Литмир - Электронная Библиотека

Обычно ПКшат исключительно из-за лута, ведь опыта за убийство игрока попросту не дают. По этой причине мы с Хитори даже не думали об этом.

Но, как оказалось, мы были неправы. То ли из-за бага, то ли из-за особенности пути одновременной прокачки, но нам не просто дали опыт за убийство игрока. Мы получили столько XP, будто только что убили высокоуровнего босса. И это перевернуло всю нашу игру.

Пытаясь подавить восторг, мы решили, что отныне будем вести охоту на других игроков и наконец-то покончим с черной полосой в нашей игре.

Вначале нам было трудно, так как большая часть игроков была гораздо сильнее нас. Но последовав примеру того парня, мы начали охоту на новичков, постепенно переходя на более сложных противников.

Так, убивая все больше и больше, мы добрались до 250, самого последнего уровня. Такой LVL был только у семи человек до нас. И будучи людьми, которые не только прокачали две ветви одновременно, но и сражались с огромным числом противников, мы стали весьма сильными игроками в «Bullets and Magic Online».

Со временем мы получили известность на всю игру, как первые люди, что использовали одновременную прокачку и достигли таких высот. Мы не раскрывали свой секрет, а потому многие новички губили себе игру в надежде стать сильнее. Из-за этого мне и Хитори нередко присылали письма с угрозами. Они даже смогли выставить на всеобщее обозрение наши лица и адрес, что практически уничтожило нашу жизнь за пределами игры.

Это, к слову, довольно абсурдная вещь. Пока все вокруг расхваливали новый режим, то напрочь забыли, что ради спокойствия и хрупкого мира пришлось навсегда пожертвовать конфиденциальностью. Личные данные всех граждан ЯССР хранились в общем доступе и любой при желании мог найти нужного человека.

Хотя все это началось еще во времена АТК, но тотальную слежку оправдывают защитой от терроризма до сих пор.

Кхм. Я слегка ушел от темы.

В надежде сместить гнев с сестры на себя, я дал публичное заявление, где сказал, что Хитори не знает настоящего способа. И что единственным обладателем знания о «правильной» одновременной прокачке среди игроков являюсь только я. Несмотря на то, что я во многом полагался на удачу, когда заявлял об этом, Хитори все же перестала получать эти письма, а на улице к ней почти никто не подходил. Хотя неприятный осадок у нее все же остался.

Но все это было не столь важно. Мы поднялись на вершину всего за два года, но не забросили игру, а стали на ней зарабатывать, сделав переживания из-за такого отношения людей бессмысленными.

Я ушел с основной работы и втянулся в игру еще больше, что дало нам некоторую свободу в выборе еды и других вещах, которых мы не могли позволить себе прежде. В основном это были обновления для компьютера, который хоть и стоил дешевле, чем в начале века, но все еще не был доступен для многих людей.

Разница с обычной работой была существенной, и мы получали довольно много денег даже по меркам нынешних зарплат на обычной работе. Однако мы все еще были вынуждены откладывать сбережения для дальнейшего обучения в колледже. Хоть образование и бесплатное, но из-за игры забивать на учебу, даже если она заочная, – не самый лучший вариант, чтобы строить дальнейшую жизнь. Так что нужно было оставить столько денег, чтобы несколько лет жить без потребности в работе.

Поступив в старшую школу, мы с Хитори попали в класс, где было несколько игроков из BaMO, знавших нас в лицо. Первая встреча была очень неудачной, ибо эти ребята были теми, кто использовал одновременную прокачку по нашему примеру. Я всем своим видом дал понять, что не стану им ничего рассказывать, и за это меня в классе стали открыто недолюбливать.

Это было неприятно, но не критично. Если они не будут меня донимать, то за спиной могут говорить все, что вздумается. По крайней мере, Хитори это не коснулось и ее приняли с распростертыми объятиями, чему я несказанно рад.

Моя сестра, напротив, была очень расстроена происходящим и пыталась защитить меня перед одноклассниками. Но, разумеется, ее доводы пролетали мимо ушей слушателей. Они ссылались на то, что она защищает меня лишь из жалости, и эти слова невероятно злили Хитори.

Ситуации, когда мне приходилось останавливать ее от того, чтобы она не затеяла драку, стали происходить гораздо чаще, по мере обучения в старшей школе.

Эх… иногда я даже жалею о том, что считал среднюю школу неприятным местом.

Многие могут подумать: «В чем проблема рассказать, ведь так ты избавишь себя и сестру от нападок и сможешь спокойно жить?». В этих словах есть доля правды, но мы с Хитори сразу же отказались от данной затеи. И дело не в нашем эго.

Внутриигровой рынок и так не очень стабилен, а если все узнают о том, что поднимать уровень гораздо легче, чем они думали, то цены на редкие ресурсы упадут до смешных значений. Тогда нам банально будет не на что жить.

Не думаю, что эти лицемерные идиоты поиграли на своих персонажах хотя бы месяц. Быть может, имей они побольше терпения, то тоже смогли бы раскрыть этот секрет. Но большинство из них загнулось бы на первой неделе, пытаясь нафармить на стандартное снаряжение, без которого мы бы никогда не убили того игрока.

Только желание людей идти по пути наименьшего сопротивления привело к той ситуации, в которой они сейчас оказались. И это касается не только игры, но и всей человеческой истории.

Не спорю, во мне тоже есть эта черта. Я бы не пошел по смешанному пути, если бы знал о том, насколько это безнадежная затея. Но если бы на моем месте оказался кто-то другой, а я бы по своей собственной глупости решил попробовать развиться в том же направлении, то не стал бы винить в возникших проблемах того, кто просто хотел сохранить информацию.

С помощью донатерских предметов, позволяющих спрятать ники и повышать очки кармы, мы также скрыли тот факт, что являемся ПКшерами. Нельзя было оставлять зацепок, ибо никогда не знаешь, до чего могут додуматься люди.

Мы также старались отслеживать тех, кто может начать убивать игроков в группе с кем-то сильным. Ни я, ни Хитори не знали, даст ли им это столько же опыта, сколько дало нам, или же в пати с тем, кто использует только одну ветвь, распределение опыта будет работать некорректно. Мы уже давно решили, что не стоит проверять это с кем-то, кому не доверяешь. Но другие игроки вполне могли провернуть что-то подобное и без нашей помощи. Однако за все время игры мы так и не нашли никого, кто пытался бы развиться подобным образом.

И одно это уже служит доказательством, что даже если бы кто-то другой раскрыл наш метод, то не стал бы заявлять об этом на всю игру. Наша ошибка лишь в том, что вначале мы совершили множество просчетов и вовремя не застраховали себя от подобных рисков. Но теперь уже поздно об этом рассуждать.

В таком состоянии мы прожили еще два года и даже обзавелись собственной базой вместе с небольшой армией.

Конечно, в реальной жизни мы также не стояли на месте. Сейчас мы учились на третьем году и были близки к тому, чтобы покончить со школьной жизнью и перейти в колледж. Там мы наконец сможем обучаться заочно и избавимся от общения с раздражающими людьми.

Однако сейчас все было не так красочно.

Игра все больше набирала популярность, из-за чего неизбежно падали цены на редкие компоненты. Мне пришлось еще чаще прогуливать школу, чтобы нафармить достаточно для спокойного проживания.

Разумеется, Хитори тоже хотела помочь, но я настоял на том, чтобы она спокойно доучилась этот год. Ибо если мы вдвоем начнем прогуливать, то это вызовет ряд вопросов со стороны преподавателей. Учителя были одни из немногих людей, к которым у меня сохранилось уважение, так что я не хотел лишний раз создавать им проблемы.

Тем не менее сегодня я снова не пришел в школу, будучи занятым фармом ценных вещей.

С получением 250 LVL-а открываются все существующие споты с сильными монстрами, а убийство высокоуровневых боссов и вовсе превращается в рутину. Но тем лучше для меня. Ведь чем легче фармить, тем больше драгоценных ресурсов я смогу обменять на деньги.

4
{"b":"908729","o":1}