Литмир - Электронная Библиотека

Хорошо или плохо, но данная тактика приносила успех, другой у нас просто не было. Хотя и медленно, но пока без существенных для себя повреждений, спускались вниз в святилище. И вот перед нами дверь из вертикальных металлических стержней, открывающая вход в главный чертог, и рядом рычаг для ее отпирания. Внутри святилища непроглядный мрак, и пока никаких признаков наличия обитателей святилища — жреца и его свиты. Здесь нужно перевести дыхание и обсудить дальнейшие действия.

— Что они там спят что-ли, мэтр? Мы тут столько шороха навели, — недоуменно пробурчал Старк.

— Как зайдем, так сразу со всеми и познакомишься, старина. Готовят нам неожиданную приятную встречу, не сомневайся в том, — подковырнул своего друга Элендил.

— Я и не сомневаюсь, и жду с нетерпением. Давайте, что- ли открывать дверь, мэтр, — нетерпеливо сказал Старк.

— Не торопитесь, парни. Открыть дверь всегда успеем. Чтобы выманить свиту из святилища, нужно будет туда всем или кому-то одному зайти. Только вопрос — сможем ли мы оттуда выйти и вывести за собой часть свиты? Нет ли здесь непредвиденной ловушки для смельчака, посягнувшего на древнюю тайну? Давайте вначале поразмыслим над этим, потом будет некогда.

— Ловушка здесь возможна, мэтр. Дверь может за нами закрыться, после того как мы войдем внутрь, — согласился со мной более сообразительный босмер.

— Чтобы ее вновь открыть, скорее всего, внутри святилища есть подобный рычаг, но его придется поискать, на что у нас не будет времени — высказал я свои соображения.

— Так давайте заблокируем дверь после открытия каменной глыбой, их полно в проходах, мэтр. Такие двери из вертикальных штырей уходят в пол или поднимаются вверх при открытии, — внес дельное предложение Старк.

— Отличное решение, Старк. Более того, мы сможем выпускать из святилища свиту жреца небольшими группами, чем сильно облегчим себе задачу.

— А как насчет самого жреца, мэтр? Будем ли его выманивать из гробницы? — спросил Элендил.

— Я думаю, жрец не выйдет из последнего прибежища. Но, лишившись энергетической подпитки своей свиты, он долго не продержится против троих. Будем атаковать дистанционно с трех сторон — луки и боевая магия, используя все возможные укрытия внутри помещения типа колонн и алтарей гробниц. Помните у жреца может быть посох — либо огненных шаров, либо ледяной бури, либо молний. Предельная осторожность,парни, и подстраховка в случае чего — отвлекаем, используя укрытия, и атакуем в момент, когда жрец вас не видит.

Старк приволок обломок алтаря и приготовился блокировать дверь после ее открытия. Элендил нажал на рычаг запора и металлическая решетка со скрипом поползла вверх. Старк тут же заблокировал дверной проем, после чего я прилепил световой шар магического освещения к низкому сводчатому потолку святилища. Мы замерли в ожидании.

Поначалу все было спокойно, пока Элендил, крадучись, не проник на десяток шагов внутрь святилища. Раздался резкий щелчок, видно сработал механизм запирания двери, которая была нами своевременно заблокирована. Решетка уперлась в преграду и остановилась. Одновременно затрещали и стали отваливаться крышки ближайших саркофагов по бокам гробницы и к нарушителю спокойствия устремилось как минимум с пяток скелетонов свиты. Элендил тут же отступил на исходные позиции, увлекая за собой ничего не подозревающую нежить. Дверь даже и не пришлось закрывать, с такими слабыми противниками Старк разобрался несколькими ударами щита и топора. Начало хорошее, но впереди нас ожидали более серьезные противники.

Элендил, теперь уже особо не таясь, снова проник в святилище и запустил по саркофагам левой и правой стороны несколько огненных шаров с целью разбудить очередных стражей свиты, не уходя далеко от выхода. И он добился своего. К нему устремилось уже около десятка стражей, среди которых были и драугры. Здесь нашему разведчику пришлось уже убегать от толпы неожиданно прытких противников. Мы с Элендилом имитировали отступление, увлекая за собой нежить, а Старк, притаившись у двери, выбил за последним драугром из данной группы опору, и дверь закрылась, отсекая доступ в коридор другим отставшим стражам свиты. Здесь не было никакого риска. Старк сам оценил свои возможности — группа была немногочисленная и слабая. Пока мы выбили из передних рядом четверых противников, всех остальных он, напав с тыла, покромсал на куски.

Мы снова вернулись к решетке, окрыленные успехом. Некоторое время было еще проще — у двери столпились отставшие драугры, которые тупо ломились в дверь, стараясь до нас дотянуться своими цепкими лапами и зубами. Но не тут –то было. Их мы просто сожгли огненными шарами прямо у решетки, отойдя от нее на безопасное расстояние. Самые опасные противники были где-то глубже поближе к усыпальнице жреца. Устроили небольшую передышку и «подкрепились» эликсирами регенерации здоровья и магии из нашего арсенала. Кстати, крайне полезная вещь в случае затяжного боя. Пора было приступать к следующей фазе зачистки — уничтожению уже знакомых нам беспокойных драугров-слабых магов и их повелителей — драугров военачальников, с которыми мы еще не сталкивались, но надеялись одолеть нашими средствами. Единственное, что я о них слышал, это сильные бойцы с хорошей экипировкой и оружием. Мы могли против одного из них выставить одного хорошего бойца и двух магов. По моим прикидкам, этого должно хватить, если не допустим грубых ошибок и будем биться только с предводителями одиночками.

Пора было приступать. Вторично открыть дверь с помощью рычага с нашей стороны нам не удалось — не сработала механика. Но здесь нас выручил Старк. Он ни слова ни говоря, как будто это ему не впервой, поднатужился и поднял решетку двери. Нам с Элендилом осталось только подпереть ее каменным фрагментом крышки гробницы. Запустили в гробницу приманку — Элендила, который со всеми предосторожностями стал продвигаться внутрь. Первая сладкая парочка не заставила себя долго ждать. Раздался оглушающий звуковой удар подобно раскату грома, от которого разлетелись, лежащие у наших ног останки костяков скелетов. Спустя какое-то время из глубины святилища буквально выкатился Элендил, чем-то сильно обеспокоенный.

В поисках бессмертия. Том 1 - img_57

— У повелителя драугров, мэтр, очень сильная магия. Он своим криком едва не сбил меня с ног. Хорошо, что я был частично скрыт от него колонной. Что будем делать?

— Это магия разоружения, парни. Под ее удар лучше не попадаться на открытом пространстве — выбивает из рук оружие, может сбить с ног и оглушить бойца ударом о препятствие. Для ее перезарядки требуется время, поэтому в ближнем бою тебе Старк, непрерывно атакуя, можно лишить противника этого преимущества. Но мы ничего не знаем о его оружии и броне. Поэтому любой ценой избегаем с ним ближнего боя, разве что при добивании поверженного врага. С ним, как и с беспокойными драуграми, работаем из укрытия дистанционно и с разных сторон, — успокоил я своих соратников. Готовьтесь, сейчас нагрянут. Скольких ты поднял, Элендил?

— Двоих, мэтр. Второй, вроде как, беспокойный с горящими глазами.

— Хвала богам, если так. Приготовились, ребята. Отсекаем первого и дальше по обстановке.

Первым самым шустрым оказался беспокойный. С ним долго не пришлось возиться, благо опыт борьбы с такими мы уже имели. С повелителем оказалось сложнее. Во — первых, он ушел от решетки на безопасное для него расстояние. Наши попытки его выманить из гробницы ни к чему ни привели. Во- вторых, у него компании появилось еще двое беспокойных, которые, к счастью, не обладали особым интеллектом и легко попались на нашу уловку. Подсветили гробницу дополнительными световыми шарами, тщательно скрываясь среди интерьера помещения втроем проникли почти до середины святилища. Уже просматривалась задняя стенка с алтарем в виде головы дракона. Драугр повелитель ничем себя не проявлял и скрывался в районе усыпальницы жреца, готовясь дать нам последний бой вместе со своим хозяином. Нужно было что-то срочно предпринимать. С двумя могучими противниками нам не совладать.

35
{"b":"918505","o":1}