Литмир - Электронная Библиотека
A
A

На моей стороне большой процент третьеранговых бойцов, хорошее оснащение и организация отряда. На стороне зеленокожих численность и непредсказуемость. Единственная возможность для победы заключается в уничтожении войск зеленокожих по частям. Если им дать объединиться, то моя песенка спета. Ну что же, поиграем краплёными картами.

Можно ли отряду в сто с лишним разумных незаметно подойти к поселению гоблинов? Ну если это эльфы, то да возможно.

Но моя армия состоит отнюдь не из ушастиков. Поэтому быстрый марш и натиск. Две первые деревни гоблинов должны быть захвачены в течении одних суток. Исходя из данных выкладок я и строил свои планы.

Тайный сбор войск в замаскированном лагере у моста к вечеру пятнадцатого дня, а затем ночёвка и ранний подъем с быстрым маршем в сторону первой деревни зеленокожих.

Поселение гоблинов располагалось на месте заброшенного хутора, недалеко от берега реки и к нему от моста вела старая, полузаросшая дорога. Первая стычка произошла спустя полтора часа после пересечения моста, недалеко от цели нашего пути.

Охотничий отряд гоблинов в десяток особей был уничтожен нашим авангардом одним залпом из арбалетов. Буквально через пятнадцать минут после столкновения мы вышли к поселению.

Быстро раздаю приказы и часть отряда, возглавляемая Гроздью Винограда направляется в обход деревни. Их цель уменьшить количество возможных беглецов. А заклинание «Призыв совы» им в этом поможет.

Основной отряд начинает несложное построение. Впереди щитоносцы и войны хирда за ними гномы-арбалетчики и хоббиты-лучники, по бокам отряды пращников.

В деревне гоблины наводят суету и тащат различный хлам строя кривую баррикаду на входе в деревню. Видимо не всех охотников мы выловили, но это было ожидаемо.

Подсчитать точное количество гоблинов было затруднительно, но не менее полутра сотен. Снаряжены они явно лучше, чем отряд, перебитый на мосту. Облачены в шкуры, имеют короткие копья и колчаны с кривыми метательными дротиками. Кое кто даже имеет плетеные из ивы щиты и кожаные шапки-шлемы, укрепленные костяными накладками.

Вожаки зеленокожих выделяются среди общей массы. Они заметно крупнее, лучше оснащены и имеют металлическое оружие, а их визг, которым они подгоняют свои ватаги, слышан на всю округу.

Завидев нас, гоблины бросили строительство баррикады и спрятавшись за своими укреплениями приготовились к обороне. Войска расставлены, расклады ясны, тянуть время смыла нет.

Гоблины паршивые стрелки. Маленькие, туповатые, с плохим снаряжением. У части гоблинов есть дротики, но далеко они их не закинут, просто не хватит сил. Еще они могут кидать камни, но это даже не смешно. Маленькие гоблины за кривой и низкой баррикадой, сжимающие в своих потных ладошках оружие. Они ждут нашей атаки.

У меня около сотни хорошо оснащённых стрелков и кривая баррикада гоблинов для них не препятствие. Отряды пращников и лучников подойдя на расстояние уверенного поражения начинают массовый обстрел укреплений. Туча снарядов летит в зеленокожих.

Гномы прикрываясь щитами быстрым маршем подбираются к баррикаде, за их спинами арбалетчики высматривают гоблинов, набравшихся храбрости для обстрела моих бойцов. Время от времени в сторону моих щитоносцев летят снаряды гоблинов, но мои арбалетчики быстро успокаивают зеленокожих.

Залп за залпом мои стрелки прореживают гоблинов с безопасного расстояния. Вот щитоносцы и воины хирда под руководством Ролина подходят почти в плотную к баррикаде. Даю стрелкам команду перенести огонь в глубь поселка, а мои бойцы не давая опомнится зеленокожим врываются на баррикаду. Короткая рубка, гоблины отброшены и бегут. Над полем раздаются маты и крики раненых.

Следующая команда и раненых оттаскивают в сторону обоза. Бойцы разбиваются на штурмовые группы и начинают зачистку лагеря. Со стороны леса раздается жуткий визг, это отряд Грозди Винограда уменьшает количество беглецов.

Два часа марша, тридцать минут драки, бой почти окончен. Еще немного и пора выдвигаться к следующей деревне. Но сначала трофеи.

Главным трофеем безусловно являлась сама деревня. Быстро оглядевшись по окончанию битвы, я направился в сторону центра лагеря гоблинов. Моя цель выглядела как кривой тотемный столб. Замечательная иллюстрация культурного наследия зеленокожих.

Темный от грязи, криво вырубленный из толстого древесного ствола и кое где подпалённый, он выполнял функцию камня управления деревней. Выбрав более-менее чистое место на поверхности тотема, я приложил руку и вызвал системное меню.

«Желаете взять контроль над поселением «Глубокая дыра»?»

Ну и название…

«Да, желаю».

«Вы взяли под контроль поселение «Глубокая дыра»

«У вас в подчинении находится поселение расы «Гоблины»

Так, гоблины мне не нужны, где тут смена расы, проживающей в деревне.

«Желаете изменить расу, проживающую в поселение «Глубокая дыра»»?»

«Да»

«Внимание! Смена расы, проживающей в поселение «Глубокая дыра», приведет к изменению репутации с фракцией «Варвары» на – 10»

«Внимание! Смена расы, проживающей в поселение «Глубокая дыра», приведет к изменению репутации с божеством «Всехзахаваю» на – 20»

«Внимание! При смене расы, населяющей деревню «Глубокая дыра», расовые здания фракции «Варвары» будут уничтожены, вы получите половину ресурсов, израсходованных на их возведение»

«Подтвердить?»

То, что надо. Конечно подтвердить.

«Да»

«Выберете расу, проживающую в деревни «Глубокая дыра»

«Гномы»

Так, надо сменить название, что-то мне оно не очень нравится.

«Введите новое название деревни»

«Взгорье»

«Поздравляем, деревня «Взгорье», расы гномов, находится под вашим управлением».

После извещения о получении контроля над деревней тотем начал светиться. Несколько секунд и произошла вспышка, а затем по всей территории деревни пронеслась волна сжатого воздуха, наполненная яркими искрами.

Когда свечение погасло на месте гоблинского тотема оказался камень, исписанный рунами, а на месте строений зеленокожих по всей территории деревни лежали развалины. Видимо эти остатки зданий можно в дальнейшем пустить на ресурсы.

Так… заказываю строительство Дома старосты, это займет стандартные игровые сутки. После его строительства в поселении появится несколько десятков новых жителей-гномов.

Пока здесь ловить нечего, но надо признать, что у силового способа захвата деревень есть несравненный плюс, можно не заморачиваться политикой и самому устанавливать уровень налогов и периодичность выплат, что я сейчас и решил сделать. Десять секунд и готово, средний уровень налогов и выплаты раз в неделю, одной суммой. И не каких тебе длинных квестов, очень удобно.

Ладно, что там по остальным трофеям? Немного золота, дерева, камней и пара единиц серы. Нечего особенного. Оставлю здесь камень и дерево для новых жителей деревни, пусть строятся.

Как там у меня с прокачкой?

Герой: Барин

Класс: Хозяин гор, Классовое умение: Кирка и молот

Уровень: 12

Сила: 23,

Выносливость: 19,

Ловкость: 14,

Сила магии: 13,

Ментальная выносливость: 6.

Итого получаем:

Жизнь: 560

Мана: 60

Сопротивляемость к магии: 49

Знания: Военачальник, Рунная магия, Рунный Мастер, Расовые знания, Строитель, Толерантность, Гномы, Хоббиты, Шаман 2, Миротворец

Умения: Лидерство 2, Дипломатия 2, Власть земли, Чувство камня, Тактика 2, Гномья кровь, Обучающий, Уклонение, Удача, Защита, Атака, Чутье знающего, Стойкость.

Недобор конечно по уровням, но для среднего уровня сложности вполне неплохо.

Пора собираться, раненые зельями отпоены, на особо серьезно побитых применил пару заготовок с «Начальной вязью восстановления». Все бодры и готовы к бою, двигаем дальше. Даю команду и колона моих бойцов выдвигается в сторону второй деревни зеленокожих.

Глава 13

Глава 13

Занять второе поселение гоблинов не составило проблемы. Сценарий был практически тот же, что и с Взгорьем. Только противников было значительно меньше. Около сотни клыкастых рыл.

30
{"b":"926831","o":1}