– Да-да, я помню…
То, о чем Хитори хотела напомнить мне до нашей встречи с одноклассником, – это обещание, которое я ей дал пару месяцев назад.
Я сказал, что если она хорошо сдаст последние тесты, то в подарок я дам ей возможность создать своего собственного NPC. До этого дня всех неигровых персонажей нашей гильдии держал я, и Хитори очень хотелось сделать хоть одного. Так что когда нам дали возможность добавить дополнительного NPC, я, как и обещал, позволю ей самой создать его.
– Раз такое дело, нужно торопиться. Я уже давно загрузила нового генерала на диск, осталось его только создать. Все, пойду накрывать на стол!
– Ага, только не переусердствуй, – сказал я убегающей на кухню Хитори, которая пропустила мои слова мимо ушей…
Эх. Ну… меня тоже радует, что у нас появится еще один NPC. С этим наша гильдия и правда перейдет на иной уровень.
Наша гильдия называется «Rejected by God», но все зовут нас просто Отвергнутыми, каждый раз напоминая о том, кем мы являемся. Впрочем, это название говорящее, ведь участников там всего двое: я и моя сестра. А кто мы, как не отвергнутые сообществом игры?
Из-за числа участников мы никогда не входили в топ десяти гильдий по всему миру, так как сумма наших очков LVL-а сравнительно низка. По крайней мере, мы можем держаться в топ 100, ибо второй по важности пункт, после количества участников и суммарных очков LVL-а, – это боевая мощь гильдии. Многие игроки наращивают ее путем усиления своих согильдийцев. Мы же делаем упор на юнитов.
В нашем распоряжении десять NPC, не отличающихся от обычных игроков, и армия из 5 000 различных юнитов, большую часть из которых составляет нежить. Все NPC выше 150 уровня и могут потягаться с заядлыми игроками, а юниты представляют собой самых передовых бойцов, которые только есть в игре.
На базе также присутствует несколько десятков горничных, но это юниты, которых давали за покупку или квесты. Их роль – поддержание базы в хорошем состоянии и периодический ремонт защитных сооружений, поэтому вклад в боевые очки гильдии у них нулевой.
Совсем другое дело обстоит с NPC, которым мы дали роль генералов армии. Если сложить их очки вместе, то они значительно превосходят нас с Хитори по боевым показателям. Что уж говорить про гильдии, которые, даже будучи в топе, не всегда располагали игроками сотого уровня.
Но пусть я и говорю, что мы дали им определенные звания, по факту это остается всего лишь условностью. Их искусственный интеллект не так хорошо развит, из-за чего они не могут мыслить независимо. Но в остальном они не похожи на обычных ботов, которые были в старых играх. Способность запоминать действия врага и анализировать бои, чтобы составить наилучшую тактику, делает их практически идеальными бойцами. Даже армия ССГ взяла исходные коды BaMO, чтобы снабдить своих роботов подходящим для боя ИИ.
Если говорить о том, как выглядят наши NPC… Честно, не люблю я хвалиться, но вот над их дизайном мы действительно постарались. Наверное, это одна из немногих вещей в жизни, за которую мне не стыдно.
В свободное время, когда у нас еще не было отдельной квартиры и собственного компьютера, я часто изучал историю и менталитет других стран, поэтому многие персонажи были созданы под влиянием определенной эпохи.
Например, здесь есть рыцарь эпохи крестовых походов, чей характер и образ мышления мог бы выдать его за настоящего крестоносца, если бы он не был вооружен передовым вооружением и не использовал прогрессивную ветвь.
У генералов также есть специальная графа, куда можно записать черты их характера. Но, как и в случае со званием, это ни на что не влияет. Однако я напрягся и прописал каждому из них свою предысторию вместе с особенностями поведения. Разработал связи между каждым персонажем и постарался создать максимально разносторонние личности.
Сочинять у меня всегда получалось лучше, чем рисовать или заниматься любым другим творчеством. По этой причине в создании дизайна персонажей мне сильно помогала Хитори. Я давал ей лор, а она составляла по нему небольшие наброски, которые я переносил в игру и моделировал на их основе наших генералов.
Разработкой их способностей мы также занимались вместе, ибо мое видение наших с ними боев охватывало более масштабные перспективы, из-за чего я мог не заметить очевидных брешей в нашей защите. Тут-то на помощь и приходила Хитори, моментально определявшая погрешности и закрывающая их путем замены одних заклинаний на другие, не меняя при этом основы, на которой я строил шаблонную тактику боя.
По итогу нам удалось сделать генералов максимально сбалансированными в командном бою. Правда, из-за этого немного просел их личный показатель, но в игре редко выпадает шанс сражаться в одиночку. Тем более если речь идет о NPC, поэтому мы решили не обращать внимания на такие мелочи.
Совместно с генералами мы уничтожили несколько баз популярных гильдий и, следовательно, разжились ценными предметами. А благодаря ресурсам, которые регулярно поступали в нашу казну, мы смогли закрыть и личные недостатки NPC, путем закрепления за ними своих собственных отрядов с идеально подобранными для них юнитами.
В общем, генералы достаточно полезны, и новость о том, что нам разрешат сделать еще одного, не могла не радовать.
Пока я размышлял об этом, в комнату зашла Хитори и позвала меня на кухню, где уже стояли тарелки с горячей едой.
– Приятного, – одновременно сказав стандартную фразу, мы взяли палочки и приступили к еде.
Сестра, как обычно, приготовила очень много блюд, большую часть из которых мы оставим на завтра.
Все годы после смерти родителей Хитори приходилось выполнять дела по дому, ведь я часто был занят работой, а потом и игрой. Но она, кажется, была рада такому раскладу. Готовка – одно из ее любимых занятий, которым она могла заниматься часами. Но так как сегодня было большое событие, она старалась управиться как можно скорее. И даже так еды было более чем достаточно.
На первое шел суп мисо, который остался со вчерашнего дня, а на второе было запеченное мясо и сладкий картофель. Мы не могли похвастаться изысканностью и качеством продуктов, но еда все равно была очень вкусной.
Также на столе стояли различные салаты и другие гарниры, из-за чего складывалось впечатление, что здесь должно было сидеть еще несколько человек.
Хоть Хитори и хотела побыстрее войти в игру, но она не забывала следовать этикету и ела без спешки.
Все эти манеры она получила во время долгих и суровых уроков от нашей матери, но нельзя сказать, что это не пригодилось в жизни. Всегда хорошо соблюдать правила приличия, ведь так можно избежать многих проблем.
Меня, к слову, обучал отец. И хоть я не был так же хорош, как сестра, но мои знания находились на уровне, поэтому я мог вести себя подобающим образом
Хм. Вроде, я особо не контактировал с родителями, за исключением вот таких тренировок и участия в званых ужинах.
Даже после смены строя наша семья обладала большим влиянием в обществе, ведь наши родители были одними из тех, кто разработал систему полного погружения и основал фирму VWT. Нас часто приглашали на различные мероприятия, так что вести себя прилично было необходимо, чтобы соответствовать имиджу семьи. Ха. С их смертью от этого влияния не осталось и следа.
Как бы то ни было, несмотря на внешнюю состоятельность, мы все еще жили достаточно скромно.
Что не говори про моих родителей, но я благодарен им за подобное воспитание. Стоит вспомнить избалованных детей, которые также присутствовали на тех встречах, так сразу начинает тошнить.
Что насчет личностей моих предков? Ну, про мать мне тяжело сказать что-то плохое. Она была требовательной, но по-своему любила нас с сестрой. А вот отец был человеком весьма эгоцентричным и мнительным, из-за чего даже держал большую часть наших сбережений в своем сейфе, а не на счету банка. Я его не виню – к началу пятидесятых по всему миру прокатилось популярное движение неомарксизма, из-за чего во многих странах, в том числе и в Японии, произошел государственный переворот. Все фирмы и банки встали под управление государства и мирового правительства, но так как это было только начало серьезных изменений, отец не решался вкладывать деньги в неокрепшую систему.