— параллельное программирование — потоки данных. Существуют и другие парадигмы. Почему же их столько? Отчасти потому, что программирование — сравнительно новая

дисциплина, а отчасти — из-за желания людей решать разные задачи. Кроме того, наиболее популярная в данный момент компьютерная архитектура не является единственной. В настоящее время проводится большое число экспериментов с машинами, имеющими нестандартные архитектуры, многие из которых рассчитаны на применение других парадигм программирования, например числа Фибоначчи. Общая природа цифровых машин позволяет с большей или меньшей эффективностью моделировать одну архитектуру с помощью другой. Из архитектур наиболее удачны те, в которых за счет аппаратуры и программного обеспечения достигнута наивысшая скорость и простота использования.

Невозможно назвать какую-либо парадигму наилучшей во всех областях практического применения. Например, для проектирования баз знаний более пригодна парадигма, ориентированная на правила. Объектно-ориентированная парадигма является наиболее приемлемой для широкого круга задач, связанных с большими промышленными системами, в которых основной проблемой является сложность.

1.6. СТАНДАРТЫ И ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Стандарты давно используются в технике и программировании. Создание сложной системы немыслимо без стандартов. Они нужны для борьбы с хаосом и неразберихой, но вместе с этим стандарт не должен быть слишком «узким» и мешать техническому прогрессу.

Государственные стандарты отслеживают тенденции развития программирования и дают обязательные рекомендации по их соблюдению. Помимо государственных стандартов (ГОСТ) действуют отраслевые стандарты (ОСТ), стандарты предприятий (СТП).

Группа стандартов ГОСТ «Единая система программной документации» (ЕСПД) претерпела мало изменений с момента ее создания, пережила несколько поколений ЭВМ и революционных изменений технологий разработки программ. При этом она до настоящего времени никогда не затрудняла новаций.

Помимо вышеизложенных стандартов де-юре имеются стандарты де-факто. Ряд стандартов устанавливается де-факто ведущими фирмами-разработчиками программ и вычислительной техники. Стандарты де-факто появляются на основе идей какой-то широко известной разработки. Выгодно делать продукты в стиле разработки какой-то фирмы, так как пользователи уже имеют навыки работы с меню в стиле «Lotus», электронными таблицами, текстовыми редакторами. Обычно стандартом де-факто определяются используемые операционные системы, трансляторы с языков программирования, организация файлов и средний уровень качества, достигаемый по окончании тестирования программ. Конкретному разработчику выгодно следовать таким стандартам.

В области программирования общепризнанной ведущей организацией по разработке стандартов является институт ANSI (Американский национальный институт стандартов). Данный институт является лидером по установке стандартов языков программирования, кодовых таблиц клавиш и символов, выводимых на экран, и еще многих других. Необходимо также отметить стандарты ISO.

К сожалению, самое благородное дело стандартизации — достижение всеобщей унификации и взаимозаменяемости — может также стать тормозом развития. Вводя новый стандарт, надо учитывать последствия ввода, особенно если стандарт является опережающим и опережает практику развития или если стандарт является слишком «узким» и тормозит эволюцию прогресса. Во всем мире руководствуются следующим отношением к стандартам: или полностью им следуй, или делай свой собственный стандарт. Стандарты дают дополнительные ограничения.

Программист должен уметь не только использовать готовые стандарты, но и разрабатывать новые. Так, например, правила однотипного оформления исходного текста программы определяются стандартом проекта, который может быть изменен при начале разработки нового проекта. Однако в течение выполнения одного проекта оформление всех частей программы должно быть однотипным. Поэтому зачастую перед началом нового проекта конкретным программистам следует разрабатывать свои стандарты, которые не нарушают ГОСТ, ОСТ и СТП и действуют в пределах конкретного проекта.

1.7. ОПИСАНИЕ ЦИКЛА ЖИЗНИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ

Программы создаются, эксплуатируются и развиваются во времени. Как и любые искусственные системы, они имеют свой жизненный цикл.

Жизненный цикл — совокупность взаимосвязанных процессов создания и последовательного изменения состояния продукции от формирования к ней исходных требований до окончания ее эксплуатации или потребления.

7
{"b":"943277","o":1}