Литмир - Электронная Библиотека

 Regularity (Регулярность) отвечает за объем, занимаемый огнем в габаритном контейнере. Значение данного параметра варьируется в пределах от 0 до 1. При максимальном значении объем пламени совпадает с объемом габаритного кон-тейнера, в котором оно заключено.

Таким образом, параметры данной группы отвечают за общую форму пламени. На рис. 9.10 показаны разные варианты форм пламени. В группе Characteristics (Характеристики) представлены следующие параметры:  Flame Size (Размер языков пламени) отвечает за размеры языков пламени огня.

Чем выше данное значение, тем более крупными получаются языки пламени. На рис. 9.11 показаны два эффекта огня с разными значениями параметра разме-ра языков пламени;

 Flame Detail (Детализированность языков пламени) отвечает за то, насколько ярко выраженными будут отдельные языки пламени. Чем выше значение данно-го параметра, тем четче будут языки. На рис. 9.12 показано пламя с разными значениями данного параметра;

 Density (Плотность) — данный параметр отвечает за общую плотность созда-ваемого огня. Чем выше значение данного параметра, тем плотнее получается огонь визуально. На рис. 9.13 показаны низкий и высокий по плотности огни;

3ds Max 2012 - img_677

3ds Max 2012 - img_678

Рис. 9.10. Разные варианты форм пламени Рис. 9.11. Разные значения языков пламени

3ds Max 2012 - img_679

3ds Max 2012 - img_680

Рис. 9.12. Разные по степени детализированности Рис. 9.13. Разная плотность огня языков пламени эффекты

 Samples (Лучи) отвечает за общее качество внешнего вида огня. Увеличивая значение данного параметра, вы сделаете огонь более четким и аккуратным, но его визуализация будет проходить ощутимо дольше.

Таким образом, параметры данной группы отвечают за общие характеристики пламени.

Параметры следующей группы — Motion (Движение) — отвечают за динамику го-рения огня. Здесь представлены следующие параметры:  Phase (Фаза) — данный параметр позволяет сделать огонь динамичным. Изме-

няя его значение во времени, можно превратить огонь из статичной картинки в динамичный эффект. Именно этот параметр необходимо анимировать для соз-дания движущегося огня;

 Drift (Смещаться) — данный параметр отвечает за то, насколько "сильными" будут языки пламени при горении.

Параметры группы Explosion (Взрыв) позволяют сделать не просто пламя, а ани-мационный эффект взрыва. Чтобы активировать режим взрыва, установите флажок Explosion (Взрыв); чтобы сделать взрыв с дымом, установите флажок Smoke (Дым) .

Затем щелкните по кнопке Setup Explosion (Настроить взрыв). Появится неболь-шое окно Setup Explosion Phase Curve (Настроить кривую фазы взрыва) — рис. 9.14.

3ds Max 2012 - img_681

Рис. 9.14. Окно Setup Explosion Phase Curve

Здесь необходимо установить общую продолжительность взрыва, задавая его на-чальные и конечные точки. Используйте стандартные значения — от кадра 0 до кадра 100 — и выполните визуализацию анимации всей шкалы времени в отдель-ный AVI - файл. На этом видео будет воспроизведен небольшой взрыв. На рис. 9.15 показаны отдельные кадры такого видео.

3ds Max 2012 - img_682

Рис. 9.15. Промежуточные кадры взрыва

Таким образом, эффект Fire Effect (Эффект огня) удобен при создании изображе-ния огня как статичного, так и динамичного.

П РИМЕЧАНИЕ

Вероятно, работая с данным эффектом, вы заметили, что он отображается лишь при визуализации окна проекций Perspective (Перспектива) или съемочной камеры. Дей-ствительно, визуализируя ортографические окна проекций, вы не увидите на визуал и-зации действия эффектов. Поэтому, после добавления эффектов в сцену (огня и всех

остальных), визуализируйте только окно перспективы или съемочной камеры. Далее предлагаю выполнить небольшое задание на закрепление навыков работы с эффектом Fire Effect (Эффект огня).

1. Откройте сцену из файла Fire.max, расположенного в папке Primeri_Scen \Glava_9 на компакт - диске. Перед вами сцена с небольшой свечкой и съемочной камерой, направленной на нее.

2. Выделите окно проекций Perspective (Перспектива) и нажмите клавишу <C> для активации съемочной камеры. Она направлена так, что крупным планом пока-зывает верхнюю часть свечки с фитилем (рис. 9.16).

3. В первом разделе командной панели, в пятом подразделе ( Helpers ) выберите тип объектов Atmospheric Apparatus (Атмосферные аппараты) и инструмент созда-ния сферического габаритного контейнера.

Таким образом, эффект привязан к конкретному габаритному контейнеру. Теперь необходимо настроить его параметры.

4. Тип пламени ( Flame Type ) задайте Tendril (Завиток), значение параметра Stretch (Растягивание) задайте равным 10, Regularity (Регулярность) — 0,3, Flame Size (Размер языков пламени) — 0,2, Flame Detail (Детализированность языков пламени) — 10, Density (Плотность) — 3000, Samples (Лучи) — 30. Я указываю параметры, исходя из того, что радиус габаритного контейнера у вас составляет примерно 0,5 см, и форма его сильно вытянута вверх.

3ds Max 2012 - img_683

3ds Max 2012 - img_684

Рис. 9.16. Исходная сцена Рис. 9.17. Появился огонь

5. Задав все необходимые параметры, выполните визуализацию окна Perspective (Перспектива). На изображении появился небольшой огонек, расположенный в районе фитиля свечи (рис. 9.17).

Таким образом, данный эффект весьма удобен при создании изображения огня. Fog (Туман)

Эффект Fog (Туман) позволяет создавать иллюзию наличия тумана в сцене. При-чем туман может быть как равномерный, так и слоистый.

1. Для изучения данного эффекта сначала понадобится подготовить сцену. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте примитив Teapot (Чайник) и направленную съемочную камеру ( Target ) так, чтобы она была направлена на чайник, а тот занимал почти весь ракурс обзора сцены (рис. 9.18).

2. Перейдите в окно Perspective (Перспектива) и активируйте съемочную камеру нажатием клавиши <C>.

3. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) в свитке Atmosphere (Атмосфера) нажмите кнопку Add (Добавить) и выберите пункт Fog (Туман).

4. Выделите съемочную камеру в сцене и перейдите к ее параметрам во втором разделе командной панели. Здесь нам понадобится группа параметров Environment Ranges (Пределы окружающей среды) — рис. 9.19.

3ds Max 2012 - img_685

3ds Max 2012 - img_686
Рис. 9.19. Группа

параметров

Рис. 9.18. Примерная исходная сцена Environment Ranges

5. Включите опцию Show (Отображать), затем настройте значения параметров Near Range (Передний промежуток) и Far Range (Дальний промежуток) так, чтобы модель чайника оказалась точно между двумя плоскостями, появившими-ся в зоне обзора камеры (рис. 9.20).

6. Переключитесь на вид камеры и выполните визуализацию. В кадре контуры чайника просматриваются, как сквозь туман (рис. 9.21).

7. Теперь обратимся к параметрам эффекта Fog (Туман). Они расположены в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) в свитке Fog Parameters (Параметры дыма) — рис. 9.22.

8. При помощи опции Type (Тип) можно менять форму тумана: Standard (Стандарт-ный) либо Layered (Слоеный). В первом случае туман покрывает все пространство сцены равномерно. Во втором — создается слой тумана, стелющегося по сцене.

95
{"b":"943080","o":1}