— Приступайте! — скомандовал я, испытывая гремучую смесь из нетерпения и любопытства.
Проводники душ ничего не ответили, но явно услышали приказ. В едином ритме, словно отрепетировав заранее, они протянули руки к телам покойных. Указательными пальцами коснулись их лбов. Дальше меня словно бы отдал потусторонний ветер. Ни одна травинка не шевельнулась, однако чувство прохладного бриза прошло через все тело. Мимолетное и странное ощущение. Но не менее странные события происходили на месте ритуала. Там над мертвыми телами анубов сформировались их полупрозрачные копии, лишенные одежды, ран, умиротворенные. Очень плавно они опустились вниз, погрузившись в физические тела.
— Зелье! — разом произнесли проводившие ритуал анубы. Голоса их в этом момент тоже показались какими-то чужими, словно содержащими в себе иные, не слышимые ухом звуки.
Распоряжение проводников душ оказались услышаны. К воскрешаемым собратьям тут же наклонились пара воинов, державших в руках уже вскрытые флаконы. Тонкая струйка драгоценной жидкости пролилась сначала в рот, а затем на раны. Несколько долгих мгновений ничего не происходило. Стояла гулкая тишина. А затем один из павших сделал свой первый за долгое время вдох.
Это событие просто взорвало тишину. Окружившие место действия гноллы, вемики, гарпии заголосили. И даже на обычно каменных мордах анубов отразилась радость от возвращения сородича. Которая стала тем больше, когда признаки жизни подал и второй.
Я тоже оказался подхвачен общим настроением, проревел что-то радостное. А затем оглянулся по сторонам и вспомнил о еще одном важном деле.
— Один, эту победу я посвящая тебе!
Ваша репутация с Одином увеличилась на 1. Текущее значение: 12 (Уважение)
Вот теперь действительно все.
Глава 11
Куда дальше бечь?
Когда битвы заканчиваются, начинается, если не самое интересное, то безусловно важное — подведение итогов. Например, таких, как сбор трофеев. Впрочем, этим нас гоблины не сильно одарили. Их оружие было, разумеется, собрано, но где-то еще, кроме переплавки, использоваться не могло. Даже сравнительно неплохие палицы и щиты огров ждала та же участь, ведь с их размерами кому-то кроме меня и анубов они не подходили, а у нас снаряжение было не в пример лучше.
Чуть больше порадовал полученный опыт. Его по результатам боя оказалось приобретено столько, что хватило сразу на два уровня — двадцать первый и двадцать второй. В каждом случае я приобрел прибавку к силе, а еще на выбор оказалось предоставлено по паре умений: «Предводитель» или «Мастер сотворения», «Вторая кожа» или «Слейер».
Предложенные варианты оказались интересными. Особенно удивил «Предводитель», который пришел от книги знаний викингов. Впервые она меня порадовала, и такой шанс упускать точно не стоило, а потому следовало определиться с тем, чье усиление предпочесть.
Итак, бонус «Предводителя» предполагался стандартным, как и в случае со зверолюдьми:увеличение найма выбранного вида юнитов на двадцать процентов, в случае, если я буду находиться в замке с воскресенья на понедельник; прибавка в пять процентов к физическим характеристикам, если юниты находятся рядом со мной; высокая вероятность присоединения нейтральных юнитов этого вида.
Исходя из перечисленных возможностей, кого же стоило выбрать? На текущий момент я мог нанимать только бондов. Однако в самом скором времени обещали появиться и другие юниты викингов. Вскоре доступ должен был открыться к недельному найму двадцати шести воителей второго ранга, десяти хирдманов и шести волхвов четвертого, четырех хускарлов пятого и двух эйнхериев седьмого. Плюс к этому шла возможность приобретения юнитов всех перечисленных видов путем их повышения, за исключением эйнхериев. Тех же воителей уже завтра будет обучено целых пятьдесят, благо бондов, желающих стать воинами, хоть отбавляй. Так кого же стоило усилить и заиметь в большем числе?
Воители отвергались сразу. И даже не потому, что они слабые. Просто эти пехотинцы являлись лишь переходным звеном для настоящих воинов. Именно из воителей обучались новые хирдманы, волхвы, скальды, фардренги, берсерки. Их было разумно использовать вдали от поля битвы. В гарнизонной службе, патрулировании, на кораблях… В общем, там, где имелась возможность безопасно получить необходимый опыт. Стало быть, аура усиления им не требовалась, а что касается численности найма, так недостатка в воителях точно не предвиделось. Особо с учетом числа добровольцев.
Раз уж слабые воины не требовались, логичным казалось дать бонусы самым сильным, верно? Для эйнхериев пятипроцентная прибавка к физическим характеристикам является не такой уж и малой величиной. Да и двадцатипроцентное увеличение найма полезно. Однако этот вариант все же вызывал у меня сомнения. Да, эйнхерии — полноценные юниты седьмого ранга. Они — настоящая сила. Однако в неделю их нанималось всего два, и даже двадцатипроцентная прибавка мало что меняло в этом значении. Ведь означала она, что за пять недель я смогу нанять всего на пару эйнхериев больше. Что полезно, но не принципиально. Да и пятипроцентная прибавка давала всего одиннадцать очков характеристик. Малость, вряд ли способная склонить чашу весов в хоть какой-нибудь битве. О вероятности встретить нейтрального эйнхерия не стоило и упоминать. Слишком мало шансов. В общем, данный вариант стоило держать в уме, и в то же время рассмотреть иные.
Итак, кто там был еще? Хускарлы? Четыре нанимаются, еще двое в неделю могут быть получены через повышениеы. Доступны станут только на следующей неделе. В целом, проблемы, касающиеся эйнхериев, распространяются и на них. Получение еще одного хускарла реже чем раз в неделю мало что изменит. Семь очков характеристик на каждого из шестерки — не так уж и много. Хотя по зрелому размышлению вариант все же выглядит лучшим.
Хирдманы. По сути своей — костяк войска викингов. Это тебе не сопливые воители, которых за стены отпускать страшно, а воины четвертого ранга. Их смело можно брать в походы. Притом, это еще и один из самых массовых юнитов. Десять нанимается, пятеро тренируются из воителей. То есть в неделю их можно получить полтора десятка, семнадцать с двадцатипроцентной прибавкой. А в бою, если они будут находиться в радиусе действия моей ауры, каждый получит по пять характеристик, что в сумме составляет весьма солидную величину.
Наконец последние в списке, волхвы. Шестеро нанимаются и в среднем по трое обучаются. С двадцатипроцентной прибавкой в неделю я буду получать полноценный десяток, иногда даже больше. И это тоже довольно неплохо, тем более что данный тип юнита более чем полезен. Но тут есть нюанс и даже не один. Первое — далеко не всех волхвов стоит тащить на поле боя. Посвященные Одину куда лучше будут чувствовать себя в кузне. Второе — физические характеристики для волхвов не слишком важны.
Вот такой итог. Еще можно припомнить скальдов, берсерков, фардренгов. Однако из-за моего класса все перечисленные юниты исключительно лишь обучались, но не нанимались. Так что рассматривать их усиление явно не стоило. Требовалось выбрать из перечисленных выше. И остановиться я решил на хирдманах. Может и зря, но все рассуждения сводились к такому, что они — лучший выбор.
Со второй наградой получилось проще. По итогам боя я решил, что и так крут, так что в немедленном усилении от «Слейера» не нуждаюсь. Подождут еще семь очков характеристик и бонус к убийству существ от восьмого ранга. А вот умение «Вторая кожа», позволяющая лучше чувствовать себя в доспехах выглядела куда актуальней. Потому что распространялась не только на меня, но и на других юнитов. Так что и оказалась выбрана.
Ну а когда с приятными приобретениями было покончено, пришел черед разбираться и с негативными последствиями битвы. К таковым относилась сразу парочка проблем. Самая существенная — состояние войска. Об убитых уже было сказано, но и раненых имелось в достатке. Анубы оказались потрепаны все без исключения, парочка воскрешенных вовсе обещала еще долго пробыть в полумертвом состоянии. Были тяжелораненые среди гноллов, вемиков, гарпий. Пожалуй, только фелины серьезно не пострадали, сумев при этом внести немалый вклад в сражение. А между тем существовала и вторая проблема — гномы осмелели.