Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем Хозяевам гор. Это может быть умение «Горы мой дом» увеличивающее производство пищи гномами на 50 процентов и повышающее защиту гномов на 25 процентов в условиях горного ландшафта или «Кирка и молот» повышающее объем производства гномами ремесленных товаров на 30 процентов и увеличивающее атаку гномов в условиях горного ландшафта на 25 процентов).

Сложный выбор. Кушать или торговать? Защита или атака? Что выбрать? Как говорил кто-то умный "Для войны нужны три вещи - деньги, деньги и еще раз деньги" так, что....

- Кирка и молот.

Ремесленные товары гномов довольно широкое понятие, туда и оружие с доспехами входят, которыми можно оснастить юнитов, да и торговать будет чем. А об еде я дальше позабочусь, создание персонажа еще не закончено.

- Желаешь ли ты перераспределить доступные единицы своих характеристик, или оставишь значения по умолчанию?

- Обязательно!

Так, у гномов отсутствует такая характеристика как устойчивость к откату, сила магии у них влияет на мощность накладываемых рун, а ментальная выносливость на объем манны, следовательно, сколько силы можно за один раз вложить в руну. Рунами я хоть и собираюсь заняться, но не в первую очередь, так, что:

Сила: 20,

Выносливость: 15,

Ловкость: 10,

Сила магии: 10,

Ментальная выносливость: 5.

Итого получаем:

Жизнь: 450

Мана: 50

Сопротивляемость к магии: 15

- Теперь, хочешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает?

Из ближайшего пруда, начали подниматься струи воды и образовали передо мной 3-D модель, в которой я без труда узнал себя: невысокий, плотного телосложения, широкие плечи, мускулистые руки, лицо с крупным мясистым носом и густые рыжие волосы, а также серые глаза.

- Подгони изображение под стандарты расы.

Изображение поплыло и через секунду я увидел себя, но более низкого роста, где-то около метра шестидесяти, не выше, плечи еще больше раздались в ширь, все тело стало значительно массивней, более широкая грудная клетка, сильно развитый плечевой пояс и слегка укороченные ноги, ну и черты лица... такое ощущение, что их топором вырубили, хотя в принципе и страшным не назовёшь, нормальное лицо.

- Ты можешь изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, рельеф мышц, многое другое!

Так нос и черты лица чуть пригладим, что бы внушало доверие, рельеф мышц обозначить более четко, и главное - это густая рыжая борода, да поаккуратнее, волосок к волоску, чтобы смотреть приятно было, ну и шикарные усы, не уступающие бороде.

- Все, готово.

- Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время - это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.

Перечень знаний я уже под себя давно подобрал так, что две книги на Военачальника, опытная и сильная армия рулит, да и суперэлита лишней не будет. Две книги за Толерантность, больно народностей в этой игре много, по любому придётся кого-либо в замок постороннего брать. По одной на Рунную магию и Рунного мастера, если гномам при стандартной раскладке, доступна только рунная магия, то выбор очевиден. Книга на Расовые знания, одна на Строителя. По слухам, ходящим на форуме игры, вместе с Расовыми знаниями и выбором Подгорной твердыни книга Строителя может открыться доступ к строительству уникальных зданий в обычной раскладке отсутствующих.

Теперь книги рас. Конечно же первыми ко мне в зачет пойдут родные для Подгорной твердыни гномы. Помимо гномов хочу взять хоббитов. Хоббиты перекрывают с запасом недостаток в производстве пищи, а также обеспечат большим количеством неплохих стрелков. И вообще плодятся быстро.

Из-за выбора Подгорной твердыни нахватает одного очка на книгу хоббитов, придется брать отрицательную книгу. И это будет Миротворец. Да мораль при наступательной войне будет падать, но с другой стороны умения данной книги для развития владений вполне себе вкусные. Как говорится, пусть умрут в мучениях все, кто усомнится в нашем миролюбии. Гы-гы…

Так, книжки набраны, все условия соблюдены, главное, чтобы то описание было правдивым, а то обидно будет...

- Гном, ведущий гномов... достойный выбор! Я сегодня добр, и поэтому ты получишь уникальную возможность ступить на путь изучения и возрождения наследия былого могущества расы гномов, перед тобой тринадцать путей, каждый из которых может привести тебя к величию или стать твоей самой страшной ошибкой. Каждая линия развития уникальна и соответствует одному из уничтоженных в древние времена государств гномов, твое решение значительно повлияет на будущее твоей Империи. Будь внимателен! От выбора варианта развития будет зависеть доступ к уникальным возможностям и удивительным тайнам прошлого Тринадцати Подгорных Королевств! Готов ли ты к неведанному или пойдешь проторенной дорогой?

Есть! Вот та плюшка, информацию о которой я нашел на одном из форумов, посвящённых гномам. При оплате VIP-аккаунта, отыгрывая гнома и выбрав Подгорную твердыню вместе с расой гномов, имея класс Хозяин гор, а также книги Расовые знания и Строитель, игрок получает возможность выбрать один из тринадцати путей развития замка, недоступных при игре за более дешевые варианты аккаунта. Не знаю зачем это сделано, но на том же форуме говорилось, что это было заложено еще при создании игры и было запланировано дать доступ к данной функции всем персонажам-гномам вне зависимости от вида аккаунта, но потом все-таки решили привязать эту возможность в качестве поощрения для людей, оплативших максимальный доступ. Если верить описанию Тринадцати Подгорных Королевств, данных системой, несмотря на общий костяк структуры зданий и юнитов, они в некоторых деталях очень значительно отличаются друг от друга, а при выборе некоторых даже имелась возможность отыгрывать полноценного мага. Мне маги не нужны, свой выбор я уже давно сделал и сейчас его озвучу:

- Готов дракон и выбор свой сделал! Третье Подгорное Королевство: Ар-Горон!

При развитии данной линии, отличающейся значительно универсальностью, я получал возможность создания неплохое алхимическое производство открывающее доступ к боевой алхимии и пороховому оружию, также будут доступны некоторые элементы парапанка на этой алхимии основанного, а главное, приличный прирост к рождаемости моих гномов. В общем немного напоминают своими возможностями замок мага с его гремлинами.

В случае если бы я не оплатил максимальный аккаунт пришлось бы выбирать из двух стандартных вариантов: Союз кланов или Престол Дьюрина.

Союз кланов - это ветвь отыгрыша за стандартных гномов союзных эльфийским лесным княжествам и в открытом мире игры к ним относится подавляющее большинство гномов НПС. Классические фантазийные гномы с топорами и в тяжелой броне.

Гномы Престола Дьюрина, по игровой легенде, являются потомками гномов, объединившихся после падения тринадцати подгорных королевств вокруг героя-полубога, сына Ауле, Дьюрина. Не очень многочисленны, но имеют довольно проработанную систему развития и хоть и слабую, но общую систему власти. Обычно проживают в небольших, но хорошо укрепленных и обособленных твердынях, разбросанных по территории всего игрового мира. Официально у них монархия, с королем из рода потомков Дьюрина, но из-за разобщенности территорий и наличия различных советов-говорилен все на самом деле гораздо сложнее и больше напоминает аристократическую республику или конфедерацию, где каждый тан имеет столько власти, сколько сможет удержать в своих руках. По стилистике оформления видно, что данная фракция является реверансом в сторону гномов из мира одного известного английского писателя.

- Твой выбор услышан, теперь, тебе осталось ответить на последний вопрос, - проговорил дракон - На каком уровне сложности ты хочешь начать игру?

2
{"b":"926831","o":1}