Вторая возможность для заработка — крафт оружия. Но на быструю прибыль здесь рассчитывать не стоит. Создание качественного оружия требует высокого уровня навыков и редких материалов. Пока же мой максимум — это ремонт. Но крафтом точно надо заниматься, хотя бы параллельно.
Я задумался о том, как ускорить процесс обучения. Виртуальные тренировки с мастером рекомендованным Кабашем — это хорошо, но пока вообще не понятно что там будет, реальные навыки могут значительно повысить эффективность. Решено: нужно найти школу фехтования в реальности. Реальное обучение поможет мне лучше понимать движения, тактику, и это пригодится и в игре.
Открыл поиск на виртфоне и начал просматривать варианты. В городе оказалось несколько школ, предлагающих обучение фехтованию и владению различными видами оружия. Одна из них привлекла моё внимание — "Школа исторического фехтования 'Серебряный Клинок'". Завтра там проводился пробный урок для новичков, и она как раз рядом с капсульным центром.
— Отлично, — отметил я, записывая адрес и время.
Для первого нормального заработка я отвёл себе месяц. Если за это время ничего не получится, придётся искать работу в реальном мире. Но пока есть шанс. Решил, что буду писать по одному гайду каждый день, начиная с сегодняшнего. Учитывая, как неэффективно мы проходили подземелье под руководством члена гильдии, у меня есть что рассказать. Мы потеряли игрока, не использовали добывающие профессии, не уделили внимания последней пещере, где могли быть тайники. Да и прокачке навыков каждого игрока не уделили никакого внимания.
Вагон метро резко затормозил, и я чуть не потерял равновесие. Голос из динамиков объявил:
— Станция "Технополис". Следующая остановка — "Новоград".
Я вышел на перрон, и меня окутал густой смог, пропитанный запахом химикатов и мусора. Повсюду мерцали неоновые вывески, рекламирующие всё от новых моделей имплантов до синтетической еды. Над головой пролетел патрульный дрон, его красные огни пронизывали туман.
По улицам текла толпа людей в масках и защитных костюмах. Киберпротезы и импланты стали обычным делом. Кто-то спешил по своим делам, кто-то стоял у импровизированных уличных киосков, торгующих контрабандными товарами.
Я натянул капюшон худи и направился домой, стараясь не задерживаться на улице дольше необходимого. Под ногами хрустели разбитые стекла и обрывки рекламных буклетов.
Дома было тихо и относительно чисто, Алена еще была в школе и придет ближе к ночи. Система очистки воздуха работала на полную мощность, создавая островок свежести в этом отравленном мире. Сняв респиратор, глубоко вдохнул и почувствовал, как лёгкие наполняются чистым воздухом.
— Нужно записать всё, пока свежи воспоминания, — сказал я самому себе, направляясь в комнату.
Уселся за стол, открыл виртбук и начал создавать первый гайд по подземелью с троллем. Подробно описывал каждую комнату, расположение монстров, их характеристики и слабые места. Отметил, сколько здоровья у гоблинов и троллей, какие у них атаки и как лучше их избегать.
— Не забыть про залежи руды, — напомнил я себе. — Они могут стать ценным ресурсом для крафта или продажи.
Написал раздел о важности использования добывающих профессий в подземельях. Если бы у нас был шахтёр или кто-то с навыком горного дела, мы могли бы собрать ценные ресурсы. Также подчеркнул необходимость обсуждать тактику перед боем и распределять роли внутри команды.
— Прокачка навыков каждого игрока должна быть приоритетом, — отметил я. — В игре без уровней навыки решают всё.
Спустя пару часов работы гайд был готов. Я перечитал его, исправил ошибки и остался доволен результатом.
Зашёл на официальный форум игры, создал новую тему и загрузил свой гайд в соответствующий раздел. Привязал свой счёт, чтобы получать оплату за просмотры и донаты. Разработчики "OmniRealm" поощряли активных игроков, особенно если они делились полезной информацией.
— Надеюсь, это принесёт пользу и мне, и другим, — подумал я, ощущая удовлетворение от проделанной работы.
Заодно поискал информацию про оружейников и механиков, но на форумах было практически пусто. Нашёл лишь краткие упоминания о других подземельях вокруг стартовой деревни и выписал их себе. Решил, что одно из них необходимо пройти завтра. Моя цель — каждый день по одному гайду.
Спать хотелось неимоверно. Лёг в кровать и мгновенно провалился в сон, даже не услышав, как домой вернулась сестра.
Проснулся от яркого солнечного света, пробивающегося сквозь шторы. Окна с экранами как всегда были великолепны, аккуратно имитируя жаркое летнее солнце, хотя на улице как обычно был смог. Потянулся, чувствуя лёгкую бодрость. Взглянул на часы — уже девять утра.
— Ого, проспал, — удивился я. Обычно вставал раньше.
Дома было тихо. На кухне обнаружил записку от сестры:
"Шон, я ушла в школу. Завтрак на столе. Удачного дня! Алена."
Улыбнулся, читая её аккуратный почерк. Она всегда заботилась обо мне, несмотря на то, что сама была в выпускном классе и у неё было полно забот. Вспомнил, как сложно ей приходится. Экзамены, подготовка к поступлению в университет. Она стремится попасть на бесплатное место, чтобы не брать кредит, как пришлось мне. К сожалению, все места на факультете проектирования имплантов были заняты или отдавались новой аристократии, к которой мы не принадлежали.
Быстро перекусил приготовленными ею блинчиками с вареньем. Фоном включил новости про игру.
— Количество игроков в "OmniRealm" превысило двадцать миллионов! — радостно сообщала ведущая. — Мир "OmniRealm" захватывает всё больше сердец.
Показали сюжет о новом эпическом классе, который получил один из топовых игроков.
— Игрок под ником "Серый Лис" первым в мире достиг максимального уровня навыка "Теневой клинок" и открыл эпический класс "Мастер Теней"!
Затем сообщили:
— Лучшим игроком на данный момент считается "Ким Сун" из Южной Кореи, который открыл ровно сто навыков, все из которых боевые. Его стратегия поражает даже самых опытных игроков.
Я восхищённо покачал головой.
— Невероятно, люди уже таких высот достигли.
Краткие новости о лучших гильдиях в игре завершали выпуск. Вновь упоминали "Альфу" и "Метод". Теперь я смотрел на них с некоторым скепсисом, вспоминая Баратеона.
Взглянул на часы. Пора было собираться. Сегодня у меня насыщенный день: пробный урок в школе фехтования и новый рейд в игре. Быстро собрал сумку со спортивной одеждой, правда, не очень понимая, в чем люди учатся фехтовать, но кроссовки еще никогда не подводили, как и обычный спортивный костюм.
Затем надел респиратор, активировав фильтры, и вышел из квартиры. Лифт, как обычно, не работал, и мне пришлось спускаться по лестнице с облупившейся краской и потрескавшимися ступенями. Уже в раз в двадцатый за этот год. В подъезде пахло сыростью и химикатами — следствие соседства с промышленными районами.
Оказавшись на улице, сразу окунулся в поток людей. Все спешили по своим делам, лица скрыты под масками и защитными очками. Над головой пролетали дирижабли, отбрасывая огромные тени на серые здания. Их гулкие двигатели создавали постоянный фон, к которому жители города давно привыкли.
Улицы были освещены неоном рекламных голограмм. Мерцали яркие изображения, предлагающие новые модели имплантов, киберпротезов и виртуальных развлечений. Я старался не задерживать взгляд на назойливых объявлениях, хотя некоторые из них были настолько яркими, что буквально вспыхивали перед глазами.
Подойдя к станции метро, прошёл через сканер безопасности, который безразлично просканировал респиратор и одежду на наличие запрещённых предметов. Внутри станции было немного чище, но воздух всё равно отдавал металлическим привкусом.
Поезд прибыл вовремя. Я сел у окна, хотя смотреть было особо не на что — серые стены тоннеля мелькали за стеклом, иногда прерываемые вспышками рекламных экранов, встроенных прямо в стены. В вагоне было тихо, лишь тихий гул моторов и редкие объявления из динамиков. В школу было чуть ближе ехать на подземном метро, а не как вчера я пользовался медленным наземным, потому что станция гораздо ближе к капсульному центру.