Спустя некоторое время мы пришли к выводу, что нареканий к неспешному передвижению по ровной поверхности у нас нет, поэтому Бодир вышел из виртуального пространства и отдал приказ на открытие ворот, к которым неспеша двигался наш голем. Стоило нам миновать ворота, Бодир вновь отдал приказ, на этот раз закрыть ворота. Вообще в этом мире не принято было оставлять ворота открытыми настежь, так как какая ни будь гадость могла попасть внутрь, а это никому не нужно.
Миновав ворота крепости голем, сменил направление и двинулся к валунам, видневшимся в отдалении, а чтобы не плестись туда еле-еле я дал команду на разгон. Разгонялся голем медленно, да и максимальная скорость по задумке тут была не очень большой, а где-то в районе сотни километров в час. Но для этого голема и она была большой и можно сказать, что при такой скорости был повышен расход энергии, а вот крейсерская скорость нами предполагалась в районе семидесяти километров в час. Для нас я считаю это было вполне неплохой скоростью, у нас не было задачи при постройке создать скоростной транспорт. А вот защищенную крепость мы очень хотели создать, для того чтобы безбоязненно путешествовать по опасным территориям и есть у меня ощущение, что нам удалось задуманное.
Добравшись до валунов различных форм и размеров, многоножка ловко взобралась на них и без особых проблем двинулась вперёд, мы всё это время тщательно следили за передвижением, оценивали устойчивость и скорость. И надо сказать остались очень довольны, голем преодолел участок пути по валунам просто превосходно, множество конечностей распределяли нагрузку и отельные камни не рассыпались в пыль под весом голема и на вдавливались в землю во всяком случае не так как это происходило бы в случае наступи на такой камень одна большая конечность, которая выдерживает многие тонны, в нашем случае вес распределяется на сотни ножек.
Мы двигались всё дальше от крепостей, чтобы найти противников, которые возможно пожелают попробовать нас на прочность. Двигались мы более двух часов и давно уже вышли из виртуального пространства, которое хоть и очень удобно для оперативного управления, но всё же крайне непривычно, что для людей, что для дворфов. Поэтому мы сидели в удобных креслах и наблюдали как плавно голем преодолевает различные ямы и наоборот периодически попадающиеся крупные камни, голем специально двигался прямо, не взирая на препятствия, нам было интересно наблюдать за этим. Дворфы долгое время делились между собой впечатлениями от виртуального пространства, а потом Кадир решил задать несколько вопросов.
— Дмитрий, а для чего вы создавали нечто такое сложное как виртуальное пространство, я не спорю с тем, что это очень удобно, но создать такое… я даже не представляю как? Ведь вы же предусмотрели множество экранов, на которых имеется всё необходимое для уверенного управления големом и экипажем.
— Дело в том, Кадир, что во время создания этого голема мы действовали все вместе, и как оказалось, во время создания мы находились в несколько ином, но тем не менее тоже общем пространстве. Там мы поняли, что иначе голема такой сложности, одновременно несколькими мастерами, без взаимодействия в общем пространстве согласовывая свои действия с другими построить просто невозможно. Как невозможно построить и в одиночку такого голема, даже мы со своими возможностями не смогли бы каждый в одиночку создать такого голема, максимум мы могли бы создать нечто с очень урезанными возможностями.
— Я согласен с Кадиром, виртуальное пространство очень удобно, стоит только пожелать что-то узнать или увидеть и тут же получаешь желаемое, но ведь можно и отсюда командовать? — Высказал своё недоумение Нидир.
— Дим, позволь я попробую объяснить, — попросил дать ему возможность Берик.
— Конечно друг, — кивнул я.
— Так вот, уважаемые дворфы, — улыбнулся Берик, — созданное нами виртуальное пространство, позволяет действовать максимально эффективно, особенно во время боя. Находясь в этом пространстве, мы действуем с огромной скоростью, что по задумке должно позволить нашему голему и экипажу чрезвычайно опасными и в то же время очень защищёнными в нашем големе. Там мы действуем, не испытывая ограничений тела, наш разум гораздо быстрее наших физических тел, мы не теряем время на принятие решений или анализ поступающих данных. А разделение направлений, за которые отвечает каждый из нас позволяет проявить всем членам экипажа быть очень эффективными. Например, во время боя Бодир может не только отслеживать всё поле боя, но и состояние каждого бойца, не допуская того, чтобы кто-то из них излишне истощился во время боя и тем самым нанёс себе определённый вред. Вы с Настей и другими целителями, конечно, быстро вернёте его в строй, но лучше этого вообще не допустить, вовремя отключив бойца от управления позволяя ему отдохнуть и набраться сил. Или тебе, как целителю то пространство позволяет отслеживать все жизненные показатели каждого члена экипажа и вовремя оказать помощь. Мы ведь не только будем сидеть внутри, а ещё и выходить наружу, так что думаю со временем ты по достоинству сможешь оценить те возможности, которые предоставляет виртуальное пространство. А вот для тебя Нидир, казалось бы, вообще бесполезно такое пространство, поскольку ты воин физик, который сражается в ближнем бою. А теперь представь, что во время боя ты будешь сражаться в своём големе снаружи и в то же время окажешься подключен к этому пространству, где будешь получать всю информацию как со своего доспеха, так и с датчиков и систем наблюдения многоножки, а ещё и разведчиков. Представь ту скорость реакции, которая станет тебе доступна в бою, ты сможешь оказывать помощь бойцам, в тяжёлые моменты ещё до того, как ситуация стала критической или катастрофической.
— Я обратил внимание на те возможности о которых ты говорил Берик и мне пока не до конца понятны все возможности, предоставляемые виртуальным пространством, но на первый взгляд эффективность действий личного состава должна значительно возрасти. Конечно, надо всё это проверить в бою, но я склонен считать, что это и в правду окажется очень удобным и эффективным. А остальных бойцов, которые будут сражаться снаружи никак нельзя подключить к этому пространству?
— К сожалению не получится, — начал объяснения Артём, — можно будет подключить только тех бойцов, что находятся в големо-доспехах, потому что в них боец находится в некоем промежуточном состоянии, частичного подключения, а благодаря этому голему мы сможем подключить его скажем к группе других бойцов действующих снаружи и тем, что будут вести бой с мест операторов, таким образом мы получим очень тесное взаимодействие бойцов как физиков, так и стихийников.
— Вот как, это интересно, надо опробовать в бою.
— Ну вот как встретим противников, так и постараемся опробовать все возможности, — ответил я.
Пока мы беседовали и пытались объяснить, нашим друзьям дворфам все те возможности, что даёт новый голем, не только как отдельная боевая единица, но и как командный центр. Мы достаточно далеко удалились от крепостей и тут стало возможно найти противников.
— Артём, выпустишь разведчиков? «Чтобы они нашли нам противников», — спросил я у друга.
— Сейчас займусь.
Поиски подходящих противников продлились не более десяти минут, а затем мы скорректировали наш маршрут так, чтобы выйти на перерез к группе из нескольких сотен насекомых непонятного вида. Хотя по мне они больше всего напоминали мух, только без крыльев и с короткими, но мощными лапами, ну и куда же без мощных жвал, вот такие страхолюдины.
— Бодир, приближаемся к группе противника, летающих среди них нет, только наземные, пускай твои бойцы попробуют бить как одиночными заклинаниями, так и групповыми, готовя более мощную атаку, — попросил я Бодира, для того чтобы проверить в действии, насколько заклинания вообще будут убойными и конечно важно проверить координацию действий бойцов.
— Сделаю Дмитрий.
— Нидир, не желаешь размяться, заодно проверим и подключение с общей координацией?