Regularity (Регулярность) отвечает за объем, занимаемый огнем в габаритном контейнере. Значение данного параметра варьируется в пределах от 0 до 1. При максимальном значении объем пламени совпадает с объемом габаритного кон-тейнера, в котором оно заключено.
Таким образом, параметры данной группы отвечают за общую форму пламени. На рис. 9.10 показаны разные варианты форм пламени. В группе Characteristics (Характеристики) представлены следующие параметры: Flame Size (Размер языков пламени) отвечает за размеры языков пламени огня.
Чем выше данное значение, тем более крупными получаются языки пламени. На рис. 9.11 показаны два эффекта огня с разными значениями параметра разме-ра языков пламени;
Flame Detail (Детализированность языков пламени) отвечает за то, насколько ярко выраженными будут отдельные языки пламени. Чем выше значение данно-го параметра, тем четче будут языки. На рис. 9.12 показано пламя с разными значениями данного параметра;
Density (Плотность) — данный параметр отвечает за общую плотность созда-ваемого огня. Чем выше значение данного параметра, тем плотнее получается огонь визуально. На рис. 9.13 показаны низкий и высокий по плотности огни;
Рис. 9.10. Разные варианты форм пламени Рис. 9.11. Разные значения языков пламени
Рис. 9.12. Разные по степени детализированности Рис. 9.13. Разная плотность огня языков пламени эффекты
Samples (Лучи) отвечает за общее качество внешнего вида огня. Увеличивая значение данного параметра, вы сделаете огонь более четким и аккуратным, но его визуализация будет проходить ощутимо дольше.
Таким образом, параметры данной группы отвечают за общие характеристики пламени.
Параметры следующей группы — Motion (Движение) — отвечают за динамику го-рения огня. Здесь представлены следующие параметры: Phase (Фаза) — данный параметр позволяет сделать огонь динамичным. Изме-
няя его значение во времени, можно превратить огонь из статичной картинки в динамичный эффект. Именно этот параметр необходимо анимировать для соз-дания движущегося огня;
Drift (Смещаться) — данный параметр отвечает за то, насколько "сильными" будут языки пламени при горении.
Параметры группы Explosion (Взрыв) позволяют сделать не просто пламя, а ани-мационный эффект взрыва. Чтобы активировать режим взрыва, установите флажок Explosion (Взрыв); чтобы сделать взрыв с дымом, установите флажок Smoke (Дым) .
Затем щелкните по кнопке Setup Explosion (Настроить взрыв). Появится неболь-шое окно Setup Explosion Phase Curve (Настроить кривую фазы взрыва) — рис. 9.14.
Рис. 9.14. Окно Setup Explosion Phase Curve
Здесь необходимо установить общую продолжительность взрыва, задавая его на-чальные и конечные точки. Используйте стандартные значения — от кадра 0 до кадра 100 — и выполните визуализацию анимации всей шкалы времени в отдель-ный AVI - файл. На этом видео будет воспроизведен небольшой взрыв. На рис. 9.15 показаны отдельные кадры такого видео.
Рис. 9.15. Промежуточные кадры взрыва
Таким образом, эффект Fire Effect (Эффект огня) удобен при создании изображе-ния огня как статичного, так и динамичного.
П РИМЕЧАНИЕ
Вероятно, работая с данным эффектом, вы заметили, что он отображается лишь при визуализации окна проекций Perspective (Перспектива) или съемочной камеры. Дей-ствительно, визуализируя ортографические окна проекций, вы не увидите на визуал и-зации действия эффектов. Поэтому, после добавления эффектов в сцену (огня и всех
остальных), визуализируйте только окно перспективы или съемочной камеры. Далее предлагаю выполнить небольшое задание на закрепление навыков работы с эффектом Fire Effect (Эффект огня).
1. Откройте сцену из файла Fire.max, расположенного в папке Primeri_Scen \Glava_9 на компакт - диске. Перед вами сцена с небольшой свечкой и съемочной камерой, направленной на нее.
2. Выделите окно проекций Perspective (Перспектива) и нажмите клавишу <C> для активации съемочной камеры. Она направлена так, что крупным планом пока-зывает верхнюю часть свечки с фитилем (рис. 9.16).
3. В первом разделе командной панели, в пятом подразделе ( Helpers ) выберите тип объектов Atmospheric Apparatus (Атмосферные аппараты) и инструмент созда-ния сферического габаритного контейнера.
Таким образом, эффект привязан к конкретному габаритному контейнеру. Теперь необходимо настроить его параметры.
4. Тип пламени ( Flame Type ) задайте Tendril (Завиток), значение параметра Stretch (Растягивание) задайте равным 10, Regularity (Регулярность) — 0,3, Flame Size (Размер языков пламени) — 0,2, Flame Detail (Детализированность языков пламени) — 10, Density (Плотность) — 3000, Samples (Лучи) — 30. Я указываю параметры, исходя из того, что радиус габаритного контейнера у вас составляет примерно 0,5 см, и форма его сильно вытянута вверх.
Рис. 9.16. Исходная сцена Рис. 9.17. Появился огонь
5. Задав все необходимые параметры, выполните визуализацию окна Perspective (Перспектива). На изображении появился небольшой огонек, расположенный в районе фитиля свечи (рис. 9.17).
Таким образом, данный эффект весьма удобен при создании изображения огня. Fog (Туман)
Эффект Fog (Туман) позволяет создавать иллюзию наличия тумана в сцене. При-чем туман может быть как равномерный, так и слоистый.
1. Для изучения данного эффекта сначала понадобится подготовить сцену. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте примитив Teapot (Чайник) и направленную съемочную камеру ( Target ) так, чтобы она была направлена на чайник, а тот занимал почти весь ракурс обзора сцены (рис. 9.18).
2. Перейдите в окно Perspective (Перспектива) и активируйте съемочную камеру нажатием клавиши <C>.
3. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) в свитке Atmosphere (Атмосфера) нажмите кнопку Add (Добавить) и выберите пункт Fog (Туман).
4. Выделите съемочную камеру в сцене и перейдите к ее параметрам во втором разделе командной панели. Здесь нам понадобится группа параметров Environment Ranges (Пределы окружающей среды) — рис. 9.19.
Рис. 9.19. Группа
параметров
Рис. 9.18. Примерная исходная сцена Environment Ranges
5. Включите опцию Show (Отображать), затем настройте значения параметров Near Range (Передний промежуток) и Far Range (Дальний промежуток) так, чтобы модель чайника оказалась точно между двумя плоскостями, появившими-ся в зоне обзора камеры (рис. 9.20).
6. Переключитесь на вид камеры и выполните визуализацию. В кадре контуры чайника просматриваются, как сквозь туман (рис. 9.21).
7. Теперь обратимся к параметрам эффекта Fog (Туман). Они расположены в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) в свитке Fog Parameters (Параметры дыма) — рис. 9.22.
8. При помощи опции Type (Тип) можно менять форму тумана: Standard (Стандарт-ный) либо Layered (Слоеный). В первом случае туман покрывает все пространство сцены равномерно. Во втором — создается слой тумана, стелющегося по сцене.