Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Абстрактная машина Дейкстры — применяется в проектировании архитектуры системы, самый нижний уровень абстракции — это уровень аппаратуры. Каждый уровень реализует абстрактную машину с все большими возможностями.

Абстрактный родительский класс — родительский класс, не имеющий экземпляров объектов.

Абстракция — мысленное отвлечение, обособление от тех или иных сторон, свойств или связей предметов и явлений для выявления существенных их признаков.

Абстракция сущности — произвольная абстракция. Объект представляет собой полезную модель некой сущности в предметной области.

Автоматизированная система (АС) — организационно-техническая система, обеспечивающая выработку решений на основе автоматизации информационных процессов в различных сферах деятельности (управление, проектирование, производство и т. д.) или их сочетаниях, система, состоящая из персонала и комплекса средств автоматизации его деятельности, реализующая информационную технологию выполнения установленных функций.

Автономное тестирование (тестирование модуля) (module testing) — контроль отдельного модуля в изолированной среде (например, с помощью ведущей программы), инспекция текста модуля на сессии программистов, которая иногда дополняется математическим доказательством правильности модуля.

Агрегированный объект — объект, составленный из подобъектов. Подобъекты называются частями агрегата, и агрегат отвечает за них.

Алгоритм — строго однозначно определенная для исполнителя последовательность действий, приводящих к решению задачи.

Альфа-тестирование (системное тестирование, лабораторные испытания) — фаза тестирования, выполняемая разработчиками для подтверждения, что все фрагменты правильно интегрированы в систему, а сама система работает надежно.

Анализ (от греч. analysis — разложение, расчленение) — прием умственной деятельности, связанный с мысленным (или реальным) расчленением на части предмета, явления или процесса. В теории проектирования анализ — это процесс определения функционирования по заданному описанию системы.

Артефакт реализации — нечто, что нельзя обнаружить в постановке решаемой задачи, но необходимое для составления программы.

Архитектура системы — структура объединения нескольких программных средств в одно целое.

АС — см. автоматизированная система.

Аттестация (certification) — авторитетное подтверждение правильности программы.

Бета-тестирование — это фаза общего тестирования, при которой программное изделие поставляется ограниченному кругу конечных пользователей для более жесткого тестирования.

Блочно-иерархический подход — частный эвроритм системного подхода, при котором процесс проектирования и представления о самом объекте расчленяется на иерархические уровни. На высшем уровне используется наименее детализированное представление, отражающее самые общие черты и особенности проектируемой системы. На каждом новом последовательном уровне разработки степень подробности рассмотрения возрастает, при этом система рассматривается не в целом, а отдельными блоками..

Визуальное моделирование — процесс графического представления модели с помощью некоторого стандартного набора графических элементов.

Внедрение — стадия, по завершении которой программная документация размножена в нужном количестве, программа установлена и сопровождается, пользователи обучены.

Восстанавливаемость программного обеспечения — свойство, характеризующее возможность приспосабливаться к обнаружению ошибок и их устранению.

Генетический анализ — исследование объекта на его соответствие законам развития программных систем. В процессе анализа изучается история развития (генезис) исследуемого объекта: конструкции аналогов и возможных частей, технологии изготовления, объемы тиражирования, языки программирования и т. д.

ГОСТ— государственный стандарт.

Деструктор — особый метод самого объекта, обеспечивающий уничтожение данного объекта.

Диаграмма вариантов использования — диаграмма, которая отображает взаимодействие между вариантами использования, представляющими функции системы, и действующими лицами, представляющими людей или системы, получающие или передающие информацию в данную систему.

Диаграмма классов — диаграмма, отражающая взаимодействие между классами системы.

Диаграмма компонент — диаграмма, показывающая, как выглядит модель на физическом уровне. На ней изображаются компоненты (файлы) программы и связи между ними.

Диаграмма кооперативная — диаграмма, отражающая ту же самую информацию, что и диаграммы последовательности, но связь со временем отсутствует.

Диаграмма последовательности — диаграмма, отражающая поток событий, происходящих в рамках варианта использования.

Диаграмма потоков данных (ДПД) — диаграмма, описывающая порядок изменения данных от их источников через преобразующие их процессы к их потребителям.

Диаграмма размещения — диаграмма, показывающая физическое расположение различных компонентов программной системы в сети.

Диаграмма состояний — диаграмма, предназначенная для моделирования различных состояний, в которых может находиться объект. В то время как диаграмма классов показывает статическую картину классов и их связей, диаграмма состояний применяется при описании динамики поведения системы.

Динамическая переменная — это как бы статическая переменная, но размещаемая в особой области памяти вне кода программы. В любой момент времени память для размещения динамических переменных может как выделяться, так и освобождаться.

Динамические структуры данных являются связными. Связность — особое продуманное логическое устройство сохранения целостности структуры данных, элементы которой могут находиться в произвольных, несмежных, неконтролируемых по адресации участках динамически распределяемой памяти вне кода программы.

Динамическое связывание — ассоциация запроса с объектом и одной из его операций во время выполнения.

Доказательство (proof) — попытки найти в программе ошибки путем доказательств на основе математических теорем о правильности программы, безотносительно к внешней программной среде.

Документ — документ, выполненный по заданной форме, в котором представлено какое-либо проектное решение.

ДПД — Диаграмма потоков данных.

Единая система программной документации (ЕСПД) — комплекс государственных стандартов, устанавливающий взаимоувязанные правила разработки, оформления и обращения программ и программной документации.

ЕСПД — Единая система программной документации.

Жизненный цикл — совокупность взаимосвязанных процессов создания и последовательного изменения состояния продукции от формирования к ней исходных требований до окончания ее эксплуатации или потребления.

Заглушка — макет еще не реализованного модуля, необходимый при нисходящей реализации, представляет собой простейшую подпрограмму либо без действий, либо с действиями вывода входных данных, либо возвращающую в вышестоящие модули тестовые данные (которые обычно присваиваются внутри заглушки), либо содержащий комбинацию этих действий.

Иерархия — подчиненность.

Изменчивость структуры данных — изменение числа элементов и (или) связей между элементами структуры. В определении изменчивости структуры не отражен факт изменения значений элементов данных, поскольку в этом случае все структуры данных имели бы свойство изменчивости. По признаку изменчивости различают структуры: на статические структуры данных и динамические структуры данных.

Инженер (от лат. ingenium — природный ум, изобретательность) — специалист по созданию искусственных систем.

Инженерия программирования (англ. software engineering, в терминах автоматизированных систем — разработка программного обеспечения) — инженерное дело, творческая техническая деятельность. Инженерия опирается на специфические методы и методики, в том числе эвристические. Инженерия изучает различные методы и инструментальные средства с точки зрения определенных целей, то есть имеет очевидную практическую направленность. Основная идея инженерии программирования в том, что разработка программного обеспечения является формальным процессом, который можно изучать, выражать в методиках и совершенствовать. Главное различие между технологией программирования и программной инженерией заключается в способе рассмотрения и систематизации материала. В технологии программирования акцент делается на изучении процессов разработки программ (технологических процессов) в порядке их прохождения — методы и инструментальные средства разработки программ используются в этих процессах (их применение и образуют технологические процессы). В программной инженерии изучаются, прежде всего, методы и инструментальные средства разработки программ с точки зрения достижения определенных целей — они могут использоваться в разных технологических процессах (и в разных технологиях программирования). Как эти методы и средства образуют технологические процессы — вопрос второстепенный.

113
{"b":"943277","o":1}