Сама многоножка по моей задумке будет иметь высоту в восемь метров, а поднявшись на ноги ещё где-то полтора, ширина так же около восьми метров, а в длину думаю должна быть около восьмидесяти метров. Внутри она будет делиться на три этажа, верхний этаж предназначен для размещения всех в креслах и собственно пути, там же расположены места или точнее сказать терминалы управления как боевыми излучателями, так и дронами разведчиками. Одновременно вести бой подключившись к голему и создавая заклинания и направляя их во врагов смогут сто пятьдесят человек, десять человек будут управлять дронами разведчиками, а в носовой части разместимся мы с друзьями, дворфами и ещё кто-нибудь от генерала Доронина и ректора, сами они не смогут отправиться с нами, на одном крепость, на втором академия, кроме того, места для всех остальных пассажиров оснащены специальными подлокотниками, через которые все пассажиры смогут пополнять ману в накопителях нашего транспорта. Второй этаж он же средний предназначен для принятия пищи, оказания мед помощи и отдыха в неких зонах релаксации, где можно послушать музыку, почитать книги, посмотреть фильм или поиграть в настольные игры. Нижний этаж предназначен для ночёвок, там мы разместили двухъярусные койки подобно местам в купе поезда, только по размеру несколько больше в ширину, чтобы и дворфы себя моги на них комфортно чувствовать, хотя и эти койки мы с трудом отвоевали и у генерала с ректором и у наших друзей дворфов, которые заявили: — На таких удобных креслах, у которых можно ещё и спинку откинуть получив место для сна, специальные места для сна не нужны, но мы с друзьями не согласились и настояли на установке коек на всех пассажиров, для себя и командиров мы решили сделать маленькие купе, всё же ночевать мы хотели в комфорте. В кормовой части нашей многоножки будет располагаться небольшой ангар для скорпионов разведчиков, рассчитанных на одного пилота.
(Примерно такого вида многоножка голем, фотография взята из интернета)
По нашим планам артефактов самых разнообразных нам понадобится просто неописуемое количество, в итоге Артём для того, чтобы его стихия присутствовала в големе, а это нужно чтобы каждый из нас мог получить к нему доступ и управлять как своим (это мы уже проверили на нашем пробном разведчике), без всяких дополнительных аксессуаров вроде браслета управления. Махина должна получиться внушительной, как и вес, поэтому помимо артефактов пассивной подзарядки, артефактов конверторов и артефактов облегчения веса, чтобы передвигаться быстрее и особенно по мягкому грунту. Всё время пока мы занимались бронепластинами, которые в своё время станут корпусом, Артём был занят изготовлением всех артефактов.
Когда все приготовления были завершены, все пластины приготовлены, все кресла разложены, все кровати так же разложены примерно там, где предполагается их размещение, артефакты Артём сам разносил по всей протяженности будущей многоножки. И вот все приготовления завершены, мы все вместе кладём руки на материалы и даём команду к превращению всего этого добра из отдельных элементов в единую конструкцию. Когда мы подали импульс к проведению эволюции материалов и их видоизменению в соответствии с нашим замыслом, мы почувствовали друг друга внутри нашего общего творения. Первым к действиям приступил я, создавая общий облик голема, при этом все ещё не задействованные материалы, кристаллы накопители и артефакты оказались внутри. И снаружи это выглядело, как будто уже всё готово, однако это было не так. Это был лишь первый шаг, требующийся, чтобы собрать все составляющие в одну кучу, откуда потом мы с друзьями начнём распределять всё по своим местами подключать всё это к единой энергосистеме голема. Завершив внешний корпус, к делу подключились и все остальные, я создавал этажи и лестницы переходы, Артём тут же на каждом этаже начинал размещать свои артефакты, Берик, Алия и Марина занялись системой воздухо-снабжения, очистки и регенерации в случае необходимости, Настя тоже подключилась, внося элементы защиты от ядов, спор и других вредных для организма веществ и организмов как для людей так и для дворфов. Разместив все крупные элементы на этажах, я дождался, когда Артём установит атакующие и защитные артефакты и принялся подключать их к питанию, протягивая энергоканалы в корпусе брони, затем мы сообща подключали места операторов дронов и места, с которых бойцы будут вести бой. Систему защиты мы решили оставить работать в пассивном режиме, без необходимости вмешиваться отдельным операторам, хотя мы как создатели в случае необходимости имеем возможность либо отключить, либо внести некие правки в работу. Мы заранее продумали возможность внесения изменений как в конструкцию, так и алгоритмы действий, поскольку такой масштабный проект жалко было бы загубить где-то допущенной ошибкой.
Во время создания мы в прямом смысле слова имели возможность общаться друг с другом, как бы внутри голема, это сложно объяснить словами. Наверное, можно описать то пространство неким виртуальным, в котором присутствуют наши аватары и работают сообща, мы помогали друг другу, где-то наоборот прекращали действовать все кроме одного, чтобы не вносить помех или ошибок. Но самым особенным моментом стало программирование нашего общего голема, мы могли не то чтобы видеть скорее ощущать и понимать, как и что каждый из нас вносит в качестве программы действий, а благодаря тому, что мы можем действовать несколькими потоками сознания каждый, то можно смело утверждать, что этот голем у нас самый умный. Мы внесли всевозможные алгоритмы действий на самые разные ситуации, так что даже без нашего непосредственного управления голем сможет действовать исходя из заложенных алгоритмов, очень грамотно. Ну и конечно наш прямой контроль или корректировка действий голема являются абсолютным приоритетом. Кроме самой многоножки мы создали ещё и десяток разведчиков, чтобы во время путешествия все или лишь несколько осматривали окружающую территорию и транслировали внутрь рубки управления всё увиденное. Голем в принципе тоже способен воспринимать информацию от разведчиков и действовать согласно алгоритмам. Всё зависит опять же от поставленной задачи, например, выдвинуться из пункта А (допустим крепость) до пункта Б (гнездо жуков) и на пути все встречные жуки должны уничтожаться, для этого так же заложены заклинания, тут уж мои друзья разгулялись на славу. Вложили самые разнообразные заклинания и их вариации и комбинации стихий, благо накопители позволяют воплотить все наши замыслы. Так вот либо программа может быть такая же, двигаться и никого не трогать по пути, а может и вообще задача стоит обходить всех ни с кем не встречаясь. Завершив работу, я уже и не подсчитаю, сколько программ и алгоритмов действий мы вложили в эту махину, а размер я подобрал такой специально, чтобы многоножка могла пройти через портал.
Глава 9
Глава 9
— Мы закончили, но испытания проведём уже завтра, нам бы перекусить чего ни будь и поспать, — сказал я Нидиру, находившемуся около нас в момент завершения нашей работы.
— Конечно Дмитрий, отдыхайте, вы и так работали больше суток, не думал, что это так долго.
— Мы и сами не подозревали о таком и не только выполнили задачу, но и научились многому друг у друга, но об этом я расскажу позже, — устало проговорил я.
До своего дома в городе дворфов мы не стали добираться, а расположились прямо тут в крепости, в тех комнатах, что нам выделили по указу королей. Перекусили быстренько сухпайками, коих у нас в хранилищах имеется в достаточном количестве, для вот таких случаев и завалились спать.
Проснувшись и приведя себя в порядок, мы направились на полигон крепости, на котором и лежала наша многоножка, собирая вокруг себя толпы любопытных дворфов.
— Здравствуйте друзья мои, — радостно поприветствовал нас Нидир, как только мы подошли к группе дворфов, в которой были наши друзья, — как отдохнули?